游戏档案 / ROGUE BY ROGUECaptain Forever Remix
你能创造出最疯狂的太空飞船吗? Captain Forever Remix 是一款 roguelike 类太空飞船建造游戏。穿越太阳系并炸毁随机生成的敌人以获得备件。这是经官方许可的独立经典《永远的队长》的重新演绎版。
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玩家讨论摘要
一款太空飞船建造者街机 roguelike(官方授权的浏览器经典《永远的船长》的重新构想),您可以炸毁随机生成的敌方飞船,将其部件移植到您自己的飞船上,然后穿过太阳系击败凯文国王。
发布时(2016 年 6 月)的评论家很热情:《PC Gamer》称其为对原作的一次庄严、深情的彻底修改,具有更多的结构和定制性,《Rock Paper Shotgun》持积极态度,但指出战役可能令人感到疲惫,适合短时间的游戏。 Steam 玩家特别好评(大约 380 条评论中的大约 80%),对混乱的边打边建循环以及美术和音乐给予了最热烈的赞扬。负面评论主要集中在强制的战后建造计时器、残酷的后期区域(更强大的敌人会消灭你辛苦建造的船只)以及缺乏持续的进度或难度选项。最近的 Steam 评论(2025-2026)显示这款游戏实际上是静态的:长期粉丝表示它需要平衡、更多内容,甚至多人游戏,而开发者似乎不太可能添加太多内容。并非抢先体验作品;还存在实体收藏版。
受到好评的地方
- 一边战斗一边建造的船舶建造感觉即兴而富有创意;你附加的每一个部件都会改变运动、装甲和火力
- 从随机生成的敌舰中搜寻零件,让每次遭遇都充满新的谜题(PC 玩家:即兴创作、欢乐而残酷;复古:动作类《超光速》遇上乐高积木)
- 武器种类(ScatterBlasters、MegaBoom 火箭、RipSaw 刀片、激光、治疗模块)和可解锁的 Power Bulkheads 提供了实验空间
- 明亮的 90 年代周六早间卡通艺术风格和兄弟姐妹竞争的框架(女孩扮演永远的队长 vs 弟弟凯文国王)很迷人
- 柔和的电子流行原声带被评论家挑选出来并作为 OST 单独出售
- 易于上手,令人着迷,具有沙盒模式和 Steam 创意工坊对免费游戏飞船的支持
受到批评的地方
- 战斗后的定时构建阶段:当传送计时器结束时,剩余的部分消失,所以你到达了下一个已一半的区域
- 残酷的难度飙升:更强大的敌人可以在几秒钟内粉碎你的船,让努力变得毫无意义(评论家描述即使有盾牌也能一键死亡)
- 死亡会失去奔跑中的一切,没有资源节省或局外成长来软化它
- 战斗读起来很肤浅:主要是用笨拙的控制绕着敌人转;许多武器的射程都超过了激光
- 敌人的部分总是比你能建造的部分高出一层,所以耕种和扩展感觉是徒劳的
- 原作粉丝认为比无缝的《永远的队长》更具限制性;有人说买三部曲或重组
- 据报道需要键盘和鼠标才能实现最佳控制
- 建造感觉毫无意义:经过长时间的建造后,随机出现的更强大的敌人可能会破坏船只,因此创造力很少得到回报
独特之处
- 在 Roguelike 游戏中实时建造模块化飞船,而不是基于菜单的升级
- 与原版《法布斯》三部曲不同的开发商(Pixelsaurus 和 Future Crayon)对一款邪教独立经典进行了授权重新构思
- 穿越太阳系的十个星区之旅,以兄弟竞争的故事包装和卡通风格
- 杀死最高级别的敌人后进行传送,使每个区域都成为战斗-然后清除-重建的循环
- Steam 创意工坊和沙盒模式可让您在战役之外重复使用已建造的船只
- 物理收藏版 USB 盒带手册、原声 CD、手表和贴纸(SLUG 杂志评论)
分歧与争议
- 构建计时器:有些人将其视为定义游戏的张力,其他人则将其称为主要缺陷
- 艺术与幽默:有人称赞怀旧迷人,也有人批评幼稚
- Remix 与原始三部曲:Remix 更加结构化且易于理解,而纯粹主义者则更喜欢无缝、较慢的原始造船
