Moon Watch 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Moon Watch

幸存者卡牌构筑策略战术

子弹天堂、牌组构建和策略 - Moon Watch 是《背包英雄》创作者的疯狂新组合!掌握你的战术,而不是反应:随意停止时间,打造杀手牌组,阻挡成群敌人!

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

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评测依据

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玩家讨论摘要

由 Jaspel(《背包英雄》团队)开发、Pretty Soon 发行的一款融合牌组构筑、时间暂停与敌群生存的割草 Roguelite。故事发生在架空的 19XX 年,玩家在月球上对抗吸血鬼和机械改造的亡灵。

《Moon Watch》的 Steam 评论褒贬不一(大约 49 条正面评价,28 条负面评价,大约 57-64%,具体取决于快照),并且 Metacritic 或 OpenCritic 上没有评论家报道。参与其中的玩家喜欢 Superhot-meets-Vampire-Survivors 的玩法组合和卡牌协同效应,并且 itch.io 页面对它的评价很高(112 个评分中的评分约为 4.7/5)。到目前为止,最主要的抱怨是抢先体验项目看起来已被放弃:商店页面承诺在 2024 年 12 月 4 日发布时提供 8-10 个月的 EA,但此后没有任何实质性更新,也没有开发者沟通,而且最近的评论绝大多数都是负面的。内容很薄(3个角色,80张卡牌,43件遗物),所以连粉丝都说它很短。 总体而言:一个很有前途的概念,但目前已停滞不前,在玩了几个小时后很难以 9.99 美元的价格推荐。

受到好评的地方

  • 子弹天堂格式中暂停/停止时间的核心钩子,被玩家描述为《Superhot》和《吸血鬼幸存者》合二为一
  • 有趣的卡牌和遗物协同作用,奖励组合建设
  • 单局游玩可以在短时间内重播;有些球员不断地回旋一两轮
  • 多种模式(经典、部落、浪潮、挑战跑、无限循环/无尽)以及卡牌、遗物和起始牌组的渐进式解锁
  • 不错,有趣的小游戏,尽管长度较短,但具有一些良好的协同作用(好评中反复出现的情绪)

受到批评的地方

  • 感知放弃:自 2024 年 12 月以来没有任何有意义的更新,Jaspel 或 Pretty Soon 的沟通为零,这导致了获得最多支持的负面评论(33、22、15、11 个支持)
  • 8-10 个月的抢先体验时间已经一去不复返了;像科技树局外成长这样的路线图项目尚未出现
  • 内容精简,售价 9.99 美元:3 个角色、3 个场景、80 张卡牌、43 个遗物、23 个敌人和小 Boss;一位评论家估价约为 5 美元
  • 一些人将游戏玩法描述为基础且重复
  • 错误:据报道入门套牌无法正常工作,解锁进度对某些人来说不持久,卡牌选择错误,某些卡牌组合崩溃
  • 没有 Steam 云保存和 Steam Deck 成就跟踪问题

独特之处

  • 时间停止作为核心武器:时间停止让你可以在部落生存游戏中计划和设置连击
  • 三种类型的混合体:子弹天堂、牌组构建和战术,玩家称这是在做一些新的事情
  • 《背包英雄》的创作者为幸存者般的空间带来了套牌建造风格的设计感
  • 背景和基调:19XX年的月亮与吸血鬼和控制论增强的不死族战斗
  • 模式包括波浪、部落、挑战和无限循环,而不是单一的单局游玩结构

分歧与争议

  • 概念和 itch.io 演示级别的质量是否值得立即购买:itch.io 玩家对它的评分为 4.7/5,而 Steam 的评论则褒贬不一
  • 时间停止和套牌构建组合是新鲜的混合体还是两种冲突的类型(一位评论家说循环英雄让套牌/自动战斗者融合得更好)
  • 无论游戏真的死了还是只是安静:一些支持帖子说开发者继续前进,而许多人称其为废弃

