Everything is Crab 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Everything is Crab

动作战斗

一款动物进化 Roguelite。在生机勃勃的生态系统中狩猎、逃跑、拾荒并茁壮成长。从 125 种以上的进化与专精中选择,每局塑造独特的生物组合。不断适应自然选择,努力摆脱蟹化的命运……否则就等着被进化淘汰吧!

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

这是一款孢子生物阶段与幸存者相结合的动作 Roguelite 游戏(Odd Dreams Digital / Secret Mode,PC,9.99 美元),你可以吃掉猎物来升级,并在大约 20 分钟的单局内选择进化,使你的生物明显变异。

玩家和评论家都一致认为,核心循环(进食、进化、撞击、再来一局)非常迷人、令人上瘾,而且 10 美元的价格物超所值,具有可爱的艺术风格和有趣的动物风味。反复出现的抱怨是内容单薄:一张地图、重复的生物群落、一个小敌人名单、大约五个 Boss 和少数强势构筑,所以很多玩家觉得他们在 5-10 次一局结束后已经看到了一切,特别是如果他们玩过演示版。 Steam 的评分大多为正面(约 76.6%,快照时有 7,400 条评论),而 Metacritic 的 Metascore 评分为 74,来自 11 名评论家,而 OpenCritic 的最高评论平均分为 78 分(60% 推荐)。它于 2026 年 5 月 8 日以 1.0 版(非抢先体验版)的形式推出,自此已售出 50 万以上并获得免费更新(2026 年 6 月的 1.1 版本,以及 2026 年 8 月加入局内存档的 1.2 版本),因此它受到积极支持,而不是被放弃。

受到好评的地方

  • 直观、易上手的核心循环:吃猎物、升级、选择进化;约 20 分钟的短局让“再玩一局”变得容易
  • 非常迷人的像素艺术和你的生物的视觉突变,再加上将你的生物保存为 GIF 来分享的功能
  • 幽默、动物事实和双关语,以及对生物阶段的孢子强烈怀旧之情
  • 纸面上存在多种游戏风格(坦克/伤害、魅力军队、和平主义/躲避和生存),尽管许多评论家表示只有大约三种版本实际上有效
  • 20 个压力难度级别加上挑战模式,为专业玩家提供了技能上限
  • 价格/价值 10 美元;在 Steam Deck 上单局游玩良好,并具有完整的控制器支持和可调难度
  • 开发人员响应迅速:免费内容更新、Twitch 集成、单局内保存、发布后添加新的 Tracker 原型

受到批评的地方

  • 低多样性:一张地图实际上包含三个相似的生物群系,这些生物群系模糊在一起,一些常规敌人和大约五个每局都会重复的头目
  • 构筑趋同:大多数获胜的单局游玩都会叠加物理/电镀/尺寸/食物速度升级,因此“不同”的动物最终看起来和玩起来都很相似
  • 较高的压力水平主要会增加敌人的生命值/伤害和玩家减益效果,而不是新内容,因此进度感觉像是数字变化
  • 生物群落几乎不重要:像寒冷和炎热这样的危险只会伤害玩家,并且没有什么动力离开平原或投资抵抗
  • 魅力/盟友、远程和和平主义构筑被广泛认为弱于庞大的物理构筑
  • Boss 被视为具有可预测模式的伤害海绵;后期难度在滚雪球到接近无敌和早期失败之间摇摆
  • 作为 1.0 发布,但包含“即将推出”占位符,对许多人来说感觉像是抢先体验;路线图上有付费 DLC,但基础内容却很薄弱,这让一些买家感到恼火
  • 试玩版玩家认为完整版游戏除了试玩版之外添加的内容太少
  • 大多数升级都会在单局中出现,并且局与局之间的进展不会解锁新的生物群落或改变游戏玩法,因此在 5-10 次尝试后单局游玩感觉相同

独特之处

  • 孢子生物阶段的奇幻与幸存者式/动作 Rogue 结构相融合
  • 你的生物会随着每次进化而发生明显的变化;一次奔跑以可怕的嵌合体结束,您可以导出为 GIF
  • 通过杀死首领或简单地生存到计时器或灾难结束来获胜,因此躲避和和平主义是真正的策略
  • 魅力/社交构建让你像召唤者一样与一群迷人的小动物一起玩耍
  • 生态系统框架:捕食者、猎物、阿尔法、兴趣点、昼夜循环和相互排斥的进化(例如鹿角与角、触手与腿)
  • Twitch 集成让观众可以对进化进行投票并以指定的敌人的身份出现

