Crab Champions 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Crab Champions

弹幕射击合作冒险

在这款第三人称 Roguelike 射击游戏中,通过流畅的动作和快节奏的战斗,在充满异域风情的岛屿上闯出一条路,成为螃蟹冠军。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

外部声音,作为参考。

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玩家讨论摘要

由单人开发者 Noisestorm(Crab Rave 音乐家)开发的第三人称 Roguelike 射击游戏,您可以扮演一只武装螃蟹,以单人或最多 4 人的合作模式清除横跨四个生物群系的 28 个岛屿。

Crab Champions 是 Steam 上评价最好的抢先体验 Roguelike 游戏之一:自 2023 年 4 月 1 日以 10 美元左右的价格推出抢先体验后,大约有 31,000 条评论获得了约 97.9% 的好评(绝对好评)。玩家称赞流畅的动作、令人满意的枪战、构筑多样性和反应灵敏的独立开发者,并经常将其与《雨中冒险 2》或《枪火重生》进行比较。评论家将其视为一个惊喜,而不是一个笑话游戏(Rogueliker、mein-mmo、GameStar 报道),但没有评论家的总体评分。它仍处于抢先体验阶段,希望有主机版本,但在我发现的内容中尚未得到确认。最近的负面评论主要是关于重新设计地图、难度和战利品的重大更新,以及长时间的棱柱磨砺,而不是关于核心游戏。

受到好评的地方

  • 玩家可以将基于动量的流畅移动(滑动、跳跃、侧向躲避)与《Risk of Rain 2》和《毁灭战士》风格的移动射击游戏进行比较
  • 深入的建造工艺,具有非常破碎的、协同作用重的组合以及种类繁多的武器、能力、津贴和近战
  • 从短到长的灵活跑动(大约 20-40 分钟,如果你循环玩游戏则需要几个小时),很容易投入,并且很容易投入一个周末
  • 最多可容纳 4 名玩家的合作模式,可进行物品和金钱交易,口碑极佳(一位评论者将其赠送给大约 15 位朋友)
  • 可定制的难度:可堆叠的修饰符,可以为休闲和硬核单局游玩的更难级别得分
  • 反应灵敏的单一开发人员,阅读和过滤社区反馈并不断发布更新
  • 合成波风格的配乐和傻乎乎的、积极的拿着猎枪的螃蟹身份;没有微交易,通过游戏解锁化妆品
  • 良好的优化和生活质量,例如自动拾取金钱和自动掠夺地图

受到批评的地方

  • 视觉混乱:混乱的粒子效果、低对比度的敌人和生命条难以辨认,尤其是在炮塔建造中;还没有色盲选项
  • 当大量射弹、克隆体或箱子在极端构建中产生时,帧速率会下降甚至崩溃
  • 游戏后期和最高难度的平衡波动:根据负面评论,棱柱/钻石感觉很惩罚,具有即时死亡风格的机制、小首领竞技场和猛冲的敌人
  • 大更新后,Loot RNG 感觉更加严酷,好的福利转移到了更高的稀有度,史诗和传奇也更少了
  • 一旦所有内容都解锁,一些玩家称游戏肤浅或重复,武器感觉相似,最后几乎没有新内容
  • 一些玩家报告云保存和解锁进度丢失,而其他玩家则启动崩溃
  • 敌人偶尔会在无法到达的地方生成,并且小地图或限制性地图几乎没有留下任何掩护
  • 一些大修后的评论表示,动作感觉迟缓(“陷入泥沼”),并且心爱的有趣物品以平衡的名义被削弱了

独特之处

  • 由 Crab Rave meme 背后的爱尔兰音乐家制作,最初只是一个愚人节玩笑,后来发展成为一款真正的、精美的游戏
  • 以螃蟹为主题的第三人称射击游戏,具有平台风格的杂技,这是以自上而下和第一人称游戏为主的游戏类型中罕见的组合
  • 循环单局游玩可以超过 100 轮,并叠加贪婪的额外奖励,将敌人的生成数量扩大到荒谬的数量
  • 极其模块化的难度系统,玩家选择的修改器定义挑战等级
  • 炮塔和能力模组构建、元素效果(冰等)和近战爪以及全自动步枪装载

