游戏档案 / ROGUE BY ROGUEBlue Prince
欢迎来到霍利山,这里的每个黎明都会揭开新的神秘面纱。在这款颠覆类型的策略解谜冒险游戏中,穿越不断变化的走廊和不断变化的房间。但你不可预知的道路会带你到达传闻中的 46 号房间吗?
为什么是这个分数?
房间规划与知识解谜的结合十分出色,但已知解法被随机房间卡住,以及保存和记录工具不足拉低综合分。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。保存、动画和崩溃反馈来自历史快照,未验证最新补丁是否改变;按解谜游戏的资源与知识决策评价构筑。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 4 (2025) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
Dogubomb(由 Raw Fury 出版)推出的一款第一人称解谜悬疑游戏,您每天以 Roguelite 风格设计一个有 45 个房间的庄园,寻找隐藏的 46 号房间和庄园的许多秘密。
《蓝色王子》是 2025 年评价最好的游戏之一:Metacritic 92 分(评论家),OpenCritic 大约 89 分,大约 96% 的评论家推荐它,Steam 评级为特别好评(大约 20,000 条评论中的大约 86%)。评论家和粉丝称赞谜题深度、氛围、环境故事讲述和痴迷记笔记发现的感觉。不过,玩家的意见明显比评论家的意见要冷静:Metacritic 用户评分为 7.7,Steam 的负面评价集中在 谜题验证受随机性限制、无法在单局中途存档,以及漫长终盘阶段的收获感递减。这是一款已完成、已发布的游戏(PC 2025 年 4 月 10 日发布,PS5/Xbox、Switch 2 2026 年 3 月发布),而非抢先体验版。
受到好评的地方
- 深度、分层的谜题设计,几乎每个房间都隐藏着与庄园内其他谜题相关的线索
- 令人上瘾的房间选秀核心循环:从三个房间选项中进行选择,并通过网格规划路线,感觉很有策略性和新鲜感
- 氛围、艺术指导和音乐; Mt. Holly 具有 20 世纪初虚构世界的独特特征
- 通过玩家自己拼凑的笔记、照片和信件来讲述环境故事
- 奖励好奇心和强迫性记笔记;玩家报告电子表格、笔记本和屏幕截图文件夹,并与合作伙伴或社区共享
- 容易上手,但需要数百小时的深度;许多 Steam 评论家报告称其游戏时间为 100-270 小时,并称其为有史以来最喜欢的游戏
- 随机性融入了小说(例如,经常见到的家庭成员更多地出现在房子里)和战术决策中
受到批评的地方
- RNG 已解决谜题的门测试:您可以知道答案,但需要等待多局游玩/数天才能提供所需的房间或物品
- 没有真正的中途保存; “保存并退出”实际上会放弃单局游玩,并且单局游玩可能需要一个小时或更长时间,这会导致退款和负面评论
- 收益递减:早期游戏感觉很棒,后期游戏缩小到最终目标,运气占主导地位
- 与哈迪斯、艾萨克或巴拉特罗相比,几乎没有永久的局外成长;升级很少,许多购买在一天结束时就消失了
- 易用性摩擦:不可跳过的动画、缓慢的行走速度、介绍和日开始序列、缓慢的物品拾取以及崩溃或软锁的报告
- 一些后期谜题非常神秘或做作,文字游戏或基于发音的线索对非英语母语者不利
- 故事的回报/扣人心弦的结局让一些玩家在玩了很长时间后不满意
独特之处
- 将 Roguelite 房间绘制循环(将房间绘制到网格上)与 3D 第一人称《神秘岛》/《星际拓荒》风格的神秘游戏相结合
- 局外成长是知识,而不是统计数据:真正的解锁是玩家学习和写下的内容
- 庄园布局每天都会重新洗牌,谜题往往跨越多个房间和多局游玩
- 46号房间的目标由遗嘱制定,遗嘱的规则(不带任何东西进去,不带任何东西出去,晚上离开)定义了机制
- 谜题设计要求玩家保留外部笔记、照片甚至数学
分歧与争议
- RNG:一个阵营说这是你可以学会管理的策略和计划,另一个阵营说这是一个不公平的障碍;经验追踪运气和游戏风格
- Roguelite + 解谜融合:被评论家称赞为创新,但对于许多玩家来说,这两种类型相互矛盾(顿悟时刻与等待实现它)
- 做笔记的要求:对某些人来说是愉快的,对另一些人来说是家庭作业
- 残局和结局:对于完成主义者来说是奖励性的痴迷,对于其他人来说是虎头蛇尾或扣人心弦的
重复与负担
- 在多局游玩中重复已知步骤,只是为了获得执行一个已解决的谜题所需的房间
- 游戏后和游戏结束时磨金币、制作和填充房间画廊,感觉依赖运气
- 不可跳过的长动画和缓慢的动作,需要数百天的时间才能复合
