Despot's Game: Dystopian Army Builder 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Despot's Game: Dystopian Army Builder

策略战术

引导弱小的人类玩《暴君游戏》——一款类似 Rogue 的战术军队战斗游戏。装备你的团队并在与敌人和其他玩家战斗时通过程序地下城牺牲他们!

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

Konfa Games (tinyBuild) 出品的一款像素艺术 Roguelite 自动战斗游戏,您可以招募并装备一支最多由 49 名弱小人类组成的军队,在管理食物和商店的程序地下城中行进,然后与其他玩家的团队异步检验你的阵容构筑。

玩家在 Steam 上对它的评价特别好评(大约 3,360 条评论中的大约 84%),而评论家的评价则不冷不热(Metacritic 73 的评价只有 4 条,OpenCritic 为 73 分,媒体推荐率为 55%)。通过选择单位组成奇特的协同阵容、优化数值,以及观看小人自动作战的核心循环被广泛认为是令人上瘾和迷人的。反复出现的抱怨是它浅薄而短暂:一旦通关一局,除了冲击 PvP 排行榜和刷取变异,继续游玩的动力就很少。许多评论家表示,只有打折时才值得购买。它于 2021 年推出抢先体验版,并于 2022 年 9 月 29 日在 PC 和游戏机上发布 1.0 版;截至 2026 年末,它仍然收到玩家讨论和一些季节性内容,但这是一款已完成的游戏,并未被放弃。

受到好评的地方

  • 华丽、细致的像素艺术和武器动画,加上广受欢迎的配乐
  • 令人上瘾的核心循环:起草类别和武器协同作用,并在每次失败后尝试不同的构筑
  • 异步 PvP(与其他玩家的构建、排行榜、山丘之王/乱斗模式的幽灵战斗)是许多人最喜欢的部分
  • 写作和单元设计中的黑暗、欢快、残酷的幽默和流行文化参考
  • 易于访问且精简:易于上手,无需干涉的战斗可以快速阅读,单局时长短
  • 进度解锁提供新的选择而不是原始力量,因此您仍然可能会输给自己的错误决定
  • 食物计机械师以一种有趣的方式停止漫无目的的徘徊并限制军队规模
  • 打折时购买,物有所值;一些评论者表示他们的钱花得值(例如 41 小时)

受到批评的地方

  • 第一次胜利后,重玩性很低;许多玩家觉得游戏结束得太早,并称其为漫长的演示
  • 浅层战略深度和单项项目/职业; PvE 很快就会变得无聊
  • PvP 由一些元构筑和 RNG 卷主导,PvP 平衡问题渗透到 PvE 中
  • 关卡和生物群落感觉相同;小地图图标和一些规则(魔法伤害)令人困惑
  • 大量的 RNG 和后面楼层的突然难度高峰,包括商店的可用性可能会让你无法补充排名
  • 突变/成就完成变成了磨难
  • 一些地方报告了错误(乱斗中的加载循环错误、陷阱敌人被视为不公平的坦克)
  • 许多评论家不会以 19.99 美元的全价推荐它:“等待促销”,有人称它是一个很长的演示

独特之处

  • Roguelike 地牢探索与自动战斗军队建设相结合,最多可容纳 49 个单位,而不是一个小队伍
  • 食物计作为单局时长和军队规模的限制
  • 异步 PvP,您的胜利将成为其他人的幽灵团队,并带有排行榜
  • 通过装备许多同职业的独特物品来发挥职业协同作用,解锁强大的能力
  • 专制宇宙的一部分(专制主义 3k、史莱姆 3K),具有共同的弱小人类像素艺术风格和反乌托邦黑色喜剧

分歧与争议

  • 价值:许多人称其打折力度很大,但全价是抄袭
  • 不干涉的自动战斗:有些人喜欢简化的战斗,另一些人则想要更多的控制或互动
  • PvP 重点:被某些人视为最终游戏,被其他人称为毫无意义(仅是吹牛的权利)或元驱动
  • Roguelike 与 Roguelite 身份:有些人希望它更像是一个具有持续进展的 Roguelite

重复与负担

  • 磨砺所有突变和成就(一位 79 小时的审阅者享受了前 20-30 小时,然后发现这是一个艰难的过程)
  • 重播将持续进行,直到 RNG 为您提供 PvP 的元构建
  • 早期的 PvE 重复单局游玩让人感觉脑死亡或一旦解决就很容易
  • 不干涉的战斗让一些玩家觉得观看比玩更有趣
  • 后层陷阱/首领,例如可以消灭高经验单位的捕人陷阱和重复的第一生物群落首领

改进期待

  • 生物群系、敌人、职业和物品的内容和多样性更加丰富,可在首次获胜后延长重玩价值
  • 更好的 PvP 平衡和反元措施,以便非元构筑可以竞争
  • 更公平、更可靠的商店/市场准入,因此单局游玩较少受 RNG 限制
  • 更清晰的教程和用户界面(突变提醒、小地图图标、魔法伤害解释)
  • 使其更像是一款真正的 Roguelite 游戏,具有持久的局外成长,而不是先赢后 PvP 的结构
  • 更大、更具爆炸性的死亡反馈,以便记录损失(早期审稿人建议)

于 2021 年推出抢先体验(当时评论者已发现其基本完成),并于 2022 年 9 月 29 日在 PC、PS4/5、Xbox 和 Switch 上发布 1.0。评论家赞扬了艺术、写作和游戏循环,但指出了节奏的难度和随机性;与 PC 相比,开关控制被称为乏善可陈。 Metacritic 的评论很少(4 个评论家,13 个用户),因此分数可信度较低。几年后,Steam 评级仍然保持特别好评的状态。一位愤怒的评论者希望开发者关注 Slime 3K,而不是季节性更新(单一评论,而不是趋势)。 OpenCritic 列出了 11 条评论家评论。 tinyBuild 在开发过程中收购了 Konfa。 Steam 页面还列出了此处排除的挑战 DLC。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 2 部分 (2024)

Despot's Game 是一款有趣、休闲的自动战斗游戏,您可以在其中组建一支小型军队,按下播放按钮,然后观看战斗的展开。他发现它令人满意且迷人,氛围很好,但肤浅且重复。职业和角色的多样性比最初出现时要小得多,一旦战斗开始你就无法控制。六七个小时后他觉得无聊,就把它放在了中间B。

作者肯定的部分

  • 令人满意的自动战斗循环,准备团队并观看混乱的发生
  • 有趣、不严肃的语气,充满幽默感
  • 可爱的美术风格
  • 被动效果丰富且影响深远
  • 尽管有很多触发能力,但敌人/盟友的人工智能还是相当不错的
  • 整体氛围很棒,观看起来很有趣

作者提出的问题

  • 职业和角色比最初预期的要少得多(每个职业大约五个,固定能力)
  • 您大约在单局内期就收集了所需的所有类别和角色,因此不会出现罕见的构筑定义发现
  • 被动会让你变得更强,但不会改变你的游戏方式;单位安置大致相同
  • 战斗时没有互动,这么多技能让人感觉很沮丧
  • 战略仍然肤浅;像战斗机一样建造只是意味着收集战斗机及其被动技能
  • 变得重复,六到七小时后他就感到无聊

设计观察

  • 纯粹的观看式自动战斗模式,所有决定都在战斗前发生
  • 固定能力的角色(例如冰箱家伙)与类别而不是可定制的单位相关联
  • 幽默和氛围带来了机械简约的游戏
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