游戏档案 / ROGUE BY ROGUEBing in Wonderland
一款没有任何探索元素的 Roguelite 怪物杀戮满足感。游戏充满了异国情调的敌人和关卡,收集了一系列深刻而强大的恩惠、武器和物品,再加上大量毫无意义的功能和无用的细节。 (支持控制器)
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玩家讨论摘要
这是 Wanba Studio 出品的一款快节奏 2D 水墨动作平台 Roguelike 游戏,您可以使用弓、矛、大炮、斧头或竖琴在分波次关卡中战斗,投掷帽子,并使用标志性的屁股猛击。
《Bing in Wonderland》受到了玩家的热烈欢迎:Steam 在大约 2,160 条评论中显示出大约 97% 的好评(绝对好评),并且长期处于 Steam Deck 验证状态。批评者越来越少,也越来越冷淡:OpenCritic 列出了三个评论(GameGrin 8/10、Gaming Professors 8.5/10、Nindie Spotlight 6/10),而 GameGrin 后来的 Switch Power-Up Edition 评论给出了 6.5/10,理由是重复。 Metacritic 还没有 Metascore 或用户评分(仅计算一篇评论家评论)。该游戏是一款内容有限的小型独立游戏,于 2023 年 1 月推出,承诺进行更新,后来收到 DLC 皮肤包和 Nintendo Switch Power-Up 版(2025 年 2 月 20 日)。最近的 Steam 评论(2025-26)仍然赞扬它,但一些玩家怀疑是否会推出更多内容。
受到好评的地方
- 简单、令人满意、令人上瘾的战斗循环,易于上手且难以放下
- 屁股猛击(“Big Sit”)和帽子投掷机制增添了独特、有趣的战略层面
- 各种各样的恩赐、武器(弓、矛、大炮、斧头、竖琴)和物品可实现不同的构筑
- 迷人的水墨/手绘艺术风格和古怪荒诞的敌人设计
- 强烈的幽默感,包括有趣的成就和故意古怪的翻译
- 有明确的最终目标,而不是无休止的奔跑,并具有奖励性的进展循环
- 快速的关卡(每个关卡大约 10 分钟)以及良好的控制器和 Steam Deck 支持
- 相对于游戏时间而言,价格非常便宜(个位数低至约 9 美元)
受到批评的地方
- 几个小时后,内容变得稀薄,游戏玩法变得重复;关卡和视觉效果(例如沙漠舞台)模糊在一起
- 游戏中后期难度突然急剧上升
- Big Sit 机制变得过于强大,可以轻视其他武器和选项
- 局外成长感觉漫长而艰辛,资源消耗很快或解释不清
- 幽默(厕所笑话和放屁笑话)和蹩脚的英语风格文本对于某些人来说读起来很幼稚或难以理解
- 资产和整体打磨方面存在一些独立的缺陷
- 简短的循环菜单/商店音乐在 Switch 评测中被认为是刺耳的
- 对某些人来说,基本的按键战斗感觉很浅薄或简单;获得最多好评的负面评论称其“有点无聊”或只是一款单薄的动作平台游戏
独特之处
- 屁股猛击(Big Sit)跺脚作为核心战斗和伤害机制
- 投帽子攻击以及冲锋和冲刺
- 使用“智慧点”作为替代货币,这是一位评论者以前从未见过的
- 故意荒诞的中国水墨世界,有超现实的敌人(例如头撞鱼)和故意奇怪的翻译幽默
- 与大多数 Roguelite 不同,基于波浪的平台斗殴结构无需探索
- 自我意识“无意义的功能和无用的细节”的营销语气
分歧与争议
- 艺术风格和幽默:对许多人来说迷人而古怪,对其他人来说幼稚或令人反感
- 大坐占主导地位:被一些人誉为标志性特征,另一些人则批评为平衡问题
- 内容稀薄与价格低廉:有些人认为很有价值,另一些人则说只玩 Brotato 或 Hades 之类的游戏
重复与负担
- 在单局游玩之间磨练天赋点和成就会打断短时间的 Roguelike 游戏
- 几个小时后,随着多样性的稳定,重复、单调的战斗
- 在供应商停止期间循环播放商店/菜单音乐
- 永久的统计升级让人感觉像是磨练直到强大,而不是纯粹的 Roguelite(一位负面评论者的抱怨)
- 难度激增迫使人们依赖磨练或 Big Sit 等特定策略
- 简单的按键战斗让一些玩家感到无聊或肤浅,尤其是开发者早期更有创意的《丸霸无双》的粉丝
