游戏档案 / ROGUE BY ROGUEEnter The Gungeon
《挺进地牢》是一款弹幕地牢探索游戏,讲述一群格格不入的人通过射击、掠夺、躲避翻滚和翻桌等方式,找到传奇地牢的终极宝藏:一把可以杀死过去的枪,从而获得个人赦免的故事。
为什么是这个分数?
弹幕走位与资源分配配合成熟,探索秘密值得反复尝试,但普通房间重复和装备运气会影响节奏。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。以 PC 快照为依据,联机软锁和镜头不适未实测,不能外推到全部平台或玩家。
评测依据 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02网页来源查看原文 ↗
Enter the Gungeon 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认翻滚与掩体、手工房间组成的随机迷宫、枪械不同战术与弹药、合作模式。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
《Dodge Roll》(由 Devolver Digital 出版,2016 年)推出的一款以枪械为主题的弹幕地狱地下城游戏,其中古怪的枪手们在程序生成的房间中翻滚闪避,到达可以杀死过去的枪。
《挺进地牢》被广泛认为是动作 Roguelike 类型的旗手。它在 Steam 上获得了压倒性的正面评价(约 9 万条评论中的 95% 左右),Metacritic 评论家评分在 80 分左右(PC 84、PS4 82、Xbox One 85、Switch 87),而 Metacritic 用户评分则较为冷淡,为 7.7。玩家和评论家赞扬了武器的多样性、紧张的翻滚闪避战斗、像素艺术、主题和幽默,以及巨大的秘密深度。抱怨主要集中在其惩罚性难度、繁重的 RNG、仅解锁(无永久属性提升)进程以及大量弱势枪械挤占物品池。这不是抢先体验;最后一个主要内容补丁(《永别了,武器》,2019 年 4 月)结束了开发,尽管它于 2025 年登陆了移动设备,并且 Steam 评论显示玩家在 2026 年仍然活跃。续集《挺进地牢 2》此后已在 Steam 上宣布/发布。
受到好评的地方
- 数量庞大、异想天开的枪支和物品,充满了流行文化参考,以及一致的枪支双关语主题(Chambers、Gundead、Blanks、Ammonomicon)
- 紧张、反应灵敏的躲避滚滚和弹幕战斗,奖励技能而不是堆叠超强的构筑
- 精美的像素艺术、音乐和魅力;评论家表示对游戏文化的热爱是显而易见的
- 巨大的秘密结局:隐藏楼层、秘密首领、秘密角色和任务让玩家在数百小时内不断回归
- 粉丝眼中的公平感难度曲线:死亡是应得的,进步是实实在在的
- 本地合作、暂停并保存、免费 DLC 更新以及极低的内容价格
- Boss 令人难忘且独特,拥有无击中奖励来奖励精通
受到批评的地方
- 进度几乎完全是物品解锁;你总是以相同的统计数据重新开始,所以与哈迪斯风格的 Rogue-lite 相比,局外成长感觉很薄弱
- 跑位很大程度上依赖于 RNG;逃跑取决于获得一把像样的杀头目枪和第二把房间清理枪
- 许多枪支和物品被认为很弱或无用,解锁的物品仍然必须偶然掉落
- 房间布局和敌人遭遇的变化有限;掌握它的玩家表示,击败巫妖后,房间变得令人难忘,内容也变得稀少
- 角色通常感觉很相似,除了子弹和机器人等特殊角色外,有些角色通常被描述为接近重新皮肤
- 普通房间感觉就像是一场漫长的BOSS战; Boss 战中受到的任何伤害(无命中奖励)都会让人感到士气低落,一些评论者称正常的战斗为垃圾邮件或填充物
- 神秘的物品描述和新手的陡峭学习曲线
- 一些玩家报告说,相机/屏幕运动会导致头晕、GPU 使用率高,并且偶尔会出现合作模式软锁(未修复设置)
独特之处
- 完全致力于枪支主题:地板、敌人、类似货币的物品和用户界面都是子弹或枪支的双关语
- 在弹幕地狱中以无敌帧进行闪避翻滚,这让铁杆射击迷产生了分歧
- 无伤害首领战斗的奖励系统(额外的心脏容器/货币),推动技能发挥
- 异常庞大的秘密生态系统:老鼠战斗、秘密楼层、秘密 NPC 任务、备用房间、额外角色
- 具有奇异机制和参考的武器(例如 T 恤大炮),枪支被视为角色
- 没有永久的统计升级;通过解锁,进度是横向的,因此技能仍然是主要变量
分歧与争议
- 难度:粉丝认为公平且以技巧为基础;其他人则认为这对那些奋斗的人来说太过惩罚且没有回报
- RNG:有人称赞巨大的协同空间,有人说装备运气决定了每次比赛的太多