重复与负担

  • 主导策略是尽可能多地吐出,以抵消一切都是暂时的,被描述为无聊且耗时
  • 移动可能会让人觉得多余:当体型强大时,你可以静止不动,当体型弱时,没有任何躲避可以拯救你,而且很少有东西需要躲到很晚的时候
  • 重复性和短长度会在几次一局结束后耗尽重玩价值
  • 缺乏有意义的新内容意味着玩家很快就会达到同样的上限
  • 解锁进度和中断单局游玩的错误

改进期待

  • 传达路线图或至少确认开发是否继续
  • 添加承诺的内容:更多卡牌、角色、阶段、敌人和科技树局外成长
  • 修复解锁/保存持久性、起始牌组和卡牌选择的错误;添加蒸汽云
  • 添加窗口分辨率选项和更多控件自定义(Steam 讨论中要求)
  • 重做构筑策略深度:武器和物品都是临时的,促使玩家尽可能多地发送垃圾邮件
  • 更好地平衡运动和增强力量,因此躲避在整个单局游玩过程中都很重要,而不仅仅是后期

抢先体验版于 2024 年 12 月 4 日在 Steam 上推出,售价 9.99 美元,EA 预估期限为 8-10 个月; itch.io 版本有较早的版本(2024 年 9 月的第二幕,2024 年 10 月更新的无尽模式演示),并且在那里很受欢迎。从 2025 年 9 月左右开始,Steam 评论急剧转向负面,因为玩家注意到缺乏更新和沟通(2025 年 11 月 7 日标题为“仍然没有”的 Steam 帖子)。最热门的负面评论有数十张赞成票,称其已被放弃;一些玩家仍然推荐它,因为它提供了几个小时的乐趣。 Metacritic 有页面但没有评分;未找到 OpenCritic 条目。收入数据不可靠:蒸汽收入计算器估计显示为 0 美元,而所有者估计低于 20,000,因此销售额可能很小。警告:本次研究期间 WebSearch 预算已用尽,因此图片位于 Steam 商店/社区页面、itch.io 页面、本地 Steam 评论文件和 Metacritic 上;无法获取 Reddit 和 Outlet 评论。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

《Moonwatch》是一款抢先体验的套牌构建游戏,由 Backpack Hero 开发商开发的回合制实时动作 Roguelike 游戏,只有当你移动时,时间才会以 Superhot 般的方式移动。你可以通过在奔跑中建立的手来发挥技能,消耗的法力再生得越快,你移动得越少。他喜欢核心概念和太空僵尸和吸血鬼的氛围,但发现它不平衡,内容单薄,首领也不满意。他将其置于 C 级,随着它的调整和扩展,真正有可能攀升至 B 级甚至 A 级。

作者肯定的部分

  • 非常独特的概念:Superhot 风格的时间停止机制与套牌构建相融合
  • 当你站着不动时,法力恢复得更快,创造了一个很酷的移动、施法、等待的游戏循环
  • 角色有不同的起始套牌,感觉彼此截然不同
  • 角色和建筑之间的奔跑感觉是独一无二的
  • 在太空中与僵尸和吸血鬼战斗的有趣整体氛围
  • 开发人员(背包英雄)拥有独特概念的记录,他对它的发展方向感到兴奋

作者提出的问题

  • 目前不平衡且挑剔,即使是早期访问也感觉很早,有可利用的机制和平庸的机制
  • 每个角色只有大约三个构筑,不能很好地融合,所以一旦尝试过,单局游玩感觉相似
  • 能力和物品很少,因此经常出现重复并导致混乱或损坏
  • 两极分化的首领物品可能会让你被压倒,或者在糟糕的开始后立即死亡
  • 没有好的方法可以丢弃或重新洗牌坏牌
  • 大多数 Boss 无法直接战斗(例如激活塔),并且没有 DPS 检查,这是浪费的机会
  • 视觉效果感觉很简约,他不是粉丝

设计观察

  • 时间只有在你移动时才会前进,但你可以在时间停止时触发手部能力
  • 与站立不动相关的法力再生会导致定位和施法之间的紧张关系
  • Boss 物品的行为就像被诅咒的物品,例如移动不会获得法力值,但击杀会获得法力值,这使得它要么全有要么全无

观点更新

早期访问评估;他表示,随着内容和调整的到来,它可能会转移到 B 或可能转移到 A。

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