Drop Duchy 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Drop Duchy

策略战术卡牌构筑

在这款令人耳目一新的混合 Rogue-lite 游戏中一点一点地建立你的公国。使用方块掉落机制收集资源,招募部队对抗交战军队,让每个方块塑造你的王国,引领你走向胜利!

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

76.3/ 100
总榜并列 #47
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

把地形拼图变成资源与战力选择,构筑取舍扎实;抽取顺序、规则解释和长局节奏是主要限制。

01

核心玩法

权重 25%8.0 / 10

根据资料评估:落块位置同时决定地形资源和兵力,拼图与战斗有直接因果联系;完整一局较长会摊薄关键决策密度。

02

构筑与策略

权重 25%8.5 / 10

根据资料评估:地形转换、建筑邻接与兵种克制构成多层取舍,资源和军事路线有协同;部分派系及军用建筑偏强。

依据01 ↗
03

重复可玩性

权重 20%7.5 / 10

根据资料评估:派系、路径与地块组合使空间问题发生变化,首领和后段策略的重复仍影响长期局面差异。

依据01 ↗
04

随机与公平

权重 20%6.5 / 10

根据资料评估:无时间压力允许仔细规划,但落块顺序与解锁池稀释可能破坏既定组合,玩家缓冲坏抽取的能力有限。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%7.0 / 10

根据资料评估:动作和界面整体清楚,但敌我建筑区分、战斗计算说明及少量输入故障反馈增加理解成本。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。快照对撤销功能是否存在互相矛盾,本次不据此加减分;未覆盖所有后续派系内容。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Drop Duchy — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了落块、建筑邻接、资源与军队优化,以及通过局间解锁增加选项的结构。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

2 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

Sleepy Mill Studio 出品的一款类似于俄罗斯方块的方块掉落 Roguelite 牌组构筑游戏,其中的地形和建筑部件可以构筑您的王国,生成资源和部队,并为对抗敌方军队和章节首领的回合制战斗提供支持。

Drop Duchy 受到评论家和大多数玩家的好评:Steam 显示特别好评(本地数据中大约 3,300 条评论中的大约 89%),Metacritic 评论家评分为 83 分(来自 15 条评论),OpenCritic 的平均评分为 81,评论家推荐率为 89%。评论家称赞新鲜的俄罗斯方块与套牌构建的混合体、从容的节奏与宽松的撤销机制以及基于派系的深层局外成长。反复出现的抱怨是方块抽取过于依赖随机性、成长树随着解锁增加而稀释选牌池、不清晰的战斗数值计算和用户界面以及不平衡的平衡。它受到积极支持:两个付费派系 DLC(The Tribe,2025 年 8 月;The North,2025 年 12 月)、2026 年 1 月在 Game Pass Xbox 上发布、2026 年 4 月在 PS5 和 Switch 上发布、以及据报道将于 2026 年 9 月下旬发布的移动移植版。它尚未被放弃。与 Steam 相比,Metacritic 用户评分较低(只有 23 个评分,评分为 6.5)。

受到好评的地方

  • 俄罗斯方块真正的新鲜玩法:地形图块(平原、森林、河流)和建筑图块相互作用,因此放置比清理线条更重要;完成一行会触发“探索”,根据地形支付资源
  • 令人满意的协同建筑:农场、伐木工和军事建筑重塑附近地形并相互组合;找到连击被反复称为奖励
  • 类似石头剪刀布的兵种克制,以及必须由你安放的敌方建筑,为方块摆放增加了第二层战术考量。
  • 宽容且轻松:无限制的单回合撤消和快速重新加载战斗,放置时没有时间压力,适合短时间会话,并且在 Steam Deck 上运行良好
  • 基础游戏中有大量内容:110 多张卡牌、100 多个驾驶解锁的成就式挑战、多个截然不同的派系、分支路径和可选择的 Boss 顺序
  • 随着时间的推移,吸引力会越来越大:一些玩家表示,在最初的几个小时里,这只是噱头,随着深度的出现,大约 10 到 30 个小时就会让人上瘾。
  • 精美、可爱的演示、敏捷的动作和令人愉悦的不断变化的配乐;评论家(Guardian、Vandal、Games Machine)称赞其巧妙的设计和简洁的界面
  • 物超所值,售价 14.99 美元,包含发布后派系 DLC 和提升/无尽模式; Steam 评论中,约 3,300 条评论的正面评价为 89%