- 道奇翻滚(Dodge roll):因运动的可及性而受到喜爱,但被一些子弹地狱纯粹主义者批评为削弱了这一类型
- 内容深度:粉丝们引用了数百小时的秘密,而其他人则表示赛后几乎没有挑战,而且每次跑的变化也很少
重复与负担
- 努力争取最后一个可解锁的角色和 100% 的成就,包括一些令人恼火的 NPC 任务链(例如 Frifle 的任务、寻找失落的冒险家)
- 缓慢、横向的局外成长永远不会让你变得更强
- 老鼠偷窃节省了弹药,加上钥匙和箱子短缺,令人沮丧的奔跑
- 由于弹药不足或在第一个 Boss 处只有发令手枪而导致单局游玩失败
- 长时间重复的清理房间,以达到短暂、高风险的 Boss 战
改进期待
- 添加一种方法来禁止或过滤战利品池中的弱枪/物品
- 宝箱和商店中更有意义的永久进程或构建塑造选择
- 在线合作(仅存在本地合作),最好有单独的屏幕
- 房间布局、敌人和后期挑战内容更加多样化
- 相机和辅助功能选项(一位评论者报告晕动症头晕并且设置中没有修复)以及 GPU 使用率调整
- 在选择解锁和物品之前更清楚地了解它们的用途
发行周销量超过 200,000 份(约 75% 在 Steam 上),到 2017 年 1 月销量超过 800,000 份,到 2020 年 1 月跨平台销量超过 300 万份(维基百科)。 SteamSpy 列出了 200-500万 Steam 用户,steam 收入计算器估计 Steam 总收入约为 6,760 万美元,净收入为 2,000 万美元(Boxleiter 方法估计,未经审计)。随后进行了免费内容更新:Supply Drop(2017 年 1 月)、Advanced Gungeons & Draguns(2018 年 7 月)和永别了,武器(2019 年 4 月),之后开发结束;最近的一些 Steam 评论者指出,自 2019 年以来就没有任何更新。发布时的评论家将其与《以撒的结合》和《核王座》进行了比较,PC Gamer 称 Boss 是评论者遇到过的最难的事情之一。 Nintendo Switch 是 Metacritic 上评价最高的版本(87);主机评论者指出控制器瞄准不如鼠标精确。移动版本于 2025 年 8 月发布,随后发布了 3D 续集《挺进地牢 2》。 Steam 列出了 Windows 和 Linux,没有本机 Mac。 2026 年 4 月,恰逢其成立 10 周年,再次获得好评。
社区资料来源
- 用于社区赞扬和投诉的最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 应用程序数据:95.1% 积极,89,923 条评论,SteamSpy 用户 200-500万,收入估计,Metacritic 84 ↗
- 游戏的 Steam 商店页面(appid 311690) ↗
- Metacritic 评论家在 33 条评论中得分 82 (PS4);每个平台的分数;评论家和用户引用 ↗
- Metacritic 用户评分 7.7,其中 66% 正面/27% 混合/7% 负面和重复的用户主题 ↗
- Metacritic PC 页面,Steam 评分 84 ↗
- 接待总结、销售里程碑、更新历史、平台、OpenCritic 88% 推荐 ↗
- Steam 总收入和净收入预估(基于 Boxleiter) ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
《挺进地牢 (Enter the Gungeon)》是一款著名的自上而下动作射击 Roguelike 游戏,他已经玩过很多次,并且 100% 完成。他称其为杰作,显然是 S 级游戏,并表示它与《以撒的结合》一起帮助 Roguelike 游戏复兴。他确实觉得它现在可以提供更多内容,而且他现在更喜欢更具现代感的《死亡细胞》,部分原因是在玩了几个小时后感到精疲力竭。
作者肯定的部分
- 非常有趣的氛围,到处都有参考资料
- 可爱、迷人的艺术和动画
- 大量的物品和枪支,每种都有有趣的奇特效果
- Roguelike 能力和技能的结合:掌握机制即可获得持续的胜利
- 新首领和物品的定期内容更新让人兴奋不已
- 对于 Roguelike 的复兴具有历史意义
作者提出的问题
- 他总是想从中得到更多;它可以有更多内容
- 与新的 Roguelike 游戏相比,感觉有点过时且不太现代
- 玩了这么多之后他已经厌倦了
设计观察
- 平衡 Roguelike 的随机性,这种随机性可以让你通过奖励精通的技能上限来压倒对手
- 具有奇特效果的枪支和物品发现带来乐趣
- 发布后的更新增添了持续的兴奋感


