Cavity Busters 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Cavity Busters

弹幕射击动作战斗

Cavity Busters 是一款 Roguelite 牙朋克弹幕地狱游戏,您可以在其中咬咬并咀嚼感染蛀牙的敌人。在墙上奔跑,躲过子弹密布的房间,踩碎坏人。收集能量提升,感染强大的疾病,并在臃肿的身体王国中开辟出一条道路。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

一名独立开发者制作的牙朋克 Roguelite 弹幕游戏。你扮演一颗名为 Gummy The Soft 的牙齿,将自己像回旋镖一样射出再召回,结合冲刺、招架与沿墙奔跑,穿越臃肿的身体王国。

玩家们热烈欢迎它:Steam 在大约 125 条评论中给出了大约 96% 的好评,一些评论者称它被低估了,并表示他们更喜欢它而不是《以撒的结合》。评论报道很少,只有一篇 OpenCritic 评论(6.1/10,Nindie Spotlight)和两篇 Metacritic 列出的评论(80 和 75),这对于 Metacritic 来说太少了,无法显示分数。反复出现的主题是创造性的动作和机制,加上庞大的道具池,与陡峭、压倒性的开始和不清晰的道具说明相对应。它于 2020 年 8 月在 Steam 上开始抢先体验,于 2022 年 3 月 18 日发布 1.0 版,并于 2023 年 4 月通过 JanduSoft 登陆 Xbox、PlayStation 和 Switch。开发人员不断更新它,Steam 页面引用了正在进行的内容更新。

受到好评的地方

  • 动作和技能表现:i-frame冲刺、子弹招架、墙跑和滑行、从上方踩踏敌人,全部可连锁
  • 牙齿作为武器回旋镖:射击牙齿并召回它会造成双向伤害,让枪战感觉富有创意和令人满意
  • 大型物品池(Steam 列出了 317 个升级;主机列表显示为 280 个),可以使单局游玩变得非常强、弱或两者兼而有之,并将病态升级作为风险/奖励
  • 可玩的角色在机制上感觉不同,而不是像状态修改器重新皮肤
  • 挖墙机制增加了风险/回报,并且被认为是平衡的:有帮助,但不是作弊按钮
  • 评论者称赞 Boss 和敌人的设计以及内容的数量(14.99 美元)
  • 音乐和粗俗但有趣的音频/艺术风格受到赞扬,包括许多牙齿双关语
  • 上线后内容稳定更新;评论家表示每次更新都会带来新内容;在 Steam Deck 上运行良好

受到批评的地方

  • 压倒性的上手体验:许多机制同时向玩家抛出,关键信息在快速教程中丢失
  • 物品描述隐藏或模糊;有些物品未识别,有些将 HP 设置为 1,这可能会在不知不觉中结束单局游玩
  • 稳定性投诉:在 Windows 和 Proton/Linux 下报告崩溃、冻结和音频错误(Steam 上仅限 Windows)
  • 一些早期武器的笨重感:一种需要拾取你发射的弹药,另一种则需要自动瞄准
  • Samey 调色板使敌人、物品和道具难以区分(IndieGameFans 评论)
  • 玩家在单局内没有报告自动保存,因此崩溃会导致整个单局游玩失败
  • 评论家和一些玩家认为它是以撒/地牢的衍生品,并没有超越他们

独特之处

  • 你是一颗牙齿:一种回旋镖式的射击和召回攻击,可对进出途中的敌人造成伤害
  • 墙跑和墙挖机制增加了第二个遍历层,这对于自上而下的射击游戏来说是不寻常的
  • 疾病升级,你可以感染和治愈以保持良好的效果,作为风险/奖励项目的扭曲
  • 鼠标和键盘优先设计,具有子弹格挡和 i 框架冲刺,比坦克或双摇杆艾萨克克隆人更快节奏
  • 牙科/身体恐怖牙朋克主题,带有双关语幽默和每局都会改变的“臃肿的身体王国”

