Deep Rock Galactic Survivor 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Deep Rock Galactic Survivor

幸存者弹幕射击

《深岩银河:幸存者》是一款类似幸存者的单人自动射击游戏。当你使用深岩银河的全套武器库时,对抗成群的致命外星人,开采财富,并解锁强大的升级以求生存。这是一个矮人对抗所有 Hoxxes 星球!

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

一款自上而下的幸存者式自动射击游戏,源自《深岩银河》,其中一名矮人在 Hoxxes 行星上与外星敌群作战,同时开采矿物并逃到一个空投舱。

玩家和评论家对它的评价都很高:Steam 的评价特别好评(大约 48,000 条评论中的大约 86%),Metacritic 的 Metascore 从 11 条评论中得到了 86 分,PC Gamer 的评分为 90 分,称它取代了《吸血鬼幸存者》。赞扬集中在打磨、DRG 武器/超频感觉和在压力下采矿的独特玩法上。评论家和玩家都认为游戏终局需要磨练和平衡,而 Metacritic 用户评分则低得多,为 7.2(褒贬不一)(64 次评分,样本量很小)。它于 2024 年 2 月开始抢先体验,并于 2025 年 9 月 17 日达到 1.0; 1.0 装备系统是最具争议的变化,付费扩展(Heavy Duty、Knockout)也随之而来,因此它得到了积极支持而不是放弃。

受到好评的地方

  • 润色和呈现:色彩缤纷、发光的矿物和敌人,令人满意的爆炸,在 Steam Deck 上运行良好,最高可达 Hazard 4
  • 采矿增加了真正的风险/回报:在蜂拥而至时静止不动地开采有价值的战利品,并通过地图挖掘新路径
  • 武器种类繁多,超频可改变武器的行为方式,还有 12 个发挥不同作用的子类
  • 可选的支线目标与主要护航/返回舰目标一起使每局比纯粹的生存循环更具战略意义
  • 物超所值,价格为 12.99 美元;许多评论家报告游戏时间超过 50-100 小时
  • 带有 DRG 的幽默感和感觉,让主游戏的粉丝无需事先体验就能有宾至如归的感觉
  • 为完成主义者提供深入的局外成长和大量解锁(武器、类别、生物群落、危险级别)
  • 危险等级给出了明确的难度阶梯;更高的危险会让人感到紧张并惩罚贪婪的决定

受到批评的地方

  • 武器平衡:大部分武器被描述为弱甚至有害,而少数武器则具有完整的单局游玩能力
  • 可见性问题:等距摄像机将敌人隐藏在地形、护送车辆和水晶后面,武器效果会吸引敌人,造成看不见的接触伤害
  • 永久升级大多是小额固定百分比奖金,玩家感觉不到影响
  • 单局内构筑的多样性和协同作用很少:许多升级只是造成更多伤害,而且许多武器(无人机、光束)感觉很相似
  • 神器强度的巨大差距促使玩家每局都选择相同的几个升级
  • Hazard 4-5 难度峰值很大程度上依赖于运气(运气统计、装备掉落)和一组狭窄的元构建
  • 报告了一些错误:补给舱卡住,在关卡之间或发射时冻结
  • 仅限单人游戏,许多评论者(以及 Game8/GamingBolt)认为鉴于原作的合作模式,这是一个错失的机会
  • 单局游玩间差异很小:变化被推入局外成长中,因此单局游玩感觉很像最后一次(最高投票的负面评论,例如“将所有单局游玩间差异提取到其超长的局外成长中”)
  • 危险级别之间陡峭的难度墙需要数小时的磨练才能清除 1% 的统计提升而不是技能或策略

独特之处

  • 采矿融入了类似幸存者的游戏中:当敌人逼近时,你必须静止不动以提取资源
  • 护送/撤离结构:到达随机定位的船只或空投舱,在 Boss 杀死后定时逃跑,而不是固定的 30 分钟生存计时器
  • 等级上限单局游玩,武器装载上限(最多 4 种武器),并选择三种升级之一
  • 借用主要 DRG 游戏的超频来修改武器行为
  • 齿轮系统具有随机统计数据和每个子类的负载(12 个子类,每个子类都有自己的齿轮槽),分层在掌握进度之上
  • 挖掘隧道可以重塑地图,这可以拯救你,也可以适得其反

