Deck of Ashes 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Deck of Ashes

卡牌构筑回合策略

Deck of Ashes 是一款带有战术卡牌战斗的冒险游戏。一次一个角色,带领一众反英雄寻求救赎。探索被诅咒的奇幻世界并追捕强大的卡牌。打造独特的战斗套牌,粉碎你的敌人!你能摆脱世界上的灰烬诅咒吗?

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

AYGames 出品的一款黑暗奇幻套牌 Roguelite/角色扮演游戏,其中一群反英雄探索营地和地图世界,进行回合制卡牌战斗,玩过的卡牌会化为灰烬,必须用生命值偿还才能重复使用。

Deck of Ashes 被认为是一款混合到不错的小众套牌构建游戏。 Steam 的评价大多是正面的(大约 1,070 条评论中的大约 72%),而评论家的评分则在 6-7 分(满分 10 分),Metacritic 的评分为 66 分(4 条评论),两端都有异常值(Gamer's Palace 93/100 与 Xbox Hub 2.5/5)。几乎每个人都称赞游戏的美术、配音、角色写作和 Boss 战斗;几乎每个人都不喜欢缓慢的、有填充物的战斗、战斗后的整理工作以及不均匀的打磨。它花了一年多的时间进行抢先体验(2019 年 4 月),然后在 2020 年 6 月 9 日发布完整的 PC/Mac 版本,然后在 2021-2022 年作为完整版登陆 Xbox One、PS4 和 Switch。最近的 Steam 评论(2025-2026)仍然抱怨控制器/菜单处理损坏,而且现在经常以非常便宜的价格购买游戏。

受到好评的地方

  • 手绘、原创的艺术指导和独特、即时可读的卡片艺术
  • 四个可爱但有缺陷的反英雄角色,每个角色都有自己的机制和故事战役
  • 对于独立游戏来说,配音、音乐和声音设计都很强大,尤其是《马格努斯和灰烬大师》
  • Boss 战给人一种史诗般的解谜般的感觉,调整你的策略会带来回报
  • Ash Deck 风险/奖励系统(花费生命值更新用过的卡牌)创造了真正的战术张力
  • 荒地模式提供了精简的杀戮尖塔风格的纯卡牌战斗 roguelike 单局游玩模式
  • 黑暗、肮脏的基调和叙事赋予它比大多数 roguelike 牌组构建者更多的故事分量
  • 打折时物有所值;一些玩家表示,在体重几磅的情况下坚持 7 小时以上感到很满意

受到批评的地方

  • 战斗缓慢而松散:垃圾战斗即使在简单难度下也需要太多回合,而且平衡性很保守
  • Ash(获得新卡牌的资源)非常有限,因此卡牌获取是一个瓶颈;其他资源直到很晚才感觉毫无意义
  • 节点/地图和营地探索感觉重复且无聊,事件重复,没有去任何地方的感觉
  • 早期的章节在角色和游戏中几乎重复,损害了 Roguelite 的多样性
  • 自发布以来持续报告的错误:NPC 升级失败、视觉故障、声音混合和减益平衡问题(据报道,一个减益会大幅扭曲制作)
  • 对于许多玩家来说,控制被破坏了,控制器确认提示被卡住,ESC 菜单有时无法关闭(一位评论者说,拔掉游戏手柄并使用鼠标后,问题就会消失)
  • 演示不一致:笨拙的字体选择、本地化/翻译错误、不均匀的配音和不成比例的角色设计
  • 闪避机会和怪物首回合速度优势在其他确定性系统中感觉任意,没有行动日志可供审查

