游戏档案 / ROGUE BY ROGUEDiceomancer
DICEOMANCER 是一款 Roguelike 牌组构筑游戏。尽管你渴望平静的生活,却被迫踏上冒险之旅。在这个充满剑、魔法和枪的世界里,善用你的骰子和牌组,找到回归平静的方法!骰子可以用来做什么?改变……任何事情。
为什么是这个分数?
改写数值的规则与法力系统结合出很强的构筑空间,敌人变化和后期平衡尚不足以让所有组合持续受到考验。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。快照对后续支持和难度评价有分歧;不据此断言当前版本已停止维护。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
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视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
来自 Ultra Piggy Studio 的手绘 Roguelike 牌组构建器,您可以用掷骰结果替换屏幕上几乎任何数字(敌人 HP、能量、卡牌值、金币、遗物费用),围绕五色法力系统构建。
《DICEOMANCER》在 Steam 上获得了压倒性的好评(约 5,600 条评论中的约 96%,发布于 2024 年 10 月 9 日至 10 日,售价为 14.99 美元)。据报道,该游戏在两周内售出了 50,000 份,并且估计终身拥有量为 10 万至 20 万份。玩家喜欢改变任意数字的花招、职业多样性和故事书艺术,并经常向 Slay the Spire 和 Balatro 粉丝推销它。反复出现的抱怨是,它太简单了,并且以每个角色分别刷取进阶等级的流程拖长游玩时间,单局游玩多样性和敌人设计很薄弱,而且开发人员已经安静下来,几乎没有或没有发布后内容(2025-2026 年的一些评论称其为废弃)。评论家的覆盖范围很小:Metacritic 还没有 Metascore(需要评论家评论的 4 条评论中的 1 条),而 OpenCritic 没有可找到的条目,因此口碑几乎完全来自玩家反馈。
受到好评的地方
- 改变任意数字的骰子机制被认为是真正新颖的,玩家喜欢逐渐发现它可以触及多少数字(敌人的生命值、能量、金币、商店价格、事件检查、遗物费用)
- 它可以让你以创造性的方式打破游戏,例如烧掉所有牌组或将商店物品变成近乎免费的购买,玩家说这会产生令人难忘的故事
- 具有自己的噱头和游戏风格的不同类别,以及大量带有负载、召唤、构造、幻影和流动等不寻常关键字的卡牌(约 500 张)
- 五色法力系统,你可以丢弃、用尽和操纵卡牌来支付强大的卡牌,增加了类似于万智牌的决策层
- 手绘故事书艺术,8fps 动画,幽默的基调(目标只是去钓鱼)和广受欢迎的配乐
- 地图上的腐败/紫色薄雾迫使你限制骰子的使用,同时允许回溯,这对于该类型来说是不寻常的
- 对于喜欢《杀戮尖塔》的玩家来说具有很强的价值,一些评论家表示它在某些方面超越了它;一般估计可以享受 20-30 小时的乐趣,有些玩家可以享受 70-200 小时以上的乐趣
受到批评的地方
- 太简单了:过度调整的卡牌、简单的能量和抽奖以及可储存的骰子费用让经验丰富的玩家删除首领,有时在第一回合
- 职业之间的平衡不平衡(建造者和狂战士被称为强;红色职业可能感觉相同),并且每个职业往往有一两张突破性卡牌
- 敌人种类有限;除了少数首领之外,敌人几乎不重要,你可以忽略他们的意图
- 很少或没有发布后支持; 2025 年至 2026 年的多项评论称,开发商消失了,并且没有扩展一个伟大的概念
- 相对于价格来说,内容可能会让人感觉单薄;一位评论者在大约 6 小时内击败了它,另一位则说等待销售
- 复杂性和关键字过载让一些人在凌晨感到困惑,演示被认为令人困惑
- 一些玩家表示,预告片中的骰子噱头被夸大了,因为在大多数情况下,你只会将它用于诸如将巨大的首领生命值削减到较小的数字之类的事情
- 一些评论家发现早期的敌人缩放过于严厉或颜色不佳的法力生成令人沮丧,这与过于简单的阵营相反
独特之处
- 你可以将几乎任何屏幕上的数字换成骰子,包括元类型数字,如每回合的牌数、奖励选择和耗尽,评论家将其描述为对套牌构建者比喻的评论
- 起源于 GMTK 2022 游戏即兴参赛作品《Dice is the Way》,在 6,000 多个参赛作品中名列前 20 名
- 五色法力,带有紫色骰子/混沌颜色和可兼作资源的卡片
- 敌人有多个生命条和蔓延的紫色雾气,惩罚骰子的使用,平衡机械师的力量
- 在地图上回溯,这是大多数 roguelike 牌组构建者所不允许的
- 异想天开的钓鱼之旅前提是一个充满剑、魔法和枪的世界,加上完全手绘的艺术风格
