游戏档案 / ROGUE BY ROGUEBelow the Stone
《石头之下》是一款关于矮人探索最深处的撤离类 Roguelike 游戏。在这里,每一次下降都会带来新的冒险——只有那些失去了许多生命的最坚定的矮人才能得到隐藏在石头下面的世界的奖励。
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玩家讨论摘要
Strollart(由 Apogee 发行)推出的一款像素艺术采矿/撤离类动作 Roguelite,其中矮人潜入程序生成的洞穴,进行掠夺和制作,如果他们在撤离前死亡,则可能会失去携带的装备。
《Below the Stone》是一款相当成功的抢先体验游戏(Steam,2023 年 11 月),在大约 440 条评论中获得了大约 84% 的特别好评的 Steam 评分。玩家喜欢轻松的矮人题材表现、像素艺术和环境音乐,以及风险/奖励循环,但许多人将其描述为单薄、重复和未完成,一旦你通过了早期的层,进度就会停止。它没有 Metacritic 或 OpenCritic 评分,除了新闻和路线图帖子之外几乎没有任何媒体报道,因此受欢迎程度是由 Steam 评论驱动的。它仍处于抢先体验阶段:消息人士称,开发者正在努力于 2026 年夏季进行最终更新(第 3 层以及第 2 层和第 3 层上的 boss),Steam 页面列出了计划在 2026 年 11 月左右退出,具体取决于反馈。
受到好评的地方
- 迷人的矮人奇幻设定和像素艺术,评论家称其可爱、冷静、养眼
- 环境配乐(超过一个小时的音乐)因其氛围而受到称赞,尽管一位评论家称其一般
- 采矿、战利品、工艺、提取的核心循环,围绕什么要带走以及什么要安全地留在家里存在风险/回报张力
- 通过矿石层(锡、铜、铁...)的齿轮进展可以明显增加力量,宝石镶嵌和药水可以增加准备深度
- 尽管缺乏大目标,但中心建设和解锁供应商、NPC 和任务仍让一些玩家继续前进
- 响应迅速、社区驱动的开发人员,具有 Discord 参与、游戏测试和定期内容更新(战斗更新、新生物群系、Kingdom o' Quests)
- 短暂的下午课程可带来轻松、舒适的感觉;一些评论家将其与 Core Keeper 进行比较,但设置更难
受到批评的地方
- 内容太少,没有最终目标;几位评论家表示,尽管已经开发了五年,但感觉像是早期的 alpha 版本
- 进展较弱:没有等级或真正的局外成长,只有矿石层的制作和简单的“抵抗”装甲统计数据,所以死亡大多只会让你退缩
- 用户界面被描述为一场噩梦和令人沮丧,此外还报告了购买或出售时的冻结以及未修复的错误
- 战斗被称为笨拙,武器动画与敌人的命中框不匹配;一位批评家表示,几乎没有真正的威胁或挑战
- 严厉的死刑:携带的物品将会丢失,除非你付费保留它们,有些人认为这对于深度有限的游戏来说是一种惩罚
- 对于当前的内容来说,抢先体验版的价格太贵了,大约为 15-20 美元
- 经济和任务平衡问题,例如酒吧修理任务的材料成本比金币还要高,而且许多物品没有用处
- 错误和未答复的错误报告:评论者报告购买或销售时冻结,社区报告的破坏游戏的错误数月未修复
独特之处
- 适用于矮人采矿 Roguelike 的提取式结构:选择在家中安全保存的物品,以及潜水时穿戴和携带的物品
- 作为准备工作的一部分,用于魔法增益和潜水前药水酿造/制作的宝石镶嵌
- 用于制作、储存、交易和招募 NPC 的矮人王国中心(计划 10-12 个)
- 黑暗的洞穴,你必须拿着火把,这决定了探索的方向
- 战斗更新添加了二次近战攻击和盔甲套装奖励以及生物群系特定的盔甲配方
分歧与争议
- 提取结构:粉丝享受这种紧张感,而一位负面评论者称提取是一个错误,剥夺了动作 Roguelike 的局外成长感觉
- 难度:有人称其为超难核心守护者,也有人称其真正的威胁很少,而且挑战大多乏味
- 价值和内容:许多积极的评论接受早期访问状态并推荐它的潜力,其他人则认为它的价格过高
重复与负担
- 缓慢、重复地开采矿石来制作下一层,一旦学习了早期层,就几乎没有变化