分歧与争议

  • 机械密度:一些人认为分层系统是深层技能的表达,另一些人则认为越少越好
  • 弹幕射击与 Roguelike 身份:被一些人称赞为速度快且注重技巧,而另一些人则因为过于注重躲避而不喜欢
  • Isaac/Gungeon 比较:几名玩家表示它击败了 Isaac,而一位评论家则表示它未能符合启发它的传奇
  • 难度:有些人觉得很难掌握,但很有价值,另一些人则觉得很难而且残酷,尽管辅助选项软化了它

重复与负担

  • 陡峭的学习曲线和惩罚性的早期游戏;一位评论者多次尝试击败第一个首领
  • 太多的系统无法同时处理(招架、翻滚、墙跑、弹药拾取、践踏)对一些玩家来说感觉很麻烦
  • 对于那些期待物品驱动游戏的玩家来说,不断的躲避、翻滚和跑墙更像是子弹地狱,而不是 Roguelike
  • 通过反复试验来解码不明物品是令人沮丧的
  • 技术崩溃中断长跑

改进期待

  • 通过更好的教程或节奏逐步引入机制,因此单局游玩像艾萨克一样从简单开始,然后通过项目构筑复杂性
  • 使物品描述清晰并显示物品的作用,尤其是改变生命值的物品,而不是隐藏它们
  • 提高敌人、皮卡和环境之间的视觉清晰度和颜色区分
  • 修复崩溃和冻结并提高 Proton/Linux 兼容性(无本机 Mac 或 Linux 版本)
  • 为崩溃情况添加单局内保存或恢复安全性

2020 年 8 月 12 日起在 Steam 上抢先体验,2022 年 3 月 18 日完整发布,售价 14.99 美元; Xbox One/Series、PS4/PS5 和 Switch 版本于 2023 年 4 月 20 日推出,由 JanduSoft 发行,Steam 保留为 SpaceMyFriend。发行时代的 Steam 负面影响(2022-23)主要集中在压倒性的节奏、隐藏的物品文本和崩溃上;最近的评论(2025-26)大多是积极的,并称其被低估,尽管仍然提到了 Linux/Proton 崩溃。 Steam 页面仍然引用活跃的开发更新。 Metacritic 还没有评分(2 条评论,需要 4 条),而 OpenCritic 只有一条评论,因此基本上无法达成关键共识。 SteamSpy 估计拥有 0-20,000 名用户,收入估计网站显示 0 美元(无可用数据)。 Steam 仅适用于 Windows。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 2 部分 (2024)

Cavity Busters 是一款自上而下的弹幕地狱射击 Roguelike 游戏,在其中,你扮演一颗牙齿,拥有大量重叠的机制:投掷和召回你的牙齿、补充生命值的自动霰弹枪、缩小跳跃以及慢动作冲墙。物品丰富,通常有很大的缺点,你可以花费健康来挖掘新房间和几乎无限期地扩展楼层。他发现这款游戏富有创意、内容丰富、有趣且在 Boss 战斗中表现强劲,但他认为纯粹的混乱和机械超载拖累了它。结论是一个听起来像“高 S”或“高 C”(ASR 说“高 SE”)的等级放置,这是不明确的。

作者肯定的部分

  • Boss战真的很酷,Boss设计也很有趣
  • 弹幕射击游戏感觉很棒
  • 许多可行的方法来应对任何战斗
  • 海量内容,海量秘密
  • 有趣、有趣的故事,充满幽默感
  • 被动技能从根本上改变了角色的玩法,每层有五到六个被动技能

作者提出的问题

  • 机械师太多;需要很长时间才能变得舒适并且令人难以承受
  • 因为所有选项都是可行的并且可以持续使用,所以不清楚该怎么做
  • 游戏玩法、机制和单局游玩结构的总体混乱太多了
  • 健康挖掘可使单层持续约 40 分钟
  • 被动技能有巨大的缺点,你被迫接受,而且移除它们的速度很慢而且不能保证

设计观察

  • 带有特效的牙齿投掷、召回和空中召回,以及跳跃、冲墙和慢动作
  • 花费生命值挖掘新房间可以让你几乎无限地扩展楼层
  • 物品有优点也有严重缺点,跳过它们会引发其他负面影响,与“炽热喙”相呼应
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