Crown Trick 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Crown Trick

回合策略策略战术

进入一个随你移动而移动的迷宫,掌握元素是击败敌人和揭开这个地下世界奥秘的关键。每次进入地牢都会有新的体验等待着你,让王冠赋予的力量引导你踏上这场充满挑战的冒险!

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

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评测依据

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玩家讨论摘要

NEXT Studios(Team17 发行)推出的一款回合制神秘地牢风格 Roguelite 游戏,地下城只有在你移动时才会移动,以元素魔法、次数有限的传送(闪现)和怪物魔宠作为核心工具包。

《Crown Trick》被认为是一款从优秀到非常优秀的策略 Roguelike 游戏:Steam 的评分为“特别好评”(大约 5,400 条评论中的 85%),Metacritic PC 为 83 分,OpenCritic 在 37 条评论中得分为 81 分。评论家和玩家称赞节奏灵活的回合制战斗、可爱的像素艺术和构筑多样性,而最常见的抱怨是不透明的用户界面和工具提示、不均匀的物品和首领平衡、惩罚性诅咒和重复的地下城布局。用户 Metacritic 的评分较低,为 6.7(只有 35 个评分),一些评论家认为它是衍生品。最近的几位 Steam 评论家表示,开发商已经停止更新游戏,导致长期存在的可读性和翻译问题没有得到解决。它于 2020-2021 年在 Switch、PS4 和 Xbox 上推出,随后登陆 Steam; Steam 价格目前约为 4.99 美元。

受到好评的地方

  • 回合制战斗,时间只有在你行动时才会推进,让你冲过垃圾室并放慢速度对付 Boss
  • 眨眼(传送)和打破/眩晕机制奖励定位和规划反射
  • 元素魔法和减益组合,加上大量的武器、遗物和法术,提供了大量的构筑多样性
  • 中头目魔宠授予可继承的能力,可在局与局之间交换,这给人一种令人满意的进展感
  • 迷人、色彩缤纷的像素艺术和有趣的敌人;棋盘式的图块布局使网格保持可读
  • 适合 Roguelike 新手,入门简单,有大量可解锁内容(蓝图、灵魂碎片升级)
  • 魔法资源会重置每个房间,这鼓励实际使用工具而不是囤积它们

受到批评的地方

  • 糟糕的信息设计:许多关键词缺乏工具提示,没有图标词汇表,元素减益仅在维基脚注中解释
  • 很难判断哪个敌人正在发起 AOE 攻击,因为只显示地板上的危险区域
  • 物品平衡不稳定:一些物品可以单局游玩,而另一些物品则破坏它,并且升级选择有时都很弱
  • Boss 战可能需要特定的构筑,单局时长较长,有时会以即时施放技能结束单局游玩
  • 诅咒实际上是不可避免的,而且弊大于利。一个诅咒可以摧毁永久升级所需的宝石
  • 翻译和技能措辞令人困惑(例如“护盾吸收”是什么意思),有些遗物读起来是无稽之谈
  • 敌人的种类有限,同一敌人有更强的版本,而且地下城的布局感觉很相似
  • 繁忙的回合和许多同时触发的事件让你很难理解你赢或输的原因
  • 根据有用的负面评论,很难根据相机角度读取格子上发生的情况

独特之处

  • 神秘地牢/经典 Roguelike 风格同步回合,每个动作,甚至攻击,都是独立的步骤
  • 眨眼传送不花费一回合,并在进入房间或击败敌人后充电
  • 随着你的移动而变化的迷宫和棋盘网格,被描述为一种更容易理解的现代风格的布洛克或类似纠结的设计
  • 以减益效果和跨元素协同作用为主要构筑轴的元素系统
  • 中头目熟悉者,你可以吸收其能力并将其带入以后的单局内
  • 节奏控制:回合制游戏,您可以根据房间的情况快或慢地玩

分歧与争议

  • 可重玩性和深度:有些人称它是吸引他们的最爱,另一些人则说局外成长感觉很薄弱,通关后不会再回到它
  • 难度:被一些人描述为具有挑战性,但又不会受到太多惩罚,而另一些人则认为首领和诅咒不公平
  • 原创性:被誉为一种新鲜的回合制 Roguelike 游戏,但一位评论家称其为衍生品和类似移动游戏
  • 音频和演示:有些人喜欢艺术,另一些人则觉得音乐和音效令人昏昏欲睡或有限

