Dandy Ace 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Dandy Ace

动作战斗哈迪斯式动作

《Dandy Ace》是一款风格夸张的动作游戏。跟随华丽的魔术师,组合并运用魔法卡牌,一路战斗、收集战利品,击败绿眼幻术师,从被诅咒的镜子中逃脱。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

来自巴西工作室 Mad Mimic 的一款时尚等距动作 Roguelike 游戏,一名被困在被诅咒的镜子宫殿中的华丽魔术师使用一副可堆叠的魔法卡作为他的动作,通过分支进行战斗。

Dandy Ace 是一款广受欢迎但规模适中的独立 Roguelite 游戏:Steam 显示非常正面(大约 1,300 条评论中的大约 87%),Metacritic PC 则在 12 条评论中获得 80 分,没有负面评论。评论家和玩家称赞其艺术指导、幽默和卡槽战斗系统,并将其与《哈迪斯》和《死亡细胞》进行比较,同时指出它缺乏深度。反复出现的抱怨是低敌人、首领和房间的多样性、重复的叙述者以及冷却时间长、有时笨拙的战斗。这是一款已发布(非抢先体验)的游戏,于 2021 年 3 月在 PC/Mac 上发布,并于 2021 年末在 Switch、Xbox One 和 PS4 上发布;最近的 Steam 评论提到,最近的更新添加了早期的治疗瓶以减轻难度,因此它似乎仍然得到了一些支持。玩不进去的玩家通常在最初的 1–2 小时内就会弃坑。

受到好评的地方

  • 卡槽战斗:卡牌以任意组合填充破折号、主攻和特殊槽位,每张卡牌还赋予次要修饰符效果,从而产生大量构建选项
  • 艺术风格和色彩运用是最受好评的元素(Shacknews、Steam 评论家、Metacritic 评论家)
  • 一旦构建完成,即可感受到快速、灵敏的运动和流畅的动作
  • 幽默、个性和令人难忘的角色阵容(Cultured Vultures、PC Invasion)
  • 分支宫殿路线会导致不同的 Boss 战斗,因此路线并不相同
  • 短局加上高于正常难度的三个额外难度等级,为那些喜欢挑战的人提供了重玩价值
  • 全程配音和时尚音乐为众多玩家增添魅力
  • 打折时物有所值;一些玩家表示值得在打折时购买

受到批评的地方

  • 敌人种类少,有许多重新着色和变化,总共只有大约四个首领
  • 房间和场景感觉都一样;路线选择几乎没有实际影响
  • 旁白的台词很少,经常重复,有些人觉得表达不顺畅(很多人把他静音了)
  • 战斗可能会让人感到平淡或笨拙:技能冷却时间使连锁移动变得困难,并且小竞技场中的敌人密度很高
  • 一些卡牌、饰品和技能很弱或者是陷阱选择,所以实验感觉陈旧并且毒害了解锁池
  • 进度节奏:玩家可以在解锁一半卡牌和饰品之前完成游戏
  • 报告的 Mac 版本问题:M1 Mac 上的控制器支持较差,并且使用通用操作系统光标而不是游戏内光标
  • 评论家将其与《Hades》在深度、多样性和演示精美方面进行了比较
  • 主动技能和被动技能平衡不平衡,一些玩家表示大部分技能不值得使用,敌人对平衡感觉很强

独特之处

  • 武器被四槽卡系统取代,任何卡都可以放入任何槽,每个槽还带有辅助修饰符,而不是固定武器加升级
  • 甚至运动(破折号)也是您装备的一张卡,因此您可以围绕不寻常的套件(例如所有破折号)进行构建
  • 明亮、多彩、喜剧魔术师剧场美学,色调比典型的黑暗 Roguelite 更轻
  • 现场解说员对你的表演进行评论,这是一个具有喜剧倾向的超巨型设备

分歧与争议

  • 难度:有些人认为即使在普通模式下也非常困难,而另一些人则认为它很公平并且喜欢更高的级别
  • 配音和旁白:被一些人称赞为迷人且声音饱满,另一些人则形容为僵硬、鼻音或畏缩
  • 哈迪斯比较:被一些人视为可靠的预算替代品,而另一些人则视为较弱、较浅的副本
  • 构建深度:有些人发现了无限的卡牌组合,另一些人发现除了使初始卡牌的数字更大之外没有真正的策略

