Crypt of the Necrodancer 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Crypt of the Necrodancer

动作战斗合作冒险传统肉鸽

Crypt of the NecroDancer 是一款屡获殊荣的硬核 Roguelike 节奏游戏。跟着音乐一起动起来,随着节拍进行击打!欣赏史诗般的 Danny Baranowsky 配乐,或从您自己的 MP3 收藏中选择歌曲!

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

这是一款硬核 Roguelike 地牢探索游戏,每一个动作和攻击都必须按照音乐节拍进行,由 Brace Yourself Games 制作,配乐由丹尼·巴拉诺夫斯基 (Danny Baranowsky) 制作。

评论家和玩家都将其视为一种创造性的流派融合和现代独立经典:Metacritic 和 OpenCritic 上的评分为 87,Steam 约 26,500 条评论中的好评率为 95.5%(绝对好评)。配乐、紧凑的节奏动作以及大量可解锁的角色和物品几乎获得了普遍的赞誉。陡峭的学习曲线、残酷的游戏后期(只有大约 8% 的 Steam 玩家完成了最终区域)以及对付费 DLC 长尾的抱怨,让人们的接受度受到了影响。它于 2015 年 4 月退出抢先体验,此后一直受到 Amplified 扩展包(2017 年)和 Synchrony DLC(在线多人游戏和模组)的支持,因此它并没有被放弃。

受到好评的地方

  • 丹尼·巴拉诺夫斯基 (Danny Baranowsky) 的配乐被称为游戏中最好的配乐之一;评论家说没有弱音轨,还可以播放自己的MP3
  • 节奏与 Roguelike 的融合被认为是真正的创新,将回合制地牢爬行变成了疯狂和触觉的东西
  • 敌人的移动模式是可以学习的,提供类似灵魂的掌握循环:玩家表示一旦进入流动状态就会非常满意
  • 具有不同规则的大量角色(Aria、Bolt、Dove、Coda 等)和多种模式提供了巨大的重玩价值
  • 对于一款拥有大量角色和模式的游戏来说,价格为 14.99 美元,物超所值;粉丝们将 Amplified 扩展描述为添加了大量内容
  • 聪明、有创造力的首领和敌人的设计;干净、可读的像素艺术
  • 适合短时间训练和快跑;一些患有多动症的玩家表示它适合短暂的爆发
  • 无节拍模式和广泛的辅助选项为不确定节奏演奏的人们提供了入口

受到批评的地方

  • 非常陡峭的难度峰值:早期的敌人和小 Boss 可以在一两次攻击中杀死,而第 4 区和所有区域对许多玩家来说都是一堵墙
  • 节拍系统僵化,几乎没有灵活性,因此一个错误就会导致死亡
  • 一些评论家发现 roguelike 层重复:循环磨损薄且敌人种类少(许多重新换皮的骷髅变体)
  • 首领有时被称为噱头而不是威胁
  • 100% 完成度要求很高:一些成就和较难的角色被描述为几乎不可能
  • 一些玩家报告视觉效果、音频和输入之间不同步,这使得某些设置上的计时感觉不同步
  • 物品和背包用户界面可能不清楚:物品很难通过名称来识别,并且不会显示武器伤害
  • 伤害感觉不一致且无情:一次完美的奔跑可能会崩溃为一次远程打击,从而消除你一半的生命值

独特之处

  • 一切都随着节拍而移动:敌人、陷阱和玩家都被锁定在配乐上,并有一个心跳的用户界面
  • 分数乘数系统与保持节拍相关,硬币奖励节奏一致性
  • 自带音乐:自定义 MP3 生成关卡节拍
  • 没有节拍模式和几个改变规则的角色(例如单心或吟游诗人风格的限制),因此它实际上是多个游戏合二为一
  • 由超级食肉男孩和以撒的结合作曲,使音乐成为核心机制而不是装饰
  • 衍生的交叉和衍生作品(海拉鲁的节奏、死灵舞者的裂痕)和大型模组场景

