游戏档案 / ROGUE BY ROGUEDungeon Souls
《地下城之魂》是一款动作冒险 Roguelike 地牢探索游戏,其灵感来自《核王座》、《雨中冒险》和《序曲》。探索巨大的程序生成的地下城,收集战利品,并杀死成群的具有挑战性的敌人!
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玩家讨论摘要
Lamina Studios 出品的 2D 像素艺术动作 Roguelite 地下城探索游戏(2016 年 12 月),融合了核王座风格的射击/近战、Risk of Rain 风格的物品堆叠和滚雪球能力,拥有 10 个职业和本地合作模式。
《地下城之魂》被认为是一款体面但衍生的廉价 Roguelite 游戏。 Steam 玩家对它的评价大多是正面的(本地数据显示约 2,200 条评论中的大约 74%;商店页面显示 1,310 条评论中的 77%),而 Metacritic 在 8 条评论中获得混合 67 分,用户评分为 6.0。评论家称它是对经典地牢探索游戏的一种有趣、随意的致敬,大量借鉴了它的灵感,但很快就被遗忘了。长期玩家表示,一旦单局游玩间的升级开始复合,它就会让人上瘾。这是 2016 年完成的版本(不是抢先体验版); Steam 论坛上有帖子询问游戏是否已经死亡,最近的负面评论引用了现代系统上未解决的控制器和崩溃问题。本次资料整理时无法进行网络搜索(搜索预算已耗尽),因此社区观点来自 Steam 评论、Steam 论坛标题以及 Destructoid 和 Metacritic 页面。
受到好评的地方
- 十个具有不同能力的不同英雄类别(例如具有生命值和区域攻击的野蛮人,具有弹射飞行物和盾牌的牧师),这些英雄类别改变了单局游玩的方式
- 物品和被动(50+)在“雨中冒险”模型中提供滚雪球般的、强大的构筑感;一位 40 小时的评论者表示,单局游玩开始时很短,但一旦局外成长开始,就会变得雪崩
- 令人上瘾、可重玩的循环,包含大量 RNG 和解锁内容;一位评论家称其为他们玩过一段时间以来最令人上瘾的地下城探索游戏之一
- 适合短时间训练、需要动脑筋的小动作;铁杆玩家表示练习和学习角色最终会得到回报
- 令人愉悦的像素艺术演示和简单的音频,以及本地分屏合作
- 怀旧的老式地牢爬行游戏感觉;一位评论家认为它设定了一个标准,后来的游戏改进了
受到批评的地方
- 核王座、雨中冒险和洞穴探险的重度衍生品,没有自己的身份(Destructoid、LEVEL、高清摘要:容易忘记)
- 乏味、重复的程序生成的环境,可见性较差;陷阱融入黑暗
- 在没有闪避机制、子弹较多的游戏中,近战角色的平衡性很差;敌人感觉就像子弹海绵
- 不公平的危险:狭窄走廊中的地板陷阱、仪式标记房间以及直接在玩家身上生成的敌人
- 令人困惑的界面和物品放置(箱子看起来像商店物品,意外扭曲到秘密级别)
- 技术问题:据称 Xbox 控制器支持未注册输入(负面评论者称至少自 2018 年以来尚未解决)、在多显示器设置上未捕获鼠标、较新 Windows 上出现黑屏和崩溃报告
- 故事和视觉效果不复杂;该情节被描述为仅仅存在
独特之处
- 根据其自己的商店描述,核王座行动、雨中物品缩放和序曲式地牢爬行的混合体
- 激活关卡上的标记/祭坛以打开逃生门户,而不是简单地到达出口
- 制作系统包含玩家必须发现的食谱,以及局与局之间的永久局外成长
- 十个英雄类别,具有可解锁的角色,例如斗士和救赎者
- 以低廉的价格在像素艺术 roguelite 中支持共享/分屏本地合作和远程同乐
分歧与争议
- 简单:有些人喜欢无需动脑、易于上手的行动;其他人则认为它单调且浅薄
- 难度和平衡:铁杆玩家表示精通会有回报,而 Destructoid 则发现近战类的子弹远远无法匹敌
