游戏档案 / ROGUE BY ROGUEChildren of Morta
Children of Morta 是一款故事驱动的动作角色扮演游戏,讲述了一个非凡的英雄家族。领导柏格森家族,尽管他们有缺点和优点,对抗正在逼近的腐化。你能牺牲一切来拯救你所关心的人吗?
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玩家讨论摘要
Dead Mage(由 11 bit 工作室发行)推出的一款故事驱动的像素艺术动作角色扮演 Roguelite 游戏,您可以在 Bergson 家族的成员(每个人都有独特的游戏风格)中轮流穿越莫塔山上按程序生成的地下城,并可选择本地或在线合作模式。
《Children of Morta》被认为是一款精美、温暖、精美的独立游戏:Steam 的评价特别好评(约 23,000 条评论中的好评率约为 88%),Metacritic 的评分为 82,用户评分为 7.9,OpenCritic 的评分为 83,约有 90% 的评论家推荐它。赞扬集中在家庭叙事、叙述者、像素艺术和音乐,以及多个可玩角色的多样性上。投诉内容包括重复的地下城和敌人、繁琐的局外成长、风筝式的战斗、节奏和难度的不一致,以及有问题或不稳定的合作模式。该游戏已完成并在 PC、游戏机和移动设备上发布,带有 DLC(远古灵魂、爪子和爪子、家庭炉边寓言),因此它不是抢先体验或放弃的。许多玩家表示,它在合作模式中表现最好,而在单人模式中则较弱。
受到好评的地方
- 柏格森家庭的故事和旁白:旁白为剧情和过场动画赋予温暖和情感分量,家庭主题多次被称为游戏的核心
- 像素艺术和动画被广泛称为华丽,大气的音乐和音频设计也受到好评
- 每个可玩的家庭成员都有不同的感觉(弓箭手琳达、近战、施法者等),这鼓励角色轮换并让玩家找到最喜欢的
- 评论家称其为令人满意的快速、敏捷的动作战斗,在单局游玩过程中不断积累增益和力量
- 本地和在线合作模式被许多玩家描述为最好的游戏方式以及与朋友一起欢乐的方式
- 死亡不会失去金币或 XP(你会被送回家里),并且故事事件会在局与局之间触发,因此循环很少会让人感觉纯粹是惩罚性的
- 对于该类型的新手来说难度可以接受;评论家称其为一款优秀的入门级 Roguelite 游戏,一些玩家表示它在 Steam Deck 上表现良好
受到批评的地方
- 战斗常常会演变成打了就跑的风筝;几位 Steam 负面评论者表示,战斗除了攻击、撤退、重复之外缺乏深度
- 重复的环境以及有限的敌人和地点多样性,游戏评论家评论和其他地方将游戏中期描述为乏味
- 为永久升级和升级所有角色而苦苦挣扎是一个常见的抱怨,早期的地下城可能会让人感到痛苦,直到你升级为止
- 难度和节奏不均匀:腐败疲劳系统被一些人视为人为填充;有些角色(坦克近战,露西的扎根选角)感觉比琳达这样的远程角色更弱或更笨重
- 游戏后期的护送和定时任务被评论家认为是不明智的
- 评论者和玩家注意到了错误、合作不稳定和控制器问题;评论家的抱怨中也出现了加载时间长的情况
- 故事进展与死亡和奔跑结局息息相关,因此根据 Steam 的高票负面评论,很少死亡的熟练玩家可以跳过或打乱对话和任务
- 游戏循环在战役后期变得乏味,一些积极的评论者表示故事和可重玩性不够强,不足以让他们回来
独特之处
- 带有叙述者的家庭剧叙事包装,这对于 Roguelite 游戏来说是不寻常的,演员阵容会跨次发展
- 一个轮换的名单,整个家庭都可以通过升级每个成员来获得额外的特质,促使你玩所有的人,而不是主要的一个职业
- 死亡会让你回到家中,不会损失金币或经验值,因此家庭中心和游戏间隙的故事事件会推动节奏
- 在程序生成的地下城局与局之间通过脚本化的节拍向首领讲述故事
- 手工制作的像素艺术演示和电影过场动画在动作 Roguelite 游戏中脱颖而出
- 原生本地和在线合作模式内置于 ARPG Roguelite 结构中
分歧与争议
- 单人游戏与合作游戏:粉丝们表示它在合作游戏中表现出色,而许多负面评论则表示单人游戏时表现平庸或乏味
- 难度:有些人认为它很温和,适合初学者,而另一些人则遇到了早期的难度峰值或突然出现的困难首领