分歧与争议

  • 节奏机制本身:有些人称其为游戏中最好的部分,而另一些人则认为它只整洁了十分钟,或者觉得它更像是一款 Roguelike 游戏而不是节奏游戏
  • 难度:粉丝将其视为一种奖励;其他人称之为后期区域的排他性和糟糕的设计
  • 同步DLC价值:因其回滚在线多人游戏和模组而受到好评,但因其价格和在线人数低而被批评为内容单薄

重复与负担

  • 在时机成为本能之前,在新玩家的第一区反复死亡
  • 重复区域 1-3 只是为了在区域 4 进行新的尝试,然后在所有区域模式下以 3 颗心重新学习它们
  • 完成主义磨练:少数非常艰难的成就,100% 被描述为巨大的时间消耗
  • 持续的 DLC 追加销售:一些长期拥有者对重复的 DLC 促销和付费附加组件的数量感到恼火
  • 音乐可能会让某些演奏者感到疲惫,而少数人会发现节奏要求有压力或不适合注意力缺陷多动症或节奏较弱
  • 游戏内频繁弹出提示和推送提示和DLC,有些玩家觉得很烦人

改进期待

  • 用户界面中更好地解释物品、卷轴和武器统计数据,并为非节奏玩家提供更温和的上手体验
  • 敌人种类更多,对调色板交换的骷髅和盾牌敌人的依赖更少
  • 除了箱子中的大部分新战利品之外,还可以解锁更有意义的中心/商店
  • 重新平衡最难的角色和游戏后期区域,许多玩家称之为墙
  • 使在线多人游戏和模组支持成为基础游戏的一部分,而不是在 Synchrony 中将它们付费
  • 更小、更便宜的 DLC 捆绑包;评论者不喜欢单独付费附加组件的数量

抢先体验版于 2015 年 4 月 23 日至 24 日左右推出,获得了非常强烈的评价(早期 Steam 的社区评论正面评价约为 99%)。 Metacritic:45 条评论家评论中获得 87 分(总体好评),用户评分为 7.8,来自约 310 条评级; OpenCritic:87 个顶级评论家平均分,96% 的评论家推荐,47 条评论,第 98 个百分位数。 Steam 所有者估计为 100-200万,而 Steam 收入计算器估计总收入约为 1680 万美元,净收入约为 500 万美元(Boxleiter 方法估计,未经审计;未找到确切的副本数字)。 《Amplified》(2017)因内容加倍而广受好评; Synchrony(在线合作、改装)对价格和付费功能的感受很复杂。适用于 PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Vita 和 iOS。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

《Crypt of the NecroDancer》是一款自上而下的地下城探索类 Rogue 游戏,其中的每一个动作都必须随着音乐的节奏进行。 PepperHead 本身就是一名鼓手,他很高兴能够演奏这首曲子,但他承认,在多年来的三次尝试之后,他的表现很糟糕。他尊重设计,并很高兴节奏 Roguelike 如此成功,但对他个人来说,这要求太高,也太依赖技巧。他将球落在低 B 处,明确拒绝将球落在 C 处。

作者肯定的部分

  • 节奏驱动的核心理念设计得很好,他很尊重
  • 非凡的配乐带来体验
  • 多种可玩角色
  • 基于节奏的 Roguelike 如此受欢迎和成功真是太棒了
  • 奖励掌握:了解敌人的模式可以让你准确地按照音乐行事

作者提出的问题

  • 对于随机的人来说很难拿起;快节奏,需要同时跟踪很多事情
  • 新区域会带来具有新模式的新敌人,必须记住这些新模式,否则进展会很困难
  • 项目数量不多,单局游玩很少会产生疯狂的构筑
  • 永远不会感到被压倒;纯粹基于技能的掌握而不是建立力量

设计观察

  • 所有动作都与音乐节拍相关,使其成为一款融合 Roguelike 地牢爬行的节奏游戏
  • 进步更多地来自于玩家技能和模式知识,而不是来自构筑或协同作用
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