受到批评的地方

  • 重磅RNG:每轮大约有20个棋子,一些糟糕的听牌可能会毁掉一场比赛,一些评论家表示,好的比赛并不总是能胜过坏牌; GameCritics称其为RNG主导
  • 解锁树会稀释跑动:当你解锁更多的方块和被动技能时,选秀池会被冲淡,使以后的跑动感觉不集中,并且更难获得你需要的碎片
  • 战斗数学和信息不透明:玩家表示很难区分敌人与玩家的建筑物(对比度差、旗帜小),并且用户界面缺乏明智的放置所需的信息;据报道,开发人员承认这个解释令人困惑
  • 平衡不平衡:一些派系和卡牌感觉比其他派系和卡牌强得多,后来解锁的派系对图块顺序更加敏感,军事建筑通常比资源建筑更明显
  • 有些人发现它更像是带有俄罗斯方块风格的牌组构建器,而不是真正的俄罗斯方块游戏;俄罗斯方块技能有帮助,但游戏没有为新手提供教程或培训
  • 对某些人来说,Boss 和游戏后期的设计感觉就像是机械检查点,而游戏后期的重滚丰富性使得构建变得相同
  • 报告的小技术问题:Steam Deck 按钮丢失、控件或键盘布局重置、分辨率设置不适用、偶尔卡住战斗准备和视觉闪烁

独特之处

  • 落块拼图、Roguelite 牌组构建和轻型战术的混合体;玩家将《杀戮尖塔》与《俄罗斯方块》混合,或《卡坦岛》单人游戏进行比较
  • 清线是一种“探索”,从地形中获取资源而不仅仅是清理空间,有时留下间隙比清理更好
  • 敌方建筑被洗入你的套牌中,并且必须放置在你的棋盘上,将防御和反击变成一个放置谜题
  • 派系设计:基础游戏中的公国、共和国和秩序,加上部落(德鲁伊、星座/组合机制、无尽模式)和北方(维京人、个人单位战斗、提升模式)DLC
  • 分支地图具有可选择的 Boss 战斗顺序和大型成就驱动的解锁树
  • 在 2025 DevGAMM Awards 中荣获卓越游戏设计奖并获得 D.I.C.E.和飞马提名;托德·霍华德公开称赞

分歧与争议

  • RNG:粉丝将其视为 Roguelite 香料和适应的一部分,而批评者则认为它消除了技巧和聪明的感觉
  • 俄罗斯方块身份:热爱俄罗斯方块技术(T 型旋转、抓住关键棋子)的人感到获得了回报,其他人则认为它确实是一个牌组构建器,而俄罗斯方块新手则感到失落
  • 深度与压倒性:有些人称协同深度令人上瘾,另一些人则称套牌和战斗系统压倒性或过于复杂
  • 持久性:50 到 60 小时的审阅者喜欢持续的发现,而其他人则在 20 小时后觉得完成了

重复与负担

  • 早期的进展是艰难且不透明的:其他氏族被关在皇冠和树木解锁后面,一位评论者花了 8 个小时才了解皇冠是如何获得的
  • 成就门控的解锁可能会阻碍进度(审阅者会等待与风车成就相关的稀有卡牌),并且强迫你使用较弱的起始卡牌来解锁会让人感觉很痛苦
  • 在较高难度的获胜跑和“解锁跑”之间进行选择是一种不受欢迎的紧张感
  • 大约 20 小时后重复循环:一些正面评价表示他们完成了大部分成就并达到了参与度的终点
  • 对于某些人来说,每轮结束时战斗常常感觉毫无意义或缓慢,对于那些期待快速俄罗斯方块的人来说,节奏太慢
  • 当你可以简单地重新滚动直到获得构建时,后期游戏重新滚动和销售周期感觉就像是苦差事