- 强制角色轮换:一些人称赞其多样性,另一些人则认为是磨砂和填充而感到不满
- 重玩价值:一些积极的评论者完成了该活动并且没有重玩的冲动,而其他人则投入了 30 到 50 个小时
重复与负担
- 重玩相同的早期地下城以购买升级,然后才能取得进展
- 不断地风筝攻击伤害海绵敌人和抵抗交错和人群控制的精英
- 腐败疲劳系统,限制扮演一个角色并强制轮换
- 游戏后期的护送和定时任务
- 旁白评论让一些玩家感到厌烦,而用户界面也让一些玩家感到厌烦
- 加载时间长且合作会话有问题
改进期待
- 敌人、生物群系和地牢布局更加多样化,因此后期的游戏与早期的游戏有更多不同
- 更深入的战斗,有更多理由站立和战斗而不是风筝,包括家庭成员之间更好的平衡
- 更少的苦差事,更有意义的局外成长,以及更多的逐次构筑多样性,因此能量提升会改变你的游戏方式
- 进度和故事节奏适应比设计的技能曲线进步更快的玩家,并且可以选择在艰难的 Boss 战斗之前返回并增强力量
- 更好的合作稳定性和同步、更清晰的用户界面以及更可靠的控制器支持
- 更清晰的敌人攻击预警和更宽容的闪避和能力队列,由苦苦挣扎的新玩家提出
于 2019 年 9 月 3 日在 PC 上推出,获得了强烈反响(Metacritic 82、OpenCritic 83),随后又登陆 PS4、Xbox One、Switch、PS5、Xbox Series X/S 和移动设备。据 SteamSpy 估计,Steam 显示大约有 1 到 200 万用户,根据 Boxleiter 方法计算器估计总收入约为 276 万美元(净值约 81 万美元),该计算器仅是数量级且仅涵盖 Steam。 DLC 包括远古灵魂、爪子和利爪以及家庭炉边寓言。开发商是 Dead Mage,一家位于伊朗的工作室。最近的 Steam 评论大多重复相同的合作、放风筝和旁白主题,有些人提到 Steam Deck 很适合。没有发现重大争议。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 商店数据:特别好评,23,453 条评论,发布日期,DLC(通过本地 steam_data.json) ↗
- Metacritic 评论家评分 82(48 条评论),用户评分 7.9(412 条评分);主机得分 80 ↗
- OpenCritic 评分 83,107 条评论,约 90% 推荐,评论家共识 ↗
- 游戏评论家 7/10 评论:乏味的游戏中期、平衡问题、护送和定时任务 ↗
- 聚合的 Steam 评论主题:磨练、错误、合作、故事和旁白赞扬、控制器问题 ↗
- Steam关于早期难度和死亡次数的讨论;关于升级和 Linda 的社区建议 ↗
- Windows Central评论(搜索结果汇总):对地下城爬行和演示的赞扬 ↗
- High Ground Gaming 评论(搜索摘要):像素艺术、合作模式稳定性问题、叙事 ↗
- 预估 Steam 总收入和净收入(Boxleiter 方法,仅数量级) ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
Children of Morta 是一款像素艺术动作 Roguelike 游戏,您可以在其中扮演整个家庭,在探索地下城时每次选择一名成员来拯救世界。他喜欢家庭关系、单局游玩之间的故事和可爱的艺术。游戏玩法感觉还不错,而且有重复性,需要磨练才能解锁进步的能力。关卡变得无聊,效果也难以阅读。他认为这是一款他体验过的好游戏,他将其定位为B级。
作者肯定的部分
- 可玩角色家族,对角色和情节非常用心
- 在单局游玩间隙回到家人身边看看他们的反应是很有趣的
- 可爱又漂亮的像素艺术风格
- 故事方面感觉栩栩如生
- 总体来说是一款不错的游戏,初次体验也不错
作者提出的问题
- 游戏玩法感觉相当重复
- 重度 Roguelite:需要磨练角色升级才能进步并到达下一个区域
- 火焰和其他效果融入环境中,使与许多敌人的战斗变得混乱
- 一段时间后关卡设计变得无聊
- 感觉就像是一次他不会重玩的经历
设计观察
- 全家人一起玩,每次选择一名成员
- 单局游玩之间的叙事和关系氛围推动了继续前进的动力