分歧与争议

  • 2025 年末的大修(新的图形、改进的岛屿、重新设计的难度和战利品):一些测试版玩家喜欢优化和易用性的变化,而其他人则表示地图更小、乐趣更少,战利品也被削弱
  • 开发者平衡方向:有人说开发者迎合了硬核顶级玩家并削弱了有趣的构筑,而另一些人则称赞开发者将好反馈与坏反馈分开
  • 无论游戏是深还是浅:粉丝认为构筑多样性巨大,少数人认为核心循环很薄弱

重复与负担

  • 研磨棱柱:通关游戏两次(56 个岛屿)并为新的顶级重做每种武器
  • 收集所有物品和钻石成就,被老玩家描述为一个不好玩的过程
  • 评论家认为挑战门户太难,奖励太少
  • 极端的宝箱或生成缩放会减慢游戏速度或导致游戏崩溃
  • 根据一些评论家和 Reddit 风格的讨论,几个小时后重复出现具有相似布局的岛屿
  • 当每个武器都追求 100% 完成度时,对 RNG 的严重依赖,在大修之前完成它的玩家称这是痛苦的

改进期待

  • 色盲和敌人可见度选项以及更少的粒子噪音
  • 减轻最高难度的难度,避免强迫玩家重做每种武器以获得新的最高排名
  • 恢复更大、更多样化的岛屿或对同时出现的精英添加硬性上限
  • 为新玩家提供更好的教程和更简单的大厅系统
  • 永久大厅升级和更多后期游戏内容或多样性
  • 审阅者明确要求的分屏和主机版本

于 2023 年 4 月 1 日(Crab Rave 五年后)在 Steam 抢先体验版中推出,从一开始好评率就接近 98%;到 2026 年,该比例仍约为 98%,上次检查的并发玩家数量约为 800 人。 Metacritic 有一个页面,但显示了评论家和用户评分(只有两个用户评分)的待定,而且我没有找到 OpenCritic 条目。 2025 年秋季的一次重大更新(图形重做、新岛屿、钻石以上的新难度等级、战利品变化以及 11 月初的修补程序)最近引发了一波负面评论,尽管总体评分仍然很高。 Windows 仅在 Steam 上运行;玩家要求主机发布和分屏,但我没有找到确认。早期的内容更新(例如元素更新)受到 Rogueliker 等评论家的称赞,因为它们没有浪费玩家时间。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

Crab Champions 是一款第三人称 3D 射击游戏,你用枪扮演一只螃蟹,它因一个梗而流行起来。他发现它的视觉效果很好,而且确实很有趣,但他认为平衡性很糟糕,有些物品被荒谬地压倒,而另一些则毫无用处。考虑到它给他带来的平淡感觉,他对它的评论如此之好感到惊讶。他把它放在高 C 位置,如果平衡得到修复,他可能会重新审视它。

作者肯定的部分

  • 视觉效果和 3D 动画看起来很棒
  • 看起来和玩起来都非常有趣和有趣
  • 强大的模因驱动的吸引力赢得了真正的成功和认可
  • 预告片看起来比游戏还要精彩

作者提出的问题

  • 平衡性极差
  • 有些物品非常强大,而另一些则完全无用
  • 他的第一次奔跑变成了无限奔跑,因为他被制服了
  • 尽管好评如潮,但感觉平淡无奇;还有很多需要修复的地方

设计观察

  • 围绕迷因前提构建:第三人称 3D 射击游戏中一只拿着枪的螃蟹
  • 它的流行更多地来自于模因而不是紧凑的设计

观点更新

他可能会稍后重新访问,看看更新是否解决了平衡问题;他没有检查最近的补丁。

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