Blazing Beaks 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Blazing Beaks

弹幕射击合作冒险

Roguelite - 太多的贪婪可能是致命的。这是一个色彩缤纷的世界,全副武装的小鸟在成堆的变种人、怪物和令人毛骨悚然的生物中奋勇前进。有许多谜团有待解开,有许多秘密有待发现,还有许多关卡有待探索。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

这是一款像素艺术双摇杆 Roguelite 游戏,武装小鸟在随机房间中战斗,夺回带有减益效果的诅咒神器,具有单人、本地合作和本地 PvP 锦标赛模式。

《Blazing Beaks》很受欢迎,但却是一个小众、不引人注目的游戏:Steam 的评价特别好评(大约 2,600 条评论中的大约 83.5%),Switch 上的评论则在 80-81 左右。评论家和玩家都称赞它的魅力、艺术、音乐、精确的操控和风险/奖励循环,它在本地合作游戏中大放异彩。主要的抱怨是缺乏有意义的局外成长、沉重的 RNG(武器和神器)、不平衡的平衡以及单局游玩变得千篇一律的感觉;许多负面评论来自期待《核王座》或《进入地牢》深度的玩家。最近的几位 Steam 评论家将这款游戏描述为在 PC 上实际上已经死了,尽管存在 mod/Workshop 场景,并且开发者 Discord 社区仍然被描述为活跃的。 Steam 拥有量估计较低(SteamSpy 估计不足 2 万人;同时在线约 13 人),收入估计也很低(每个 Boxleiter 式计算器的毛额约为 26.5 万美元/净额为 7.8 万美元)。

受到好评的地方

  • 迷人、干净的像素艺术风格,具有独特、可读的角色和敌人
  • 风险/奖励神器系统:宝藏带有减益效果(例如,移动时无法射击),你必须生存到商店才能兑现,以获得巨大的能量峰值
  • 音乐多次被誉为该流派中最好的音乐
  • 紧密、灵敏的双摇杆控制和令人满意的“核王座”感觉
  • 故事模式下适合两名玩家的有趣本地合作游戏以及带有五个子模式的四人本地锦标赛模式
  • 八种具有不同统计数据和怪癖的鸟(小鸡移动时准确度下降、鸭嘴兽额外战利品、企鹅克隆)
  • 通过随机的房间、物品和秘密以及可以无限期进行的循环残局,具有很高的重玩价值; Steam 创意工坊角色模组
  • 良好的价值和多样的敌人行为;首领需要具体的策略

受到批评的地方

  • 很少或根本没有局外成长感:解锁大部分会稀释物品池,并且没有任何东西可以实现长期目标
  • 重度RNG:武器稀缺且随机,神器无法规划,有些跑到第一个boss时没有神器
  • 平衡不平衡:一些枪支和文物严重较差,许多物品只是简单的生命值提升,并且一些鸟(蓝鸟、鸡)胜过其他鸟(鸭子、海鸥)
  • 一些敌人和房间感觉不公平(例如不清楚的蓄力攻击、命中箱和基于动量的移动),而首领可能会感觉比普通房间更容易
  • UI问题:某些菜单无法与鼠标一起使用,游戏手柄瞄准不精确,并且存在远程播放/焦点故障和启动失败报告
  • 关卡较小且重复,每个生物群系只有一种 Boss 类型;几个小时后单局游玩感觉一样
  • 通常被视为《核王座》或《挺进地牢》的较弱克隆
  • 没有在线多人游戏;仅限本地,PC 仅限 Windows

独特之处

  • 被诅咒的神器经济:你带有减益效果,必须到达商店将它们换成永久增益效果,所以贪婪会杀死你
  • 拟人化的鸟演员,每个角色都有积极和消极的特征
  • 活动加上同一个套餐中的四人本地竞技场锦标赛
  • 可以无限期地进行的循环残局
  • Steam 创意工坊角色模组支持