- 游戏早期的磨练:第一个任务需要大量材料(例如发光草),并且开始被描述为一个挑战
- 繁琐的物品拾取和背包混乱,包括瞄准植物和拾取您无法过滤掉的垃圾
- 除非你付钱,否则就会失去死亡时所带来的一切,这使得失败的单局游玩感觉像是一种挫折而不是进步
改进期待
- 添加长期目标、更多生物群落、敌人、头目和装备(第 3 层和头目战斗是已宣布的最终更新)
- 构筑真正的局外成长并追逐物品,让单局游玩感觉是累积的,而不仅仅是重复矿石层
- 易用性修复:物品拾取过滤器(例如自动忽略锡)、更好的用户界面、更少繁琐地拾取植物和蘑菇
- 修复战斗碰撞箱和平衡难度,以及挤压报告的崩溃和冻结
- 重新平衡制作原料的可用性和任务奖励(例如第 2 层缺少原料、黄金奖励低于制作成本)
- 添加本地化(要求日语、中文、法语)以及更多使用当前无用项目的理由
于 2023 年 11 月 17 日以 19.99 美元的价格推出 Steam 抢先体验(同时也在 GOG 和 Epic 上架),并享受发售折扣,现售价为 14.99 美元。曾计划于 2024 年在 PC、PS4/PS5、Xbox 系列和 Switch 上全面发布,2024 年路线图列出了时尚更新、洞穴觉醒第 1 部分和第 2 部分以及到 2024 年中期的第 3 层更新。后来的报道称,战斗更新是倒数第二个抢先体验更新,最终的 2026 年夏季更新添加了第 3 层以及第 2 层和第 3 层的 Boss,因此时间表已经远远超出了最初的路线图。 Steam 仅列出了适用于 Windows 的游戏,商店页面预计会在 2026 年 11 月左右灵活退出抢先体验。Metacritic 有一个页面,但尚未显示评论家或用户评分;我无法确认任何 OpenCritic 条目。一些评论者抱怨旧的错误报告在发布之前和之后都没有得到修复。来自 SteamSpy 和收入计算器的数据是粗略估计。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 应用程序数据:评级、所有者估算、开发商、价格、收入估算 ↗
- Steam 商店页面:抢先体验状态、功能、计划退出、评论摘要 ↗
- Steam 评论主题汇总:赞扬、批评、要求改进 ↗
- 战斗更新详细信息并注意,最终更新计划于 2026 年夏季进行 ↗
- 2024 年原始更新路线图 ↗
- Metacritic 页面尚未显示评论家或用户评分 ↗
- 预计总收入和净收入 ↗
- 抢先体验发布新闻(通过搜索出现;页面获取被阻止,详细信息取自搜索摘要) ↗
- 尝试 OpenCritic 查找;不确定的 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 2 部分 (2024)
石头之下是一款早期访问泰拉瑞亚风格的挖掘 Roguelite 游戏:你深入地下,开采宝石和矿物,返回地表进行升级,然后重复。他很高兴看到一款基于这种传统模式的真正 Roguelike 游戏,但离开时却非常失望。他发现内容浅薄、重复,很快就让人筋疲力尽,没有理由继续探索。如果开发人员添加更多内容和移动性,他就会看到潜力,并将在更新后重新访问。他从未在这一部分中提及任何等级字母。
作者肯定的部分
- 喜欢一般的挖掘和升级探索循环,并且是泰拉瑞亚的忠实粉丝
- 原则上喜欢探索和发现新的生物群落
- 如果收到大量内容更新,就会看到真正的潜力
- 设计很简单,当探索有目的时就会令人满意
作者提出的问题
- 游戏玩法重复性很强;他觉得他几乎从一开始就找到了一切
- 地下任务永远不会改变(杀死X蝙蝠,杀死X软泥)
- 生物群落本质上是相同的,只是矿物不同,只是升级了
- 盔甲和武器是相同的物品,具有更好的统计数据,没有什么独特之处
- 战斗/移动是基本的,没有冲刺或翻滚,只是挥舞剑
- 没有目标,所以他把事情做到了极致,失去了探索的动力
设计观察
- 使用传统的类似泰拉瑞亚的采矿公式作为 roguelite 结构,他认为这在概念上很有前途
- 设计教训:探索只有在新发现有意义地不同时才有效,而不是统计升级
- 缺乏其他活动(与星露谷物语的地雷不同)使得环路空洞


