游戏档案 / ROGUE BY ROGUEDead Estate
走投无路的你能逃离充满怪物的宅邸吗? 《Dead Estate》是一款血腥、快节奏、富有挑战性的 Roguelike 射击游戏,非常注重恐怖。
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玩家讨论摘要
这是一款由 Milkbar Lads(由 2 Left Thumbs 发行)制作的血腥恐怖主题等距双摇杆 Roguelike 射击游戏,您可以在没有永久属性升级的情况下爬上充满怪物的豪宅的楼层,因此进步完全依靠技巧提升。
《死亡庄园》是 Steam 上深受一批忠实玩家喜爱的独立游戏(非常好评,约 6,660 条评论中的好评率为 94.6%),被广泛描述为隐藏的瑰宝,具有巨大的重玩价值、强大的艺术和音乐以及大量可解锁内容(200 个成就、10 个角色、数百种物品和武器)。与其玩法合拍的玩家可以玩几十甚至100多个小时。批评者通常游戏时间很短,他们会因为等距视角(难以阅读的射弹和飞行的敌人)、视觉混乱、随机性很强的单局体验,以及部分玩家遇到的崩溃问题而放弃。专业报道非常薄弱:只有两条来自 Switch 版本的评论家评论(Video Chums 4/5、Nindie Spotlight 7.9/10)都是正面的。这不是抢先体验;最初的 2020 年 itch.io 版本于 2021 年 10 月在 Steam 上重新推出,此后获得了大量免费内容更新,其中包括 2024 年万圣节更新,玩家将其归功于大型内容扩展。它在 Steam 上的受欢迎程度部分得益于可玩的女巫 Cordelia 和许多评论开玩笑的角色艺术。
受到好评的地方
- 可玩角色吸引力:获得最多好评的正面评价绝大多数是关于女巫科迪莉亚和其他演员(杰夫、朱尔斯),许多买家表示他们是冲着角色来的,留下来是为了游戏性
- 独特的艺术风格、强烈的角色设计和广受欢迎的配乐,经常被称为顶级优势
- 适合小型独立游戏的海量内容:10 个可玩角色,每个角色都有自己的结局和游戏风格、数百种物品和武器、单局游玩修改器、诅咒和单独的挑战模式
- 寻找大约 200 枚奖牌/成就让人上瘾,许多人一次就能解锁 15 枚
- 基于技能的设计:没有持续的功率升级,因此每局都会对您进行同等的测试,并且您会感觉自己在进步
- 单局游玩修改器、诅咒和挑战增加了多样性;一位评论家表示,修改器是它比《挺进地牢》做得更好的一件事
- 物品可以被破坏和构筑定义,提供令人满意的力量幻想单局游玩
- 《Assignment Anya》是一款独立的《生化危机》风格的生存恐怖战役,被评论家和许多玩家称赞为一款很酷的奖励游戏
- 古怪的人物、传说和幽默;易于上手的小规模单局游玩
- 据报道,隐藏和秘密内容(神殿、备用楼层)远远超出了小型独立游戏的预期
受到批评的地方
- 等距 3D-in-2D 视角使得投掷的射弹、飞行的敌人和垂直度难以判断;最常见的抱怨是,玩家表示他们在不知道是什么击中了他们的情况下就死了
- 视觉混乱和屏幕效果(一位评论家强调了这一点)使得在繁忙的房间里很难阅读战斗内容
- 命中箱被描述为卡顿或不一致,敌人可以在进入房间时直接击中你
- 某些设置中出现崩溃、冻结和滞后;最近的多个 Steam 评论报告在单局内崩溃,此外,根据评论聚合器摘要,还存在 Steam Deck 问题,例如云保存和游戏时间问题
- 严重依赖 RNG:糟糕的武器或物品卷可能会滚雪球般陷入失败螺旋
- 菜单和 UI 投诉:悬停时文本过大、没有辅助功能选项、商店布局发生变化
- 有些房间感觉千篇一律、狭窄,在挑剔的玩家眼中,敌人缺乏明显的运动模式
独特之处
- 时间压力机制:在一个区域停留太久会召唤一个强大的生物来追捕你,加快步伐
- 没有专用的闪避按钮,也没有持续的升级;只需跳跃即可避免投射物,使其纯粹基于技能
- 恐怖和万圣节主题,卡通斯科特朝圣者与入侵者齐姆外观
- 《Assignment Anya》,一款采用旧《生化危机》风格的固定摄像头生存恐怖模式,捆绑在 Roguelike 射击游戏中
- 10 个角色中的每一个都有独特的游戏风格和结局,加上顶部的诅咒和单局游玩修饰符
- 无需重新装弹,从而保持动作连续(对某些人来说是专业人士,对另一些人来说则是无聊的根源)
分歧与争议
- 等距视角:一些人在练习后发现它很迷人且可读,另一些人则认为它对于躲避子弹的游戏来说从根本上来说是不好的
- 难度与技巧设计:被粉丝称为公平、有回报,被别人称为无情、无法解析;一位审稿人认为难度等级几乎没有差别
- 与 Enter the Gungeon 的比较:有人说它更小、更迷人,也有人说没有理由以相似的价格选择 EtG
- 角色艺术和粉丝服务:对许多买家来说具有很大吸引力,但也被其他人视为游戏被炒作的唯一原因
