游戏档案 / ROGUE BY ROGUEDeck of Ashes
Deck of Ashes 是一款带有战术卡牌战斗的冒险游戏。一次一个角色,带领一众反英雄寻求救赎。探索被诅咒的奇幻世界并追捕强大的卡牌。打造独特的战斗套牌,粉碎你的敌人!你能摆脱世界上的灰烬诅咒吗?
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玩家讨论摘要
AYGames 出品的一款黑暗奇幻套牌 Roguelite/角色扮演游戏,其中一群反英雄探索营地和地图世界,进行回合制卡牌战斗,玩过的卡牌会化为灰烬,必须用生命值偿还才能重复使用。
Deck of Ashes 被认为是一款混合到不错的小众套牌构建游戏。 Steam 的评价大多是正面的(大约 1,070 条评论中的大约 72%),而评论家的评分则在 6-7 分(满分 10 分),Metacritic 的评分为 66 分(4 条评论),两端都有异常值(Gamer's Palace 93/100 与 Xbox Hub 2.5/5)。几乎每个人都称赞游戏的美术、配音、角色写作和 Boss 战斗;几乎每个人都不喜欢缓慢的、有填充物的战斗、战斗后的整理工作以及不均匀的打磨。它花了一年多的时间进行抢先体验(2019 年 4 月),然后在 2020 年 6 月 9 日发布完整的 PC/Mac 版本,然后在 2021-2022 年作为完整版登陆 Xbox One、PS4 和 Switch。最近的 Steam 评论(2025-2026)仍然抱怨控制器/菜单处理损坏,而且现在经常以非常便宜的价格购买游戏。
受到好评的地方
- 手绘、原创的艺术指导和独特、即时可读的卡片艺术
- 四个可爱但有缺陷的反英雄角色,每个角色都有自己的机制和故事战役
- 对于独立游戏来说,配音、音乐和声音设计都很强大,尤其是《马格努斯和灰烬大师》
- Boss 战给人一种史诗般的解谜般的感觉,调整你的策略会带来回报
- Ash Deck 风险/奖励系统(花费生命值更新用过的卡牌)创造了真正的战术张力
- 荒地模式提供了精简的杀戮尖塔风格的纯卡牌战斗 roguelike 单局游玩模式
- 黑暗、肮脏的基调和叙事赋予它比大多数 roguelike 牌组构建者更多的故事分量
- 打折时物有所值;一些玩家表示,在体重几磅的情况下坚持 7 小时以上感到很满意
受到批评的地方
- 战斗缓慢而松散:垃圾战斗即使在简单难度下也需要太多回合,而且平衡性很保守
- Ash(获得新卡牌的资源)非常有限,因此卡牌获取是一个瓶颈;其他资源直到很晚才感觉毫无意义
- 节点/地图和营地探索感觉重复且无聊,事件重复,没有去任何地方的感觉
- 早期的章节在角色和游戏中几乎重复,损害了 Roguelite 的多样性
- 自发布以来持续报告的错误:NPC 升级失败、视觉故障、声音混合和减益平衡问题(据报道,一个减益会大幅扭曲制作)
- 对于许多玩家来说,控制被破坏了,控制器确认提示被卡住,ESC 菜单有时无法关闭(一位评论者说,拔掉游戏手柄并使用鼠标后,问题就会消失)
- 演示不一致:笨拙的字体选择、本地化/翻译错误、不均匀的配音和不成比例的角色设计
- 闪避机会和怪物首回合速度优势在其他确定性系统中感觉任意,没有行动日志可供审查
独特之处
- 名义上的灰烬牌组:战斗中使用的卡牌会暂时消耗成灰烬堆,必须通过支付生命点(应变)来更新
- 营地/生存探险结构,资源管理位于卡牌战斗之上,而不是纯粹的节点地图攀登
- 卡牌配方和制作,而不是简单的卡牌奖励,持久的负面卡牌会进入你的套牌
- 每个角色都有独特的故事战役,以及单独的荒地 Roguelike 模式
- 视觉线索经常与《黑暗地牢》和《杀戮尖塔》机制相结合,并采用叙事优先的角度
- 一位 Steam 评论者将其与更小、更轻的 Gordian Quest 进行比较(仅提及一次,并未达成广泛共识)
分歧与争议
- 灰分/应变系统被一些人称赞为巧妙的战术层,而另一些人则称其为可怕的、违反直觉的额外苦差事
- 保守、有条理的平衡:对新手和慢打爱好者来说有好处,但经验丰富的套牌玩家表示乐趣(速度、协同、随机性)被吸走了