- 衍生性:有些人认为是对该流派伟人的热爱致敬,另一些人则认为是非原创的复制品
- 职业多样性:受到评论家和许多玩家的赞扬,但一位负面评论者表示角色提供的游戏多样性很少
重复与负担
- 早期的单局游玩感觉很短暂,几乎没有什么进展,直到局外成长积累起来;一位评论家称局外成长“黑暗”且单调
- 缓慢的行走速度使得逃离陷阱和敌人变得困难
- 随机怪物生成会惩罚停止升级,因此节奏迫使玩家不断移动
- 据报道,制作会在游戏处于活动状态时禁用游戏(一项负面评论)
- 通过退出主菜单(Steam 论坛 PSA)和不明确的保存行为而丢失单局游玩进度
- 根据负面评论者的说法,角色之间的多样性有限,随着时间的推移,游戏玩法变得单调
改进期待
- 修复控制器检测并使宣传的 Xbox 控制器支持真正发挥作用
- 捕获鼠标光标并修复多显示器播放的窗口/任务栏处理
- 添加闪避或移动选项,并重新平衡近战类别以对抗射弹较多的敌人
- 让陷阱、宝箱和商店物品在黑暗背景下清晰可见;澄清界面和扭曲触发器
- 在现代 Windows 11 上稳定游戏以防止崩溃和黑屏
- 更清晰地解释如何解锁角色(斗士、救赎者)并找到制作配方,例如宁比的恩典
于 2016 年 12 月 2 日推出,获得褒贬不一的好评(Metacritic 67,8 个评论家,评分范围从 60 到 80)。 Steam页面列出了数字世界游戏博览会最佳游戏奖。 Steam 论坛有一个 v1.1 错误主题,“Dungeon Souls 2?”线程和“游戏死了吗?”线程,表明开发已停止。最近(2025-2026)Steam 的评论仍然大多来自怀旧玩家的正面评论,但负面评论则报告了 Windows 11 崩溃、控制器支持不起作用和鼠标捕获问题。可在 Windows、Mac 和 Linux 上使用。 OpenCritic 没有可以确认的匹配条目(获取的页面属于不同的游戏),因此 opencritic 为 null。收入和所有者数据是第三方估计,未经审计。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- 本地 Steam 元数据:评论计数、Metacritic 67、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- Steam 商店页面:功能、10 个角色、50 多个项目、合作、评论摘要、奖项 ↗
- Metacritic:来自 8 个评论家的 Metascore 67,用户评分 6.0,评论家简介 ↗
- Destructoid 评论 6/10:类别、平衡、陷阱、界面的优缺点 ↗
- Steam 讨论主题标题:控制器、黑屏、解锁、“游戏已死了吗”、Dungeon Souls 2 ↗
- Boxleiter 方法收入估算 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
《Dungeon Souls》是一款基本的自上而下的地下城探索游戏,曾一度获得了一些认可。他说它没有什么独特之处,但它是混乱和不平衡的,如果你幸存下来,你很快就会被压倒。他对此情有独钟,曾与朋友一起玩过多人游戏,并称其为一种罪恶感的乐趣,而不是一款出色的游戏。他把它放在低 B 的位置,因为它很有趣。
作者肯定的部分
- 混乱、不平衡的感觉也是乐趣的一部分
- 如果你存活足够长的时间,你很快就会被制服
- 不同的角色和一些秘密
- 他觉得有趣的虫子
- 适合快速、低思考的乐趣
- 与朋友一起愉快的多人游戏
作者提出的问题
- 它没有什么独特之处;极其基本的设计
- 相当不平衡
- 很多错误
- 不是一个很棒的游戏,只是令人愉快
设计观察
- 它的魅力来自于混乱、不平衡和bug,而不是设计质量;他将其视为一种罪恶的快乐


