Elden Ring Nightreign 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Elden Ring Nightreign

动作战斗合作冒险

《ELDEN RING NIGHTREIGN》是《ELDEN RING》宇宙中的一款独立冒险游戏,旨在通过重新构想游戏的核心设计,为玩家提供全新的游戏体验。

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

74.0/ 100
总榜并列 #66
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

动作与合作首领战是核心优势,遗物构筑和信息管理尚未同样成熟,随机掉落及队友因素影响稳定性。

01

核心玩法

权重 25%9.0 / 10

快移动、独立角色能力与夜王战形成紧凑动作循环,合作战斗反馈突出;限时搜刮挤压部分探索节奏。

02

构筑与策略

权重 25%7.0 / 10

角色分工和技能配合有取舍,掉落与遗物却常偏数值加成,快照指出角色和装备有效性不均。

03

重复可玩性

权重 20%7.5 / 10

夜王与地图变化能改变路线优先级,但重复地点和相似搜刮流程限制长期局面变化。

依据01 ↗
04

随机与公平

权重 20%6.5 / 10

熟悉首领动作和队伍配合可改善结果;无关掉落、野队退场及深夜数值跃升让风险难自行控制。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%6.0 / 10

快照反复指出遗物管理杂乱、物品信息不足和不能暂停,限时流程进一步放大这些操作负担。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料混合单人、三人合作、Deep of Night 与 DLC,官网主要描述基础三人玩法;不将作弊投诉当作已验证普遍事实。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 4 (2025)、Top 10 of 2025 (#4) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    ELDEN RING NIGHTREIGN 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认三人合作探索、八名基础英雄的被动/技能/终极能力、队伍协同和随局变化的环境。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

3 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

一款独立的 FromSoftware 合作动作衍生游戏,将《Elden Ring》战斗压缩为约 40 分钟、为期三天的探险,最多可容纳 3 名玩家,最终以 Nightlord boss 战结束,其中包含随机地图、战利品和 boss 以及 Roguelite 风格的单局游玩重置。

Nightreign 销量非常好(24 小时内售出 200 万份,五天内售出 350 万份,到 2025 年 7 月销量超过 500 万份),并且在 Steam 上获得了特别好评的评价(大约 192,000 条评论中的大约 82%)。评论家比 Metacritic 用户群更热情:Metascore 77 分,用户评分为 6.8 分,76-77% 的 OpenCritic 评论家推荐它。赞扬集中在快速、令人上瘾的战斗、动作、角色多样性和夜领主首领的战斗,尤其是与朋友合作时。投诉集中在《Elden Ring》的大量复用素材、RNG 驱动的战利品、较弱的单人和随机匹配体验以及薄弱的 Roguelite 局外成长系统上。发布后,Steam 人群对内容节奏感到不满:单个《Forsaken Hollows》DLC(2025 年 12 月)的反响较差(33% 的 OpenCritic 评论家推荐它),最近的负面评论称该游戏已被遗弃或过时。

受到好评的地方

  • 快速、反应灵敏的《Elden Ring》战斗加上大幅改进的移动和遍历系统,Steam 评论者称修复了基础游戏的笨拙
  • 十个不同的夜行者职业(发布时有 8 个,由 DLC 添加的送葬者和学者),玩法非常不同,支持多种构筑风格
  • 夜领主首领、更强大的永暗版本以及配乐和竞技场演示经常被选为亮点
  • 与朋友合作是核心力量; Metacritic 用户和 Steam 评论家称其令人上瘾且可重玩性很高
  • 浓缩的游戏长度(大约 40-45 分钟)提供了一个简短的、可重玩的《灵魂》战斗,其中包含随机的 Boss、兴趣点和移动地球地图变体
  • 没有 PvP,没有微交易,也没有难度锁定的付费墙; Roguelite 循环让玩家玩数百甚至 1000 多个小时
  • 考虑到所记录的时间,粉丝认为 39.99 美元的价格很有价值,长期玩家报告游戏的状态比发布时更好

受到批评的地方

  • 大量重复使用 Elden Ring 基地的敌人、武器、头目和环境;有些人称其为一种本应免费的模式或 40 美元的迷你游戏
  • 单人游戏被广泛描述为令人沮丧,因为许多首领和深夜更新都觉得适合聚会
  • 随机玩法很混乱:队友倒下后退出,深夜离开者惩罚惩罚剩下的玩家
  • 据报道,被欺骗或改装的文物出现在更深入的大厅中,没有玩家信任的禁令或报告系统
  • 战利品是轮盘赌:玩家描述 40 分钟的跑动,其中大部分都是不相关的掉落物(增强咒语、武器技能),使进展运气胜于技能
  • 内容荒芜:Steam 评论称 2026 年几个月过去了,只有两个新角色、两个新夜王和一张新地图,开发商被指控放弃游戏
  • 《深夜》更新引起了人们对胜负分数比、高深度敌人统计数据缩放以及大多数一击玩家的变异敌人的重新换肤的抱怨