- 由于无保存设计,需要一小时以上不间断的会话
- 运气不佳,选秀没有出路或者没有你需要的房间
改进期待
- 添加真正的暂停和恢复保存,可能作为辅助选项
- 提供更多方法来更早地操纵或影响房间RNG,或者让玩家锁定已经取得的进度
- 加快或允许跳过动画、介绍和遍历,并提高基线移动速度
- 减少对残局运气的依赖,这样知道解决方案的玩家就可以执行它,而无需等待幸运的单局游玩
- 添加更持久的单局游玩间升级,让重复的日子感觉累积起来
- 更好的游戏内注释或提示跟踪工具,以减少对外部笔记本的依赖
于 2025 年 4 月 10 日推出,获得了近乎普遍的好评和强劲的 Steam 销量;它获得了 2025 年主要奖项(The Game Awards、DICE、Game Developers Choice、Golden Joystick 等)的提名/颁发。由于长期玩家报告 RNG 疲劳、保存失误和残局收益递减,Steam 观众评分已下降至约 86% 正面,而 Metacritic 用户评分(7.7,约 66% 正面)远低于评论家评分。随后移植到 PS5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2(独立世界展示后于 2026 年 3 月 3 日下线);通过 iam8bit 推出的实体版将于 2026 年 10 月上市。Steam 价格为 29.99 美元。没有找到可信的官方销量数字;收入和所有者数量是第三方估计的。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 应用程序数据:评论计数、Metacritic 92、SteamSpy 用户、收入估算 ↗
- Metascore 92(57 条评论)和用户评分 7.7(1,039 条评分) ↗
- OpenCritic 平均分约 89,推荐率 96%,评论约 122 条 ↗
- 评论家评论列表和简介(例如 Tom Marks 9/10、TheGamer 与《星际拓荒》的比较) ↗
- 博客对残局 RNG 和消失购买的批评,对讲故事的赞扬 ↗
- 关于 RNG 沮丧、缺乏局外成长、赛后乏味的社区主题 ↗
- Steam 社区关于 RNG 和进展的讨论 ↗
- 蓝色王子的主机评论 ↗
- Switch 2 将于 2026 年 3 月发布 ↗
- 发行商宣布 Switch 2 发布 ↗
- 第三方收入估算(Boxleiter 方法) ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 4 部分 (2025)
《Blue Prince》是一款第一人称解谜 Roguelike 游戏,您每天都要设计房间来建造一座新宅邸,寻找数百个持久的、基于知识的谜题的提示。他最初对解谜游戏和类 Rogue 游戏能否混合持怀疑态度,但他认为这款游戏将这两种违反直觉的游戏类型融合在一起,形成了独特而令人惊叹的东西。他称其为杰作和“密室逃脱 Roguelike”,并称其为明显的 S 级知识型进展游戏。他有几个愿望:保存功能、游戏内摄像头、更清晰地显示谜题的可解决性,以及对 RNG 和 46 号房间结局的更少惩罚性处理。
作者肯定的部分
- 房间绘图让每局都焕然一新,每个房间都有秘密和提示
- 数百个深度巨大的谜题;仍然没有全部被发现,解决方案一旦解决就会持续存在
- 设计促使玩家同时追寻多个谜团,而不是只专注于一个谜团
- Roguelike 结构实际上改善了耐心玩家的游戏体验
- 非游戏玩家、益智游戏迷和 Roguelike 游戏迷都可以使用
- 有技术的选手可以操纵选秀,所以RNG还是有真本事的
- 令人惊叹的解谜者社区、传说频道和挑战赛
作者提出的问题
- 没有保存功能,一天可以持续10分钟或90分钟
- 玩家必须用手机拍摄拼图才能追踪一切;如果有游戏内的摄像头就更好了
- 游戏后期的谜题是如此晦涩难懂,如果不查找它们几乎是不可能的,而且没有任何可行的提示
- RNG 可以阻止你到达提示所指向的房间,这会让一些人感到沮丧
- 第一次到达 46 号房间就结束了奔跑,而后续任务很容易错过,这让他后期的游戏变得糟糕
- 游戏并没有让玩家放心,提前结束一天或糟糕的一天都可以
设计观察
- 通过局与局之间携带的持久知识,将 roguelike 重复与谜题顿悟时刻融合在一起
- 他称这种类型为基于知识的进展,并表示很少有游戏能够做到这一点,因为它太难了
- 随机生成的小谜题与需要知识的大型固定谜题共存
- 设计课程:告诉玩家获得的信息比 RNG 一天的结果更重要


