Bing in Wonderland 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Bing in Wonderland

动作战斗平台跳跃

一款没有任何探索元素的 Roguelite 怪物杀戮满足感。游戏充满了异国情调的敌人和关卡,收集了一系列深刻而强大的恩惠、武器和物品,再加上大量毫无意义的功能和无用的细节。 (支持控制器)

ROGUE BY ROGUE待评

本站评分

待评

完成五维评测后参与排名

待评

档案已就位,评分待解锁。

这款游戏尚未完成本站五维评测。你可以先查看游戏信息与外部资料。

核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

2 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

这是 Wanba Studio 出品的一款快节奏 2D 水墨动作平台 Roguelike 游戏,您可以使用弓、矛、大炮、斧头或竖琴在分波次关卡中战斗,投掷帽子,并使用标志性的屁股猛击。

《Bing in Wonderland》受到了玩家的热烈欢迎:Steam 在大约 2,160 条评论中显示出大约 97% 的好评(绝对好评),并且长期处于 Steam Deck 验证状态。批评者越来越少,也越来越冷淡:OpenCritic 列出了三个评论(GameGrin 8/10、Gaming Professors 8.5/10、Nindie Spotlight 6/10),而 GameGrin 后来的 Switch Power-Up Edition 评论给出了 6.5/10,理由是重复。 Metacritic 还没有 Metascore 或用户评分(仅计算一篇评论家评论)。该游戏是一款内容有限的小型独立游戏,于 2023 年 1 月推出,承诺进行更新,后来收到 DLC 皮肤包和 Nintendo Switch Power-Up 版(2025 年 2 月 20 日)。最近的 Steam 评论(2025-26)仍然赞扬它,但一些玩家怀疑是否会推出更多内容。

受到好评的地方

  • 简单、令人满意、令人上瘾的战斗循环,易于上手且难以放下
  • 屁股猛击(“Big Sit”)和帽子投掷机制增添了独特、有趣的战略层面
  • 各种各样的恩赐、武器(弓、矛、大炮、斧头、竖琴)和物品可实现不同的构筑
  • 迷人的水墨/手绘艺术风格和古怪荒诞的敌人设计
  • 强烈的幽默感,包括有趣的成就和故意古怪的翻译
  • 有明确的最终目标,而不是无休止的奔跑,并具有奖励性的进展循环
  • 快速的关卡(每个关卡大约 10 分钟)以及良好的控制器和 Steam Deck 支持
  • 相对于游戏时间而言,价格非常便宜(个位数低至约 9 美元)

受到批评的地方

  • 几个小时后,内容变得稀薄,游戏玩法变得重复;关卡和视觉效果(例如沙漠舞台)模糊在一起
  • 游戏中后期难度突然急剧上升
  • Big Sit 机制变得过于强大,可以轻视其他武器和选项
  • 局外成长感觉漫长而艰辛,资源消耗很快或解释不清
  • 幽默(厕所笑话和放屁笑话)和蹩脚的英语风格文本对于某些人来说读起来很幼稚或难以理解
  • 资产和整体打磨方面存在一些独立的缺陷
  • 简短的循环菜单/商店音乐在 Switch 评测中被认为是刺耳的
  • 对某些人来说,基本的按键战斗感觉很浅薄或简单;获得最多好评的负面评论称其“有点无聊”或只是一款单薄的动作平台游戏

独特之处

  • 屁股猛击(Big Sit)跺脚作为核心战斗和伤害机制
  • 投帽子攻击以及冲锋和冲刺
  • 使用“智慧点”作为替代货币,这是一位评论者以前从未见过的
  • 故意荒诞的中国水墨世界,有超现实的敌人(例如头撞鱼)和故意奇怪的翻译幽默
  • 与大多数 Roguelite 不同,基于波浪的平台斗殴结构无需探索
  • 自我意识“无意义的功能和无用的细节”的营销语气

分歧与争议

  • 艺术风格和幽默:对许多人来说迷人而古怪,对其他人来说幼稚或令人反感
  • 大坐占主导地位:被一些人誉为标志性特征,另一些人则批评为平衡问题
  • 内容稀薄与价格低廉:有些人认为很有价值,另一些人则说只玩 Brotato 或 Hades 之类的游戏