- 价格:折扣很大,但一些玩家表示全价(大约 16 英镑或 20 美元)太贵了
重复与负担
- 每场战斗后支付更新和整理你的套牌的费用既缓慢又费力
- 在营地里徘徊,反复收集资源,直到首领出现
- 长时间的垃圾战斗和需要额外地图遍历的填充首领遭遇
- 营地升级系统因分析瘫痪而不堪重负
- 基于配方的奖励和不可预测的负面卡牌会稀释套牌,而不是提供挑选卡牌的满足感
- 尽早进行战斗,因为其他资源在游戏结束之前都是无关紧要的
改进期待
- 修复和完善控制器和键盘/鼠标输入、菜单处理和保存加载
- 在当前的四个角色之外添加更多可玩角色,并在早期游戏遭遇中添加更多种类
- 加快战斗速度并减少海绵状敌人的生命值,这样普通的战斗就不会拖累
- 让非Ash资源更早发挥作用,缓解卡牌获取瓶颈
- 改进地图/节点事件和营地进展,让探索变得有目的
- 添加战斗日志以及有关速度、闪避和减益效果的更清晰信息
抢先体验于 2019 年 4 月推出,仅持续了一年多,就于 2020 年 6 月 9 日发布 1.0(PC/Mac;Steam 仅列出 Windows 和 Mac)。主机版于 2021 年推出,完整版于 2022 年 4 月登陆 Switch。发行评论家称其稳定但参差不齐,《回合制恋人》评论指出了发行时挥之不去的错误、平衡和本地化问题。收入估计较低(Steam 收入计算器约为 67,700 毛额和 20,000 净额,SteamSpy 所有者为 50,000-100,000),与小众市场一致。 Steam 目前显示大约 872 条推荐,同时在线玩家非常低;最近的 2025-2026 年评论仍然报告控制器和 ESC 菜单错误,并且游戏通常会打折到几美元。付费 DLC 包括配乐、画集、皮肤和维度之书。
社区资料来源
- 本地 Steam 评论文件:最有用的正面和负面英文评论(控制器/菜单错误、6/10 优缺点列表) ↗
- 本地 Steam 元数据:大多正面、766/304 条评论、发布日期、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- 收入估算(毛额约 67,700,净额约 20,000,Boxleiter 方法) ↗
- OpenCritic 页面包含 7 条评论家评论(未显示顶级评论家平均值) ↗
- Metascore 66 来自 4 条评论,没有用户评分 ↗
- 证实 Metacritic 66、价格历史、流派 ↗
- 详细点评:Ash Deck好评,boss和Badlands不错;错误、Ash 瓶颈、平衡问题 ↗
- 7/10 评论:有趣的战斗和 Boss、重复的早期游戏、不一致的艺术和本地化 ↗
- 2.5/5 完整版评论:缓慢的赛后管理、海绵般的敌人、基于配方的奖励 ↗
- 主机发布公告和平台历史记录 ↗
- Switch 完整版发布日期 2022 年 4 月 21 日 ↗
- 抢先体验将于 2019 年 4 月推出 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
Deck of Ashes 是一款牌组构筑 Roguelike 游戏,您可以使用传统卡牌扮演单个角色,在节点式地图中旅行,每一站都是一个事件或一场战斗。他发现其中没有什么特别独特的地方,并且认为游戏玩法非常基本。他不喜欢游戏的艺术风格和过于严肃的基调,这与愚蠢的视觉效果相冲突。他发现它很无聊,并将其置于底层,按照 ASR 的最佳建议,将其置于 D 级,同时承认有些人喜欢它。
作者肯定的部分
- 承认一些玩家喜欢它
- 一个小噱头:打出的牌不需要在战斗之外恢复(尽管他称这很烦人)
作者提出的问题
- 没有什么独特之处;这种构牌者他已经见过很多次了
- 游戏玩法非常基础:单角色、传统卡牌
- 世界是一个简单的点击地图,每个点只有一个事件或一场战斗
- 不喜欢这种艺术风格,有时读起来很愚蠢
- 太把自己当回事,与艺术发生冲突
- 总体觉得无聊
设计观察
- 唯一可能的花招是不必在战斗之外恢复打出的牌,他觉得这很烦人而不是聪明