重复与负担
- 在计时器到期之前急于安装零件,通常没有时间来构建任何可用的东西
- 长时间单局游玩失败后反复重新开始,没有任何进展
- 在火力作用下连接零件所需的精细电机精度(Common Sense Media 注意到了这一点以及后续级别的挫败感)
- 在长时间的操作过程中,从同类敌人身上获取零件会变得重复(RPS:感觉像是一种磨难,最好是在短时间内爆发)
- 一些人认为开发人员寻找时间延长组件的标准建议并没有解决投诉
改进期待
- 缩短、延长或禁用构建计时器的选项
- 让玩家存储更高级别的零件或在局与局之间携带一些资源,这样开始时就不那么痛苦了
- 可选择难度或平衡敌人等级跳跃和一击死亡
- 更多的内容和目标(任务、目标),因为当所有角色都解锁时,杀戮船只和抢夺零件就已经过时了
- 多人游戏,应长期玩家的要求
- 更好的控制和更少的阻碍性对话
于 2016 年 6 月 3 日在 Windows、Mac 和 Linux 上推出,售价 9.99 美元,来自 PC Gamer、Rock Paper Shotgun 和 Retromation 的报价。 Metacritic 只有两条评论家评论,因此没有显示 Metascore;用户评分为 8.0(仅 5 个评分)。 Steam 收入计算器估计毛额约为 61,700 美元,净额约为 18,200 美元,SteamSpy 所有者范围为 50,000 至 100,000(估计值,未经审计)。 2024 年至 2026 年的负面评论表明计时器投诉由来已久且未得到解决。没有证据表明存在重大争议或最近的大补丁。 Steam 数据将发布时间列为 2016 年,尽管排名列出的是 2015 年。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 商店页面:功能、引用的评论家简介、评论摘要 ↗
- Metacritic:尚无 Metascore,用户评分 8.0(共 5 分),PC 玩家 80 ↗
- PC 玩家评论(来自 Steam/Metacritic 的引用;页面正文无法检索) ↗
- SLUG 杂志对珍藏版的评论:艺术、配乐、实体内容 ↗
- 常识媒体:10 个级别、优点/缺点、令人沮丧的后续级别、精细运动要求 ↗
- 关于《Remix vs 永远队长三部曲》的 Steam 讨论 ↗
- 收入估算(Boxleiter 方法) ↗
- Steam appid、SteamSpy 所有者范围、标签、评论计数 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
Captain Forever Remix 是一款古老的太空游戏,您可以建造自己的飞船,与其他飞船作战,抢救它们的部件,并穿越不同的宇宙。他发现这个概念很独特,并不断地回顾它,但从未深入其中。长时间的奔跑、没有停顿、失去零件而无法恢复,这些让他在单人游戏体验中感觉很糟糕。他把它放在D层。
作者肯定的部分
- 用回收的零件建造自己的船的核心概念是独特而有趣的
- 从战败的船只上收集零件是一个有吸引力的循环
- 穿越不同的宇宙给人一种旅程的感觉
- 他认为作为多人游戏可能会很有趣
作者提出的问题
- 没有暂停,所以你在试图抓住掉落的零件时可能会受到攻击
- 单局游玩时间较长,长达 45 分钟左右
- 丢失零件或最喜欢的武器会让你在接下来的比赛中处于很大的劣势
- 单局游玩中没有真正的进步系统,因此失去部分会让你恢复起始力量
- 关卡布局基本上是空旷的空间,随机遇到船只,很快就会让人厌倦
- 节奏感觉很奇怪
设计观察
- 用从敌方船只上取下的零件建造船只是一种不寻常的 Roguelike 建造机制
- 设计教训:如果力量只存在于可收藏的部件中,那么在没有后备进程的情况下失去它们会让人感到惩罚