分歧与争议
- 困难:一大群人发现它太容易了,而新来者和一些审阅者则发现它很难或扩展严格
- 骰子机制:被许多人誉为多年来最具创意的牌组构想,但也有人称其为作弊按钮或在单局游玩几次后就会消失的噱头
- 复杂性:有些人发现法力和关键字系统巧妙而深入,另一些人则发现它混乱且难以理解
- 价值:玩了 20-200 小时的玩家认为它很便宜,但也有一些人认为 15 美元的内容太枯燥了
重复与负担
- 每个角色都必须重复 20 级的提升阶梯,当单局游玩都同样容易时,评论家将其称为人工填充
- 对于想要小牌组的职业来说,单局游玩可能会感觉相同,因为你跳过了大多数卡牌奖励
- 敌人经常重复,并且在少数首领之外感觉基本上无关紧要,因此单局游玩时会执行您构建的组合
- 一些玩家不喜欢骰子机制,因为它太过于定义游戏,或者觉得它让游戏变得无足轻重,少数玩家抱怨重新启动后骰子感觉被操纵,或者骰子看起来像是种子(一篇评论中的轶事)
- 关键词过多和复杂的卡片使得早起的时间难以解析(甚至演示也被认为令人困惑)
改进期待
- 添加新内容(敌人、卡牌、事件、升级); 130小时以上的老玩家特意求新敌人
- 增加更难的游戏后期难度:第四幕、更严格的提升缩放和更有意义的修饰符
- 跨角色共享提升进度,而不是让玩家分别为六个职业分别攀登 20 个提升等级
- 给出一个在腐败中徘徊或探索地图的理由,例如奖励或冒险的新卡
- 对储存骰子费用和更改非卡号码设置一些限制或成本,以便核心机制保持紧张
- 提高敌人的多样性,让敌人的意图更加重要,并调整职业平衡
于 2024 年 10 月 9 日至 10 日在 Steam 上发布(仅限 Windows,售价 14.99 美元),并很快赢得了压倒性的好评,两周内销量达到 5 万份,发布报道中同时在线玩家数量达到峰值。到 2026 年,好评率一直保持在 96% 左右,最近的评论越来越多地提到缺乏开发更新以及对新敌人和升级的要求。没有 Mac 或 Linux 版本。 Metacritic 显示了待定的 Metascore(需要 4 条评论家评论中的 1 条)和仅 5 个评分的 9.6 用户评分,因此用户数字没有意义。我没有找到 OpenCritic 条目。我在搜索的来源中找不到特定的补丁列表或路线图。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- 本地 Steam 商店数据:评论计数、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- DICEOMANCER 的 Steam 商店页面 ↗
- Steam讨论游戏是否太简单;提升磨炼、阶级平衡、建议 ↗
- 评论分析总结:对骰子机制和艺术的赞扬,对运气和缺乏更新的抱怨 ↗
- 两周内 5 万销量报告及上市酒会 ↗
- PCGamesN 报道机制和 GMTK jam 起源 ↗
- 自动机发布文章:约 500 张卡牌、紫雾机制、最高并发玩家数 ↗
- 开发日志宣布 Diceomancer 作为 Dice is the Way 的完整版本 ↗
- Metacritic 页面:还没有 Metascore,5 个评分中的 9.6 用户评分 ↗
- 收入估算(Boxleiter 方法) ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 3 部分 (2025)
Diceomancer 是一款手绘、第一人称套牌构筑 Roguelike 游戏,其中一些卡牌使用骰子,核心机制可让您将屏幕上的任何数字变成 d6 骰子。他发现视觉效果、动画和沉浸感都很迷人,而且中心机制的平衡性令人惊讶。他警告说,这很复杂,对于套牌新手来说并不理想,而且一些平衡问题是固有的。他将其置于 A 级的稳固位置,可能高于阿卡姆。
作者肯定的部分
- 独特的手绘艺术,大多数卡片上都有动画,而不是懒惰的手绘
- 身临其境的第一人称视角,您可以看到自己的手在使用卡片
- 滚动 d6 来替换屏幕上任何数字(包括敌人生命值)的核心机制提供了巨大的创意可能性
- 拥有多个生命条的敌人可以防止数字变化机制受到影响
- 从一开始就组合类别/套牌以及许多事件和敌人来实现可重玩性
- 卡牌独特且复杂,奖励那些花时间了解其可能性的玩家
- 他以前从未见过机械和视觉上做过的事情
作者提出的问题
- 相当复杂,不推荐作为第一个牌组构筑游戏
- 一些平衡问题是设计固有的
- 一旦你了解了这个机制,你就可以很好地利用它
- 视觉上看起来很简单,但许多卡片却变得相当复杂
设计观察
- 能够将任何屏幕上的数字(UI 或其他)变成 d6 卷
- 多个敌人生命值作为该机制的平衡答案
- 从一开始就结合类别/彩色牌组进行定制