重复与负担

  • 在单局游玩之间磨练天赋点和成就会打断短时间的 Roguelike 游戏
  • 几个小时后,随着多样性的稳定,重复、单调的战斗
  • 在供应商停止期间循环播放商店/菜单音乐
  • 永久的统计升级让人感觉像是磨练直到强大,而不是纯粹的 Roguelite(一位负面评论者的抱怨)
  • 难度激增迫使人们依赖磨练或 Big Sit 等特定策略
  • 简单的按键战斗让一些玩家感到无聊或肤浅,尤其是开发者早期更有创意的《丸霸无双》的粉丝

改进期待

  • 更多内容:新武器、关卡、敌人以及化妆品之外的 DLC
  • 更高难度模式或无限模式可扩展游戏后期的吸引力
  • 更清晰的地图和进度提示,以及更好的升级资源解释
  • 更休闲或更不那么辛苦的游戏选项/重新平衡的永久升级
  • 重新平衡 Big Sit,以便其他构筑保持竞争力
  • 更加多样化的音乐和舞台调色板

于 2023 年 1 月 12 日在 Steam 上发布,好评率约为 97%(Automaton Media 当时有 447 条评论,该游戏因内容量有限且承诺更新);现在约 2,160 条评论中的 97% 左右。在 Steam 上发布,售价约为 8.99 美元; DLC 是装饰性的(翅膀和武器外观)。 Nintendo Switch“Power-Up Edition”于 2025 年 2 月 20 日发布,售价 14.99 美元,包括所有 42 个皮肤和翅膀; Metacritic 还列出了 Xbox 版本。 Windows 仅在 Steam 上运行; Steam 牌组已验证。 2025 年末到 2026 年的 Steam 评论显示,玩家仍然喜欢它,但对进一步的内容表示怀疑,这表明开发实际上已经完成。除了对重复性和粗俗幽默的抱怨外,没有发现重大争议。注意:不显示 OpenCritic 和 Metacritic 评分汇总(评论太少); OpenCritic 三个评论的平均值约为 7.5 是我自己计算的,因此 OpenCritic 字段保留为空。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

《Bing in Wonderland》是一款传统的 2D 动作 Roguelike 游戏,具有水彩风格的外观和傻乎乎的 Flash 游戏氛围。他喜欢快速、有趣的战斗和帽子冲刺,但发现 Roguelike 层(恩赐、构筑多样性)很少且可重玩性很低。游戏时间很短,大约 15-20 分钟,以 Boss 结束,跨越 15 个以上的关卡。他说他将其置于 Baloner 之上,但在此部分中没有注明等级字母。

作者肯定的部分

  • 水彩风格的视觉效果和美观多样的生物群系
  • 武器(弓、斧头、竖琴)的演奏方式截然不同
  • 独特的帽子投掷冲刺,在整个行程中提供无敌帧,帽子越远则时间越长
  • 破盾机制:可以跳到被击晕的敌人身上,通过戏剧性的动画产生大范围的效果
  • 快节奏、令人满意的战斗,从一开始就让人感觉充满力量
  • 傻乎乎的魅力(例如食物/大便机制)和怀旧的 Flash 游戏感觉
  • 首领们有令人愉快的机制

作者提出的问题

  • Roguelike 元素极少;恩惠只会增加你已经在做的事情,不会改变你的游戏方式
  • 从单局游玩开始到结束,您不会感觉有太大不同
  • 敌人可能会让人感觉迟钝、相似,有时甚至令人困惑;有些首领只是更大的敌人
  • 重玩性低;平局是完成关卡而不是重玩游戏
  • 一些角色解锁是在使用特定武器/物品击败特定首领之后进行的,这很容易被错过

设计观察

  • 抛帽子然后冲刺,这是他在其他地方很少见到的无敌冲刺机制
  • 通用破盾眩晕,可提供跳跃 AoE,是核心循环的中心
  • 局外成长包括解锁和融合具有轻微效果的角色
观看原始视频 ↗