重复与负担

  • 侵入性的教程提示和会说话的皇冠 NPC 会打断游戏来解释事情
  • 缓慢的启动和一些灵魂碎片/元解锁的磨练; 100% 成就需要免费 DLC 和困难模式 boss 通关
  • 动画结束时控制器输入可能会被丢弃,从而导致意外的错误方向攻击,导致跑动
  • 老虎机、诅咒宝箱和诅咒交易被广泛认为风险/回报不佳,使得每一层的大部分内容都感觉可以跳过
  • 一旦您了解了游戏提供的内容,就会发现长时间的首领战斗和重复的房间结构
  • 根据几位评论家的说法,故事和对话薄弱、一般

改进期待

  • 添加关键字工具提示、适当的图标术语表以及项目和技能的真实数值
  • 显示哪个敌人造成每个 AOE 预警
  • 让玩家拒绝或跳过覆盖半个屏幕的侵入式教程弹出窗口
  • 重新平衡物品、诅咒和 Boss 设计,以便更多的构筑类型是可行的,并驯服强大的组合,如冰熟悉的眩晕
  • 使中心/局外成长和黄金使用更有影响力,更清楚黄金的用途
  • 修复 Steam Deck/Windows 启动问题,改进翻译,并更多地改变音频和音乐

首先在游戏机上推出(2020 年至 2021 年秋季的 Switch、PS4、Xbox One),并获得了普遍积极的评论分数(Metacritic 78-83(按平台))。 Steam 的反响特别好评。根据 SteamSpy 的估算,Steam 总收入约为 316 万美元(开发商净收入约为 93 万美元),所有者收入约为 50 万至 100 万美元;这些是模型数据,未经审计。 Steam 仅限 Windows; Steam Deck/Proton 存在启动问题,评论者报告说较旧的 Proton 版本可以正常工作。最近的 Steam 评论称,开发商已停止更新游戏,并且 100% 的成就需要免费的《元素安魂曲》DLC。 Steam 价格目前约为 4.99 美元。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

《Crown Trick》是一款回合制棋盘式 Roguelike 游戏,其中一位沉睡的公主探索梦幻奇幻世界,击败王国首领,然后回归轻松局外成长。他喜欢它的宏大冒险感,其中有各种各样的生物群落、头目和怪物,这些在独立游戏中很难实现。游戏玩法削弱了它:自由眨眼是如此强烈,以至于大多数战斗都陷入了相同的闪避和命中循环。不一致的敌人攻击预警导致了在长距离单局游玩中感觉不公平的死亡,而他从未完成它。他将其置于低 B 级,并表示经过一些调整可能会成为高 A 级。

作者肯定的部分

  • 从关卡、生物群落、怪物和boss设计中感受到强烈的大冒险感
  • 清晰的单局游玩结构,具有第一次尝试无法达到的最终目标,具有多个领域和最终首领
  • 具有独特机制的 Boss,例如棋盘 Boss,其棋子像棋子一样移动
  • 小首领转变为赋予能力的灵魂伙伴,这是他喜欢的概念
  • 独特的视觉效果和精彩的故事、人物和世界构筑
  • 内容丰富,敌人多种多样

作者提出的问题

  • 眨眼能力太强,它会扭曲平衡,并使大多数遭遇陷入重复的闪避然后攻击循环
  • 敌人的攻击仅在某些时候会被预警,因此即时的不可预测的攻击会导致廉价的死亡(波塞冬首领的例子)
  • 灵魂伙伴不平衡,几乎没有动力去切换,所以玩家坚持使用一种构筑
  • 武器感觉彼此相似,局外成长也很简约
  • 单局游玩时间很长(大约一个小时),这使得不公平的死亡让人沮丧

设计观察

  • 回合制移动与自由传送眨眼相结合,可重新生成每个房间
  • 将击败的迷你首领转变为精神盟友,一次装备两个
  • 以国际象棋为主题的首领,按照国际象棋规则移动棋子
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