改进期待

  • 通过更多的平局控制、更好的棋子平滑或保持相同种子的快速重试来减少 RNG 的挫败感
  • 重新设计进度树,这样解锁更多就不会稀释池子,并允许进度树的预设或加载(Steam 请求的功能)
  • 更清晰的战斗用户界面和教程:显示单位数学,使敌方建筑在视觉上与众不同,并添加俄罗斯方块入门或训练模式
  • 重新平衡派系和弱卡,并使和平/资源路径与军事路径竞争
  • 更多不同的首领和更新鲜的后期游戏(一位评论者要求不同的第四幕),加上更多的单局游玩差异
  • 修复报告的平台错误(Steam Deck 输入、控件重置、法语 DLC 翻译错误)并考虑玩家询问的 GOG 版本

于 2025 年 5 月 5 日在 Steam 上发布(仅限 Windows),获得了评论界和玩家的成功。发布后支持一直稳定:部落DLC(2025年8月18日)添加了德鲁伊派系和无尽模式;北方 DLC(2025 年 12 月 5 日)添加了维京派系和提升模式。完整版于 2026 年 1 月 28 日通过 Game Pass 登陆 Xbox Series X/S,于 2026 年 4 月 21 日登陆 PS5 和 Switch,维基百科于 2026 年 9 月 29 日报道了移动版本。它捆绑在一个 Humble Bundle 中,吸引了一些拒绝使用它的玩家。最近的 Steam 评论仍然特别好评。 Steam 预计收入(Boxleiter 风格,未经审计):毛额约 113 万美元,净额约 33.4 万美元,SteamSpy 拥有者数量为 5 万到 10 万。 Steam 报告称 DLC(部落、北方)正在单独发售。 Metacritic 用户评分较低,评级很少。研究期间网络搜索预算耗尽,因此无法获取 Reddit、Guardian 和 Ars 页面;评论家详细信息来自 Metacritic、OpenCritic、Wikipedia 和 Steam 页面。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 4 部分 (2025)

Drop Duchy 是一款俄罗斯方块风格的土地建设策略 Roguelike 游戏,放置的棋子会产生资源,您还可以定位单位并与敌人和头目作战。他已经在之前的视频中对其进行了审查,并在完整发布和重大更新后重新评估它。他最初的大部分抱怨都得到了解决,尤其是易用性方面的抱怨。他发现它独特、具有策略性且有趣,但也注意到了一些挥之不去的差距:没有倒回按钮,只有三个 Boss,而且单局时长很长。他现在将其置于高 B 级。

作者肯定的部分

  • 俄罗斯方块般的放置与策略和战斗的非常独特和有趣的融合
  • 不同的派系(现在是通过 DLC 推出的第三个派系)的玩法如此不同,感觉像是新游戏
  • 多种建造路径,如河流、山脉/军事和宗教/敌人偷窃
  • Boss 充当迷你谜题机制,你必须用你的构建来解决
  • 地图路径需要根据你的构筑进行真正的思考,这是他在套牌构筑者中所喜欢的
  • 简单的石头剪刀布单位战斗在游戏后期变得令人惊讶的战略性和数学性
  • 更新添加了星座冷却能力和许多生活质量修复,例如阻止碎片自动掉落的选项

作者提出的问题

  • 尽管经常出现小错误,但仍然没有倒带按钮
  • 始终是相同的三个首领;想要其中的多样性
  • 局外成长主要会解锁更多选项,这可能会扰乱奖励池
  • 想要更多《杀戮尖塔》风格的叙事事件并在地图上进行选择
  • 单局游玩时间很长(几个小时),即使节奏很好,这也是一个警告
  • 游戏早期给人一种压倒性、无聊和重复的感觉,直到更多内容被解锁

设计观察

  • 俄罗斯方块的放置是策略 Roguelike 的核心,放置位置会改变建筑效果
  • 每个派系都极大地改变了游戏,让游戏感觉焕然一新
  • Boss 设计为独立的微型拼图机制
  • 重新滚动地图路径选择将地形和单位存在与头目强度联系起来,创造风险/策略权衡

观点更新

之前在较早的视频中介绍过;这是完整发布和更新后的重新评估,他说大约 70% 或更多的原始问题得到了解决。

观看原始视频 ↗