分歧与争议

  • 76% 的大多数正面评价和 74 分的 Metascore 是否意味着“优秀的短游戏独立游戏”或内容不足的游戏:许多评论家在推荐它的同时列出了相同的内容投诉
  • 价值:售价 10 美元,很多人说它很便宜,而其他人则认为它在 10 小时内就耗尽了内容,不应该计划推出 DLC
  • 构筑多样性:粉丝称赞超过 125 种进化和独特的原型,评论家和许多玩家表示,少数构筑占主导地位,单局游玩感觉千篇一律
  • 难度/平衡:有些人认为它具有挑战性,但很公平,其他人则认为压力 10 后的平衡被打破,或者早期的游戏太简单

重复与负担

  • 重复相同的地图、敌人和五个头目,压力水平越来越高
  • 在高压下重新开始单局游玩,以实现良好的早期攻击和扩展能力,因为早期滚动可以预测整个单局游玩
  • 后期的敌群和混乱据说在大约压力 10 后平衡就会崩溃;一些人认为这款游戏错误地试图成为一款幸存者风格的游戏
  • 刀枪不入的龟壳敌人,最好是避开而不是战斗
  • 随着时间的推移,环境损害只会影响玩家,使得抵抗升级感觉像是浪费了时间
  • 批评者指出解锁速度缓慢且能力有限

改进期待

  • 更多的生物群落、地图和敌人类型,最好是具有特定于生物群落的敌人和奖励,为旅行和适应提供理由
  • 随机或突变的敌人/阿尔法,因此进化主题适用于世界,而不仅仅是玩家
  • 超出当前基本设置的越来越多的不同首领
  • 重新平衡范围如此广泛,魅力和和平主义构筑与物理坦克竞争;削弱占主导地位的庞大体格
  • 更有意义的局外成长和高压修饰符可以改变游戏玩法而不是夸大统计数据
  • 易用性要求:消除进化的能力、更多的 UI 定制(伤害数字、敌人生命值)、模组支持、种子单局游玩共享和更多社交/多人游戏功能

于 2026 年 5 月 8 日推出,仅适用于 Windows(无 Mac/Linux),售价 9.99 美元;精彩的演示和游戏测试引发了炒作,流媒体报道(一位评论家引用了 NL)推动了销售。早期的 Steam 评论很高,但随着玩家达到内容上限而下滑,在快照中留下了“大部分正面”的评分(搜索片段引用了 87%“非常正面”,可能是较早的或不同的窗口)。争议:1.0 版本的发布带有“即将推出”的占位符,并且在基础游戏感觉完整之前就在路线图上宣布了付费 DLC。该工作室已售出超过 50 万份副本并提供免费更新:1.1(2026 年 6 月下旬:Tracker 原型、舔伤口功能、Twitch 集成)和 1.2(2026 年 8 月:中期保存、Jet dash 演变);社区设计的更新和高级 DLC 计划于秋季推出。 Metacritic 用户评分差异:获取的页面显示 18 个评分中的 8.4 分,而搜索片段显示 9.0 分; 8.4 使用。 Metacritic 评论数为 11 条,OpenCritic 为 15 条评论。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 5 部分 (2026)

《一切都是螃蟹》是一款可爱的进化模拟器,您可以吃食物,通过选择被动和主动来进化生物(达尔文),并观察它的视觉变化,同时它周围的世界也在进化。他喜欢它的简单性、视觉效果和氛围,并发现它令人上瘾且可重玩。他被单薄的内容(很少的事件,很少的boss,一个最终的boss)、重复的奔跑、感觉相似的小范围攻击以及解锁挑战模式后的限制所阻碍。如果路线图增加内容,他认为潜力巨大,但目前将其评为 B 级。

作者肯定的部分

  • 非常简单、易于理解的核心循环:行走、吃饭、进化、战斗一下
  • 该生物的视觉进化使每局都感觉身临其境且独特
  • 很棒的视觉效果和氛围
  • 其他生物进化并互相争斗的生活世界
  • 多种构建路径:侵略性、鬼祟/素食、与盟友社交
  • 良好的节奏和可重玩性,有一些幸存者般的感觉,没有弹幕地狱
  • 有路线图和主动更新

作者提出的问题

  • 可能会重复;单局游玩的差异主要在于主路径之外的微小统计变化
  • 没有足够的活动和首领;最终的boss总是一样的
  • 解锁进化会将你推入挑战模式,他不喜欢这种非主要内容
  • 攻击范围很小,而且攻击感觉都一样,导致控制很困难
  • 他觉得他已经看到了游戏提供的大部分内容

设计观察

  • 该生物会随着选定的突变而在视觉上进化
  • 周围的生态系统不断发展并与您一起生活
  • 感觉就像一块画布,简单就是吸引力;他不想改变核心
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