独特之处

  • 《灵魂》般的战斗被重新构建为基于会话的合作模式:游戏中的三天,每一天都以 Boss 结束,并伴随着一个不断缩小的风暴般的圆圈(“夜晚”),迫使玩家移动
  • 修复了具有独特被动和终极技能的英雄名单,而不是一个空白的角色,赋予其动作角色扮演游戏中的英雄射击感觉
  • 抽取式压力:每晚之前升级和收集装备的时间有限,没有购物或像《Elden Ring》那样的长时间探索
  • 变化的地球地图变体和随机的兴趣点/头目分层到可识别的 Limveld 地图上
  • 每个夜领主(永暗君主)有两个不同的版本,稍后添加了难度不断升级的深夜排名模式
  • 通过文物和中心(圆桌会议)进行局外成长,而不是通常的类似灵魂的等级和武器研磨

分歧与争议

  • 是否是一款优秀的 Roguelite 游戏:一些评论者称其是一款不错的衍生作品,但与独立游戏类型的同类游戏相比,它是一款较弱的 Roguelite 游戏,而另一些评论家则喜欢循环游戏
  • 单人游戏:一些玩家表示基础游戏可以单人玩,另一些玩家则表示最近的更新使其实际上不可行
  • 设计方向:热爱战斗的粉丝称赞重点,而想要世界建设和探索的粉丝则发现它被精简了
  • 对于 40 美元的独立游戏来说,价格和重复使用的资源是否可以接受

重复与负担

  • 单局游玩时间较长(长达约 40-60 分钟)且无法在线暂停,这对于时间有限的玩家来说很困难,尤其是双人或三人组
  • 深夜处罚和离队可能会迫使玩家独自苦苦挣扎才能晋级
  • 在奔跑中寻找有用的武器或遗物被视为重复且靠运气
  • 急于下一个目标会阻碍阅读能力或比较物品,因此游戏感觉忙碌而不是战术性的
  • 内容重复:一旦名单和地图池耗尽,老玩家会说跑在一起变得模糊
  • 没有游戏内语音聊天或交叉游戏,使得与朋友或随机玩家协调变得更加困难(发布时缺少双人模式)

改进期待

  • 更常规的内容:额外的夜领主、地图、角色和未使用的埃尔登之环资产(粉丝明确要求获得大树之影武器和剩余 Boss 的永暗版本)
  • 真正的匹配和离开系统:对退出的惩罚、对作弊的举报/禁止,以及修复队友离开时深夜积分损失的问题
  • 游戏内通信(语音或文字聊天)和更好的随机玩工具
  • 重新设计的战利品让单局游玩感觉不再那么依赖 RNG,掉落的物品更加多样化和有意义
  • 单人平衡和更好的双人/单人扩展,加上暂停或更安全的方式来处理中断的单局游玩(玩家注意到在线单局内没有暂停)
  • 更广泛的地图种类和事件频率,因为敌人的生成和兴趣点变得可预测

于 2025 年 5 月 29 日至 30 日在 PC、PS4/PS5 和 Xbox 上发售,售价 39.99 美元。销量强劲(24 小时内销量 200 万,5 天内销量 350 万,到 2025 年 7 月销量将超过 500 万;根据维基百科,该游戏在美国 2025 年最畅销游戏中排名第 14;SteamSpy 风格估计仅 Steam 上就有 200-500万用户;steam 收入计算器估计 Steam 上的总收入约为 2.23 亿美元,这是一个数量级的数字)。评论家的分数大多是有利的(GameSpot 9/10、VG247 5/5、Destructoid 8.5、PC Gamer 80、Eurogamer 4/5、IGN 7/10、NME 和 Guardian 3/5、PCGamesN 6/10),资产重用和 Roguelike 结构的分数较低。 Metacritic 用户评分参差不齐,从 1,404 条评分中得出 6.8 分(56% 为正面评分)。 2025 年 6 月更新增加了更难的永暗君主 Boss;深夜排名模式和后来的平衡性变化使社区产生了分歧。 Forsaken Hollows DLC(2025 年 12 月 4 日)添加了两个远征 Boss、一个新的地图变体以及送葬者和学者,但受到的好评不如基础游戏;最近(2026 年)Steam 的负面评论指责发行商的疏忽。奖项包括日本游戏奖优秀奖和金摇杆奖提名、2025 年游戏奖和 2026 年英国电影和电视艺术学院游戏奖(多人游戏)。无法直接获取 OpenCritic 页面(我猜测的页面 ID 错误并且网络搜索预算已耗尽),因此 OpenCritic 顶级评论家平均值为空。