分歧与争议

  • 1.0 装备系统:长期的抢先体验玩家表示,这降低了他们的评分(有些从 8/10 降至 5/10),而其他人则享受额外的定制和战利品追逐
  • 难度:有些人认为危险 5 或护航任务太难且不公平,另一些人则说正确的装备会让事情变得简单,这是一个公平的挑战
  • 深度与放松:有些人认为它是最精致但肤浅且受磨练的幸存者风格,其他人则认为它既紧张又冷酷,是他们在该类型中第二喜欢的游戏
  • 评论家(Metascore 86,PC Gamer 90)明显比 Metacritic 用户(7.2)和更负面的 Steam 评论者更热情

重复与负担

  • 游戏后期的磨练:一位评论者统计了大约 42 个武器 x 12 个类别 x 5 个生物群落,每个生物群落都有 5 个掌握级别,这意味着最多约 295 个重复任务
  • 装备管理琐事:12 个子类,每个子类需要 8 件物品,背包有限,如果不喜欢则有出售所需装备的风险,而且大多是无聊的统计棒装备
  • 护送任务和 Boss 被认为压力大或不公平后的 30 秒逃生计时器
  • 廉价感的死亡:环境危害造成的芯片损坏、头目后爆炸的敌人浪潮、调整为比采矿速度更快的敌人
  • 稀有的装备掉落和幸运的成就让完成感觉就像冲洗和重复
  • 早期的菜单需要在第一局之前点击几个锁定模式和字符的屏幕

改进期待

  • 添加多人合作游戏,这是 Steam 评论中最常见的请求
  • 重新平衡武器、神器和表现不佳的类别(钻工被命名为弱)
  • 简化或减少局外成长磨练,例如让不止一种武器/职业/生物群系同时取得进展
  • 修复可见性:显示障碍物后面的敌人并阻止武器效果遮挡他们
  • 添加角色/武器属性的工具提示,并通过真正的协同作用使升级更具构筑定义
  • 添加无尽模式和更多游戏后期内容或多余资源的汇点;允许单独的移动和瞄准方向(一位审阅者要求)

抢先体验于 2024 年 2 月 14 日推出; full 1.0 于 2025 年 9 月 17 日发布,仅在 Windows 上售价 12.99 美元(无 Mac/Linux),由 Funday Games 开发并由 Ghost Ship 发行。抢先体验受到热烈欢迎,玩家要求合作模式和无尽模式。 1.0之后,新的装备系统,运气依赖和危险5平衡引起了退伍军人的抱怨,尽管Steam总体得分仍然特别好评。付费 DLC(Heavy Duty 和 Knockout 扩展包,以及装饰包)已经发布,一位评论者在 2026 年表示开发人员兑现了他们的承诺。预计销量:SteamSpy 约 100-200万用户; steam-revenue-calculator 估计毛额约为 2070 万美元,净额为 610 万美元(Boxleiter 式估计,未经审计)。无法检索 OpenCritic 分数(网络搜索预算已用尽,猜测的 OpenCritic 页面是错误的游戏),因此为空。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 4 部分 (2025)

《深岩银河:幸存者》是一款以深岩银河世界为背景的自上而下的敌群式(幸存者式)游戏,具有挖掘矿物机制和重度 Roguelite 局外成长。他说,与大多数类型相比,它的内容数量惊人,包括四个角色(其子类可玩大约十六个角色)、装备和新的有效负载模式。游戏玩法相当通用且受数字驱动,并且某些武器缺乏令人满意的感觉。他称其为继大约 70 部类似幸存者(但不是前 10 名)之后最好的作品之一,并将其​​置于《穹顶守护者》之下。

作者肯定的部分

  • 海量内容和永久升级,包括可以给不同角色穿上的装备
  • 单局游玩时总有事情要做:挖掘矿物、任务目标、蜂群和有效载荷
  • 游戏时间很短,适合重度 Roguelite 游戏
  • 武器进化系统增加了机械升级和一些选择升级的策略
  • 精美的视觉效果,与IP相得益彰
  • 四个角色的子类的玩法非常不同(实际上~16)

作者提出的问题

  • 游戏玩法相当简单且通用;除了挖掘之外没有什么疯狂的独特之处
  • 升级主要是数字而不是机械变化
  • 不幸的是,低价值的升级卷可能会让人感觉很小
  • 尽管美术和动画很棒,但有些武器在早期感觉不令人满意或不清晰
  • 有时感觉关卡太短
  • 与较新的有效负载活动相比,更喜欢原始模式

设计观察

  • 挖掘不同的矿物来实现永久升级
  • 每个级别的奖励任务都会在一局中增加一个额外的目标
  • 提倡在升级时使用稀有等级(常见到传奇),与运气挂钩

观点更新

“暂时”置于圆顶守护者之下;他玩过抢先体验版和 1.0 版本。

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