独特之处

  • 名义上的灰烬牌组:战斗中使用的卡牌会暂时消耗成灰烬堆,必须通过支付生命点(应变)来更新
  • 营地/生存探险结构,资源管理位于卡牌战斗之上,而不是纯粹的节点地图攀登
  • 卡牌配方和制作,而不是简单的卡牌奖励,持久的负面卡牌会进入你的套牌
  • 每个角色都有独特的故事战役,以及单独的荒地 Roguelike 模式
  • 视觉线索经常与《黑暗地牢》和《杀戮尖塔》机制相结合,并采用叙事优先的角度
  • 一位 Steam 评论者将其与更小、更轻的 Gordian Quest 进行比较(仅提及一次,并未达成广泛共识)

分歧与争议

  • 灰分/应变系统被一些人称赞为巧妙的战术层,而另一些人则称其为可怕的、违反直觉的额外苦差事
  • 保守、有条理的平衡:对新手和慢打爱好者来说有好处,但经验丰富的套牌玩家表示乐趣(速度、协同、随机性)被吸走了
  • 价格:折扣很大,但一些玩家表示全价(大约 16 英镑或 20 美元)太贵了

重复与负担

  • 每场战斗后支付更新和整理你的套牌的费用既缓慢又费力
  • 在营地里徘徊,反复收集资源,直到首领出现
  • 长时间的垃圾战斗和需要额外地图遍历的填充首领遭遇
  • 营地升级系统因分析瘫痪而不堪重负
  • 基于配方的奖励和不可预测的负面卡牌会稀释套牌,而不是提供挑选卡牌的满足感
  • 尽早进行战斗,因为其他资源在游戏结束之前都是无关紧要的

改进期待

  • 修复和完善控制器和键盘/鼠标输入、菜单处理和保存加载
  • 在当前的四个角色之外添加更多可玩角色,并在早期游戏遭遇中添加更多种类
  • 加快战斗速度并减少海绵状敌人的生命值,这样普通的战斗就不会拖累
  • 让非Ash资源更早发挥作用,缓解卡牌获取瓶颈
  • 改进地图/节点事件和营地进展,让探索变得有目的
  • 添加战斗日志以及有关速度、闪避和减益效果的更清晰信息

抢先体验于 2019 年 4 月推出,仅持续了一年多,就于 2020 年 6 月 9 日发布 1.0(PC/Mac;Steam 仅列出 Windows 和 Mac)。主机版于 2021 年推出,完整版于 2022 年 4 月登陆 Switch。发行评论家称其稳定但参差不齐,《回合制恋人》评论指出了发行时挥之不去的错误、平衡和本地化问题。收入估计较低(Steam 收入计算器约为 67,700 毛额和 20,000 净额,SteamSpy 所有者为 50,000-100,000),与小众市场一致。 Steam 目前显示大约 872 条推荐,同时在线玩家非常低;最近的 2025-2026 年评论仍然报告控制器和 ESC 菜单错误,并且游戏通常会打折到几美元。付费 DLC 包括配乐、画集、皮肤和维度之书。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

Deck of Ashes 是一款牌组构筑 Roguelike 游戏,您可以使用传统卡牌扮演单个角色,在节点式地图中旅行,每一站都是一个事件或一场战斗。他发现其中没有什么特别独特的地方,并且认为游戏玩法非常基本。他不喜欢游戏的艺术风格和过于严肃的基调,这与愚蠢的视觉效果相冲突。他发现它很无聊,并将其置于底层,按照 ASR 的最佳建议,将其置于 D 级,同时承认有些人喜欢它。

作者肯定的部分

  • 承认一些玩家喜欢它
  • 一个小噱头:打出的牌不需要在战斗之外恢复(尽管他称这很烦人)

作者提出的问题

  • 没有什么独特之处;这种构牌者他已经见过很多次了
  • 游戏玩法非常基础:单角色、传统卡牌
  • 世界是一个简单的点击地图,每个点只有一个事件或一场战斗
  • 不喜欢这种艺术风格,有时读起来很愚蠢
  • 太把自己当回事,与艺术发生冲突
  • 总体觉得无聊

设计观察

  • 唯一可能的花招是不必在战斗之外恢复打出的牌,他觉得这很烦人而不是聪明
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