- 作业 Anya 模式:被评论家和粉丝视为一大福利,但至少一位 59 小时的评论家并不关心它
重复与负担
- 视角和投射物读取问题让一些玩家在核心战斗中感到沮丧
- 早期难度墙:几位积极的评论者几乎在点击之前就退出了,其中一个花了一年的时间才通过第一层
- 完成主义的苦差事:200 项成就和一些艰巨的挑战被一些人视为艰苦的任务,尽管其他人喜欢它
- 一名 43 小时玩家报告称,特殊楼层、UFO 拾取、循环跑动和降低射速的物品令人恼火
- 在批判性评论者眼中,房间和敌人模式的相同性,他们称其为“通用”与“进入地牢”
- RNG 的重型物品和武器掉落可能会提前导致比赛失败
改进期待
- 更好的射弹和垂直度的可读性(更清晰的阴影、指示器或减少杂乱效果)
- 能够丢弃或出售不适合构筑的物品,并提供确认提示以避免意外交换单个辅助武器
- 重新平衡一些不公平的挑战(一位评论家特别指出了富士的挑战,特别是“增肌”和“在神社中使用喷气背包从天而降”)
- 稳定性和性能修复,包括最近更新后的 Steam Deck 支持和崩溃/鼠标捕获问题
- 菜单和 UI 重新设计,具有可扩展的文本和辅助功能设置
- 更独特的房间布局和敌人行为以减少雷同
最初是一款免费/按需付费的 itch.io 游戏(《Dead Estate Classic》,2020 年万圣节更新),于 2021 年 10 月 19 日在 Steam 上重新推出,内容更多,售价 14.99 美元;它经常有很大的折扣(有时大约 4 欧元)。 Steam-revenue-calculator 估计总收入约为 260 万美元,净收入约为 78 万美元,SteamSpy 提供 20 万至 50 万所有者(仅估计,未经审计)。 Steam 的情绪一直特别好评,而 2025 年至 2026 年的最近评论仍然活跃,一些报告在最新更新后崩溃了。 Metacritic 列出了 PC、Nintendo Switch 和 PS5(发布日期为 2026 年 7 月 10 日),到目前为止只有两条评论家评论,因此尚未显示 Metascore 或用户评分(需要各 4 条); OpenCritic 仅显示两条评论,没有平均值。仅适用于 PC 上的 Windows; Steam Deck 通过 Notebookcheck 进行验证。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 商店数据:appid 1484720、评论计数、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- OpenCritic 页面:2 条评论家评论(Video Chums 4/5、Nindie Spotlight 7.9/10),无平均值 ↗
- Metacritic 页面:PC/Switch/PS5 列表,评分待定(4 条评论中的 2 条) ↗
- Dread Central评论:基于技能的设计,没有闪避按钮,垂直度挫败感 ↗
- Steam 评论汇总:好评、观点/碰撞箱投诉、崩溃、Steam Deck 问题、价值 ↗
- 笔记本检查文章:时间压力生物机制,内容计数,恐怖极客生活 4.5/5,销售定价 ↗
- 估计总收入/净收入(Boxleiter 方法) ↗
- 原始 itch.io 版本和开发日志(万圣节更新) ↗
- Steam 商店页面:10 个字符、标签、发布日期、价格 ↗
- Switch eShop 列表确认主机版本和分配 Anya/功能描述 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
一款傻乎乎的 Flash 游戏风格动作 Roguelike 游戏,灵感源自旧的 Newgrounds 动画和艺术,具有可以跳跃的第三人称 3D 视图。他发现它有趣、可爱、充满秘密,并尊重它不把自己当回事。即使在 10 多个小时后,3D 中的跳跃也感觉很尴尬,武器感觉很随意,而且他不喜欢它的像素艺术。他把它放在C级,强调C还不错,只是他不太可能重玩的游戏。注意:文字描述与章节标题不明显匹配,因此识别依赖于章节标签。
作者肯定的部分
- 特意执行的受 Flash/Newgrounds 启发的艺术风格和氛围
- 不认真对待自己;有趣、傻乎乎的语气
- 很多秘密,因此在随机游戏过程中不断发现
- 整体可爱又有趣;开发商完全按照他们的计划去做
- 种类繁多的不同武器
作者提出的问题
- 即使在 10 多个小时后,在 3D 环境中跳跃仍感觉很尴尬
- 游戏玩法非常简单,他对此很挣扎
- 武器感觉是随机的,你只能持有一两把
- 不喜欢像素艺术元素
- 与他的最爱相比,重播吸引力较低
设计观察
- Flash 游戏 / Newgrounds 动画美学作为一种刻意的身份
- 奖励随机实验的秘密设计


