Boneraiser Minions 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Boneraiser Minions

幸存者策略战术

集结一支亡灵大军,与一波又一波的英雄战斗,他们的目的是结束你的炼骨之路!在这款类似幸存者的哥特式自动战斗 Rogue-lite 游戏中,使用被杀英雄的骨头来抚养你的仆从,收集遗物和法术,并解锁局外成长,这一切都是为了在吉加德国王的远征中生存!

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

一款哥特式像素艺术自动战斗幸存者游戏,你扮演一个死灵法师,召唤并合并不死小兵,在你躲避和收集骨头的同时进行战斗。

对于这款由单人工作室 caysware 制作的售价 4.99 美元的游戏,Steam 的评价是压倒性的正面(大约 5,400 条评论中的 96%),好评集中在纯粹的内容量、以小兵为中心的构筑多样性、芯片音乐和黑色幽默上。评论家的报道很少:Metacritic 列出的游戏还没有 Metascore(等待 4 条评论家评论),只有 12 个评分,用户评分为 7.1,并且没有 OpenCritic 条目出现。独立博客(GamingOnLinux,Substack 评论)很热情,GamingOnLinux 称其为最爱,并且已通过 Steam Deck 验证。负面评论虽占少数,但高度一致:视觉效果杂乱且难以入眼,机制/工具提示的解释也很差。根据玩家评论,该游戏已停止抢先体验,并且一直在接收超过 1.0 版的内容更新。

受到好评的地方

  • 海量内容,物超所值:许多职业、随从类型、遗物、法术和 Boss;一位玩家报告说大约需要 85 小时才能达到 100%
  • 以小兵为中心的游戏玩法与吸血鬼幸存者截然不同:你的军队负责战斗,而组合/变异小兵在其他地方很少见
  • 深度、分层的局外成长,带有刻意的点滴式解锁,让单局游玩感觉新颖
  • Chiptune 配乐被广泛评为优秀
  • 哥特式像素艺术和粗俗、含沙射影的黑色幽默赋予它强烈的个性
  • 秘密额外模式,如策略卡牌游戏(Clashful Cards)、城堡征服、建筑师模式、无尽模式和每日挑战
  • 开发者充满热情,在1.0之后不断发布更新; Steam Deck 已验证并在 Linux/Proton 上运行良好
  • 价格非常低,即使在 90 小时后也很少报告错误

受到批评的地方

  • 视觉混乱:敌人、小兵、射弹、天气和拾取物模糊在一起,使得在单局游玩后期很难追踪自己的角色
  • 配色方案/饱和度会导致某些玩家眼睛疲劳或头痛;一些人将其与缉获警告区域进行比较
  • 可供性设计不佳:没有咒语的工具提示,宝石和预警的含义不明确,无法在单局游玩开始后重新检查职业的优势
  • 小兵和升级的文本描述是为了风格而不是为了清晰而编写,迫使玩家阅读多个句子或使用外部指南
  • 根据批评者的说法,小兵看起来像敌人,XP 看起来像敌人的射弹(早期评论说后来添加了轮廓以提供帮助)
  • 据一位评论者称,屏幕上的大部分动作都没有音频反馈
  • 对小兵的控制有限,它们只会松散地跟随你

独特之处

  • 反向幻想:你是被英雄攻击的死灵法师,造成伤害的是小兵而不是玩家
  • 被杀英雄的骨头是用来组建军队的资源
  • 小黄人组合/变异升级系统
  • 隐藏的升级效果只有在获得后才会显现,鼓励发现
  • 捆绑的支线模式包括纸牌游戏和跳跃地图的城堡征服,以及一个半开玩笑的可解锁水管工角色
  • 与开发者的其他游戏《Spirits Abyss》共享宇宙/基调

分歧与争议

  • 艺术风格:被许多人称赞为迷人的复古像素艺术,被其他人认为丑陋且难以阅读
  • 困难:有些人发现局外成长后太容易了,另一些人则发现早期单局游玩不公平或无法玩
  • 信息密度:有些人喜欢发现和深度,另一些人则发现机制不透明且令人筋疲力尽

重复与负担

  • 阅读密集的升级文本并在每次升级时对系统感到困惑
  • 对于某些玩家来说,一切都可以在几个小时内解锁,之后单局游玩就像免费获胜一样
  • 一旦构筑多样性耗尽,就会重复循环;有人说,如果你玩过一名幸存者,就像你玩过所有幸存者一样
  • 起步缓慢、感觉渺小,在选择开放之前需要单局游玩几次
  • 诸如成就纪念碑之类的完成主义任务会让一些人感到反感

改进期待

  • 更清晰的可读性:更强的玩家/小兵/敌人/拾音器区分以及减少效果和饱和度的选项
  • 更好的教程和单局内信息:咒语工具提示、职业摘要屏幕、更清晰的小兵升级/合并规则
  • 更简单、更简洁的升级文本,而不是角色扮演风格的描述
  • 更多的建立多样性和首领以在第一次获胜后维持兴趣
  • 重新平衡难度曲线,因为当你解锁所有内容时,局外成长使游戏变得更加容易
  • 更独特的字符类别(情绪摘要中反复出现的抱怨)

于 2022 年推出抢先体验版(GamingOnLinux 于 2022 年 8 月撰写,当时价格约为 1.99 美元),并于 2023 年 3 月 9 日以 4.99 美元的价格推出 1.0;当时它被包含在类似 Humble Survival 的捆绑包中。积极情绪一直持续,内容持续更新(截至 2026 年的 Steam 评论提到了持续添加的内容)。 Windows 仅在 Steam 上运行; Steam Deck 已通过 Proton 验证并在 Linux 上运行。存在单独的配乐 DLC。 Metacritic 页面的 Metascore 为“待定”,用户评分为 7.1(来自 12 个评分)。时长不足 2 小时的玩家的负面情绪要高得多(每个 VaporLens 大约有 10% 的正面玩家),这表明开局和可读性是主要障碍。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

Boneraiser Minions 是一款自上而下的单关 Roguelike 游戏,您将扮演一名自身没有能力的弱死灵法师,并培养仆从为您而战。尽管外观简单,但中心世界充满了升级和可购买的东西,让您可以自定义关卡、陷阱、敌人、小兵、死灵法师和法术。一开始他因为信息过多而放弃了它,但坚持下来后发现它既有趣又混乱。他将其置于稳定的 B 级,仅高于《黎明前 20 分钟》。

作者肯定的部分

  • 看似简单的游戏却有大量的内容和定制
  • 中心世界提供许多升级,涵盖关卡、陷阱、敌人、小兵、死灵法师和法术
  • 第一次看到狂野小兵的构建和组合真是太棒了
  • 感觉像是战役模式:探索一切的绝佳体验
  • 推荐给想看混乱的玩家
  • 整体上让他感到惊讶

作者提出的问题

  • 最初的信息超载和要买的东西太多,一开始令人反感
  • 构建总是收敛到相同的最终形式(植物,恶魔,僵尸),所以后期游戏构建只有一次新颖
  • 一旦看到一切,你就完成了;理论上短约 15 小时
  • 第一眼看上去平淡无奇

设计观察

  • 玩家没有能力;所有的力量都来自养大的奴才
  • 定制深度甚至达到了敌人、陷阱和关卡布局,这对于此类游戏来说是不寻常的
  • 重播结构类似于一场战役:发现构建一次,然后就完成了
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