分歧与争议

  • 困难:粉丝说这是公平的,基于技巧的,你会因错误而死亡,批评者称它是无情的和运气驱动的
  • 没有局外成长:对某些人来说是纯粹的“真正的 Roguelike”功能,对另一些人来说却是破坏性的
  • 与《核王座》和《地牢》的比较:有人称它是一个很好的选择,其他人则称它在各方面都更糟糕
  • 单人与合作:与朋友一起最好,但有些人认为单人体验较弱

重复与负担

  • 几个小时后,由于关卡较小且敌人可预测,单局游玩感觉千篇一律且重复
  • 被迫依赖RNG:由于不公平的环境,良好的表现可能是百万分之一
  • 升级系统薄弱,例如每枚硬币的奖励百分比很小,以及普通 HP ups 等填充物
  • 陡峭的学习曲线和难以忍受的难度;对某些人来说,这比乐趣更令人沮丧
  • 有些人认为单人游戏不如合作游戏有趣
  • 沮丧和愤怒的时刻:甚至粉丝都说这会让你愤怒,玩家指出游戏取决于克服挫败感

改进期待

  • 添加真正的局外成长或目标(例如遗物清单或收集所有东西的好结局)
  • 使神器掉落更加一致,并重新平衡武器、神器和较弱的角色
  • 添加在线游戏或更好的远程游戏支持
  • 修复用户界面:菜单中的完整鼠标支持和更好的游戏手柄瞄准
  • 对构筑或武器升级给予更多控制,而不是纯粹的 RNG
  • 改善 Boss 难度曲线和游戏后期的力量缩放,并为每个生物群系添加更多 Boss 和关卡多样性

Critic 评分(Switch 上的 9 条评论中的 Metacritic 80 分,11 条评论中的 OpenCritic 81 分,主要是针对任天堂的商店)来自主机版本; Metacritic 用户在获取的页面上的 56 个评分中得分为 7.4(搜索片段显示 37 中的 7.9 分,因此可能发生了变化)。 Steam 列出了 2019 年 5 月 10 日发布的版本(该游戏最早起源于 2017 年;Steam 日期未验证为抢先体验)。早期的 Steam 社区帖子显示 Applava 有希望实现 Boss 和神器的重新平衡以及武器评论,但最近的 Steam 评论者(2026 年)将游戏描述为“死了/没有更新”,同时仍然赞扬了开发者 Discord。它有 Steam 创意工坊 mod 支持、Steam 交易卡,并且也可在 Switch、PS4 和 Epic 上运行。价格为 14.99 美元,经常打折。请注意,Metacritic 和 OpenCritic 页面无法从 Steam 上确认,该页面未列出 Metacritic 分数。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

Blazing Beaks 是一款自上而下的 Roguelike 射击游戏,您可以扮演持枪的小鸟。它的魅力在于,敌人会掉落只有缺点的被诅咒的物品,你可以选择携带多少物品到商店,在那里可以将它们交换成有益的物品。他喜欢概念、艺术和声音设计,但发现实际的游戏存在设计和平衡问题。他从来不觉得自己很强大,经常在第一次访问新区域时就死掉,并在尊重它的同时将其置于 D 级。

作者肯定的部分

  • 商店交换被诅咒物品的机制是一个非常酷的概念和噱头
  • 艺术风格很吸引人
  • 声音设计很棒而且很可爱
  • 一些被诅咒的物品具有独特、有趣的负面影响
  • 他尊重这个想法,并表示如果其他人喜欢就很好

作者提出的问题

  • 在单局游玩过程中永远不会感到强大或满足
  • 商店物品是随机的,通常不会改变游戏规则,有时毫无用处
  • 只有两到三个生命值,所以新区域通常会杀死你,直到你了解敌人的攻击
  • 每个新地区部队的学习模式重新启动
  • 角色或武器之间的奔跑感觉不太有影响
  • 诅咒设计付出的努力多于奖励,但效果却平淡无奇

设计观察

  • 敌人会掉落只会带来负面影响的诅咒物品,你可以在商店中将其换成有用的物品
  • 商店前要抢多少诅咒的碰碰运气问题
  • 设计工作似乎集中在诅咒而不是奖励上
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