收录作者观点 2

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 4 部分 (2025)

《Elden Ring Nightreign》是 FromSoftware 专注于合作的灵魂类 roguelike 衍生游戏,以《Elden Ring》的战斗为基础,具有更快的机动性、终极技能、独特的角色和封闭区域的大逃杀结构。他在发布时就对此进行了报道,并通过更新(包括更好的单人游戏支持和困难模式)向上修正了他的观点。他仍然对重复的地图内容、遗物系统和缺乏暂停有真正的抱怨,但核心循环非常令人满意,他称其为简单的 S 级。他还称赞低于 AAA 的价格以及 AAA 工作室尝试不同的东西并听取反馈。

作者肯定的部分

  • 爽快、令人满意的FromSoftware战斗;每一次挥剑的感觉都很棒
  • 武器感觉很独特,就像《Elden Ring》中一样
  • 独特的角色和增加的机动性、终极技能和更快的节奏
  • 封闭区域、限时单局游玩结构,最终出现大boss
  • 快速奔跑:一小时内完成一次完整的冒险
  • 最终首领和每半周增强的首领活动,具有独特的第三阶段
  • 积极的发布后支持、单人游戏改进以及降低的非 AAA 价格

作者提出的问题

  • Roguelike元素大多是简单的数字调整,并不是很有趣
  • 单一地图,位置布局重复且不完全随机;需要更多内容和首领
  • 玩过《魂》游戏就很容易;在困难模式之前变得重复
  • 排名难度将您锁定在您的排名上,无法回到较低的排名
  • 没有暂停和不良信息,因此您无法在单局内检查物品或背包
  • 遗迹局外成长杂乱无章、不平衡且解释不清
  • 有些角色比其他角色强得多

设计观察

  • 一家大型 AAA 工作室,利用其实际游戏元素改编独立类型
  • 将缓慢的灵魂风格战斗与不间断的快速奔跑节奏相结合,这是一种不同寻常的融合
  • 合作 PvE Roguelike 结构中使用的大逃杀式收缩区域

观点更新

他在发布时对此进行了介绍,并在更新后大大改变了他的想法(更好的单人游戏,困难模式);这是一次重新评估,结果为 S 级。

观看原始视频 ↗

2025 年前 10 名 (#4)

《Elden Ring Nightreign》是一款快节奏的合作类灵魂 Roguelike 游戏,玩家可以在不断缩小的地图上竞速,收集战利品和关卡以击败夜领主。他承认这款游戏是他列表中最挑剔的游戏,但 FromSoftware 的核心战斗却非常令人满意,因此排名第四。尽管有合作营销,但他发现单人体验出奇地出色。他称这款游戏是任何渴望顶级《Elden Ring》游戏玩法的人的必玩之作,但需要注意的是,它的格式并不适合所有《魂类》粉丝。

作者肯定的部分

  • 极其令人满意的 FromSoft 动作游戏,可无限重玩的热门游戏
  • 75 小时后仍然喜欢重复的早期营地和普通敌人
  • 充足的武器和快节奏的动作,适合魂类游戏
  • 非常有趣的首领,尤其是各种各样的午夜领主
  • Roguelike 元素虽少,但却是一个不错的补充
  • 尽管注重合作,但单人游戏体验还是很棒的

作者提出的问题

  • 角色、物品、能力和遗物之间的平衡问题
  • 地图感觉重复
  • 缺乏对玩家重要的信息
  • 不喜欢遗物系统及其呈现方式
  • 恒定的时钟、小世界建设和不同的长期进程可能会让一些魂系列粉丝望而却步
  • DLC似乎并没有像希望的那样修复那么多问题(虽然他还没有玩过)

设计观察

  • 一款围绕缩小地图时钟构建的魂类游戏,具有基于单局游玩的升级和战利品
  • 证明 Roguelike 结构可以与 FromSoft 的战斗作为核心吸引力
  • 尽管主要针对合作游戏进行营销和设计,但单人游戏也能玩得很好