改进期待
- 更多内容:新武器、关卡、敌人以及化妆品之外的 DLC
- 更高难度模式或无限模式可扩展游戏后期的吸引力
- 更清晰的地图和进度提示,以及更好的升级资源解释
- 更休闲或更不那么辛苦的游戏选项/重新平衡的永久升级
- 重新平衡 Big Sit,以便其他构筑保持竞争力
- 更加多样化的音乐和舞台调色板
于 2023 年 1 月 12 日在 Steam 上发布,好评率约为 97%(Automaton Media 当时有 447 条评论,该游戏因内容量有限且承诺更新);现在约 2,160 条评论中的 97% 左右。在 Steam 上发布,售价约为 8.99 美元; DLC 是装饰性的(翅膀和武器外观)。 Nintendo Switch“Power-Up Edition”于 2025 年 2 月 20 日发布,售价 14.99 美元,包括所有 42 个皮肤和翅膀; Metacritic 还列出了 Xbox 版本。 Windows 仅在 Steam 上运行; Steam 牌组已验证。 2025 年末到 2026 年的 Steam 评论显示,玩家仍然喜欢它,但对进一步的内容表示怀疑,这表明开发实际上已经完成。除了对重复性和粗俗幽默的抱怨外,没有发现重大争议。注意:不显示 OpenCritic 和 Metacritic 评分汇总(评论太少); OpenCritic 三个评论的平均值约为 7.5 是我自己计算的,因此 OpenCritic 字段保留为空。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 商店页面,评论摘要(97%,好评如潮,Steam Deck 已验证) ↗
- GameGrin Switch Power-Up Edition 评论,6.5/10:重复、帽子投掷、智慧点 ↗
- OpenCritic 页面:三个评论家评论 (8, 6, 8.5) ↗
- Metacritic页面:Metascore和用户评分待定;游戏格林 80 ↗
- Automaton Media上线报道:水墨艺术、97%正面、内容有限、更新承诺 ↗
- Steam 综合评论摘要:难度峰值、磨练、Big Sit 平衡、要求的功能 ↗
- Switch Power-Up Edition 详情:2025 年 2 月 20 日,14.99 美元,42 款皮肤 ↗
- 通过 Boxleiter 方法估算收入 ↗
收录作者观点 1
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等级列表第 3 部分 (2025)
《Bing in Wonderland》是一款传统的 2D 动作 Roguelike 游戏,具有水彩风格的外观和傻乎乎的 Flash 游戏氛围。他喜欢快速、有趣的战斗和帽子冲刺,但发现 Roguelike 层(恩赐、构筑多样性)很少且可重玩性很低。游戏时间很短,大约 15-20 分钟,以 Boss 结束,跨越 15 个以上的关卡。他说他将其置于 Baloner 之上,但在此部分中没有注明等级字母。
作者肯定的部分
- 水彩风格的视觉效果和美观多样的生物群系
- 武器(弓、斧头、竖琴)的演奏方式截然不同
- 独特的帽子投掷冲刺,在整个行程中提供无敌帧,帽子越远则时间越长
- 破盾机制:可以跳到被击晕的敌人身上,通过戏剧性的动画产生大范围的效果
- 快节奏、令人满意的战斗,从一开始就让人感觉充满力量
- 傻乎乎的魅力(例如食物/大便机制)和怀旧的 Flash 游戏感觉
- 首领们有令人愉快的机制
作者提出的问题
- Roguelike 元素极少;恩惠只会增加你已经在做的事情,不会改变你的游戏方式
- 从单局游玩开始到结束,您不会感觉有太大不同
- 敌人可能会让人感觉迟钝、相似,有时甚至令人困惑;有些首领只是更大的敌人
- 重玩性低;平局是完成关卡而不是重玩游戏
- 一些角色解锁是在使用特定武器/物品击败特定首领之后进行的,这很容易被错过
设计观察
- 抛帽子然后冲刺,这是他在其他地方很少见到的无敌冲刺机制
- 通用破盾眩晕,可提供跳跃 AoE,是核心循环的中心
- 局外成长包括解锁和融合具有轻微效果的角色