重复与负担

  • 重复的旁白台词很快就会消失,多名评论者将他静音
  • 清除同一个小敌人名单中几乎相同的房间变得很困难,有些关卡感觉像是冲向首领
  • 死亡时丢失碎片会让解锁卡牌和饰品感觉很慢,而弱解锁会稀释随机池
  • 冷却时间限制的能力让拥挤的战斗感觉受到限制
  • 正常难度被一些人认为是困难的,新玩家需要多次尝试才能获得第一场胜利(一位评论者大约需要 10 次),尽管后来的更新缓解了早期游戏的难度

改进期待

  • 让冲刺成为基础能力,而不是消耗卡槽
  • 让玩家在局与局之间保留碎片,或者以其他方式加速解锁,这样死亡时进度就不会丢失
  • 添加更多敌人类型、头目和不同的房间/场景类型;让路径选择更有意义
  • 重新平衡弱卡牌和饰品并减少冷却摩擦,使连击链更容易
  • 扩大叙述者的台词池或减少他的干扰;为次要角色提供更好的语音指导
  • 改进 macOS 上的控制器支持和光标处理; Steam 论坛帖子还提到了成就错误和崩溃

于 2021 年 3 月 25 日在 Windows 和 macOS 上发布,然后在 Switch 和 Xbox One(2021 年 9 月 28 日)和 PS4(2021 年 11 月 15 日)上发布。评论家普遍给予好评:12 名 Metacritic 评论家中有 9 名正面评价,3 名褒贬不一,没有负面评价,得分在 70 到 90 之间。Metacritic 用户在大约 25 个评分中得分仅为 7.3,因此样本很小。 SteamSpy 风格的估算显示所有者为 50k-100k;收入估计约为 39.3 万美元(Boxleiter 方法,粗略)。最近的 Steam 评论(2025-2026)显示它仍在玩,并且后期更新添加了早期的健康瓶; Steam 论坛上有关于游戏手柄支持、成就错误和崩溃的公开帖子。针对 Mac 的负面评论提到了控制器和光标问题。无法检索 OpenCritic 数字分数; OpenCritic 页面获取返回了不同的游戏,并且网络搜索不可用(配额耗尽),因此无法阅读 Reddit 和更深层次的媒体文本。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 5 部分 (2026)

《Dandy Ace》是一款自上而下的动作 Roguelike 游戏,本质上是一款以魔术师为主题的《死亡细胞》,在游戏中,你将逃脱嫉妒对手魔术师的监禁。它的一个独特之处是卡牌融合,让你可以将备用能力作为被动能力插入另一件装备上。他认为它复制了《死亡细胞》的表面元素,但没有让游戏发挥作用的深度。战斗还不错,但笨拙且重复,生物群落看起来很相似,在第一次胜利后几乎没有什么可做的。他仍然玩得很开心,在第三次尝试中击败了它,并将其推荐给那些想要不同的《死亡细胞》风格体验的人,将其置于 B 级。

作者肯定的部分

  • 卡牌融合机制(使用一种能力作为另一种能力的被动)允许定制,这是游戏的独特之处
  • 一旦你适应了冲刺和学习敌人的动作,就会感到愉快和满足
  • 有趣的故事和开场动画,由魔术师对手旁白
  • 强大的局外成长,将宝石给予 NPC 进行永久解锁,并带来一种变得更强的感觉
  • 具有不同首领的独特生物群系和带有魔法参考的合适魔术师主题

作者提出的问题

  • 复制了《死亡细胞》的大部分元素,但没有对其进行太多新操作
  • 融合被动技能过于简单、静态,并且在单局游玩过程中不会得到改善;能力缺乏随机被动,只有等级差异
  • 游戏玩法笨拙,比《死亡细胞》慢,而且动画僵硬;基本攻击没有连击就会被垃圾邮件发送
  • 生物群落看起来太相似了,房间都只是充满敌人的房间;缺乏冒险感
  • 银河恶魔城门控很浅(彩色钥匙和门打开看起来相似的区域)
  • 每个房间的旁白声音太多;第一次获胜后内容或秘密很少;游戏后期的屏幕外投射物感觉不公平

设计观察

  • 卡牌融合:将装备的能力作为被动技能插入到新物品上,而不是丢弃它
  • 魔术师主题可以进一步推向独特的环境,如马戏团或拉斯维加斯世界
  • 设计教训:如果没有原始作品的融合,克隆成功游戏的各个部分就会失败
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