Galactic Glitch 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Galactic Glitch

弹幕射击动作战斗

一款由物理驱动的 Roguelike 动作游戏。抓住小行星,捕捉导弹,然后将它们扔回蜂拥而至的敌人身上。打造强力构筑,击败巨大的头目,并深入到正在崩溃的星系中。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

来自 Crunchy Leaf Games 的一款物理驱动的双摇杆动作 Roguelite 游戏,你可以用重力枪抓住小行星、导弹,甚至撕下敌人的零件,然后将它们扔回崩溃星系中蜂拥而至的敌人身上。

玩家在 Steam 上对它的评价特别好评(大约 990 条评论中的大约 89.7%),并称它是一款令人惊讶的精美、令人上瘾的冷门佳作,具有真正新颖的投掷机制和精确的操控。批评者的评价更加复杂:Metacritic 显示了 7 个批评者中的 74 分(分数从 90 下降到 50),低端的缺点是重复循环和缓慢的升级速度。反复出现的抱怨是单薄的构筑多样性、不平衡的武器和力量平衡,以及在最初几个小时后进展缓慢的磨难。它于 2025 年 6 月 3 日退出抢先体验(2024 年 7 月推出),并不断获得实质性更新(3 月份的 v2.0 Infinity's Edge、春季的 Steam Deck 验证和性能工作),因此从 2025 年底开始的评论描述的是一款活着的游戏,而不是一个废弃的游戏。

受到好评的地方

  • 抓投式重力枪是最突出的亮点:投掷小行星、反射导弹、将小敌人扔到其他敌人身上以及从敌人身上撕下武器部件让人感觉很满足,而且实际上很强大,而不仅仅是一个噱头。
  • 快速、敏捷、反应灵敏的控制,带有宽大的仪表板 i 框架,让你感觉熟练,而不是被廉价的子弹击中。
  • 战斗节奏:敌人和头目都不是海绵状的,房间很小,遭遇战之间的间隙很短,给人一种再跑一趟的冲动。
  • 武器和舰船种类繁多,起始装备选择显着改变了单局游玩的方式,再加上大量的成就和挑战单局游玩内容。
  • 强大的视听呈现:华丽的可读视觉效果、丰富的武器反馈和广受欢迎的配乐(一位玩家希望它能单独出售)。
  • 公平感的结构:你可以从一开始就赢,没有人为的时间限制,所以成功来自技能和执行,而不是元统计检查。
  • 非常活跃、反应灵敏的开发人员,他们发布大量免费更新并根据玩家反馈采取行动。
  • 价格超值(约 13 美元,经常打折),并且在春季更新后在 Steam Deck 上运行良好。

受到批评的地方

  • 构筑多样性感觉很薄弱:每局的升级主要由一些基本选择(攻击、装甲、投掷)主导,而玩家报告说,用于制作和发展构筑的有意义的选择太少。
  • 平衡问题:一些武器(虚空匕首被重复命名)和一些力量或无人机显然更优越,而大多数其他选择都浪费了空间,而据报道,一些武器会造成额外伤害。
  • 难度不一致:多个评论者发现,一旦半功能的构建组合在一起,即使在更困难的设置下,普通房间也太容易了,而首领则依赖于光滑的船无法精确处理的子弹地狱模式。
  • 性能和稳定性:延迟和帧率问题,包括启动 Deck 模式时在 Steam Deck 上的问题,以及一些崩溃问题;一位玩家表示,在 5 月份的更新修复之前,该游戏几乎无法玩。
  • 不透明的系统:不清楚的物品和故障炸弹效果、薄弱的引导以及不一致的资源掉落(例如,生命增益物品在一个阶段聚集而在另一个阶段缺失)让玩家感到困惑。
  • 一些评论家和玩家发现核心循环重复,升级速度太慢,驱动动力弱(Cubed3 给了 50)。
  • 一些玩家认为故事情节不佳,少数人认为投掷机制主要是一个没有太多深度的噱头。
  • 报告的小错误:拾取需要多次按下按钮,传送门或进程偶尔无法触发。

独特之处

  • 双摇杆太空 Roguelite 游戏中的重力枪物理战斗:投掷小行星、将它们从墙上弹回、捕获并返回导弹。
  • 敌人是由多部分组成的,可以被拆卸,让你可以撕下具有独特属性的武器部件(例如激光发射器)并自己使用。
  • 投掷是与您选择的武器一起的强大主要选项,可以进行升级,例如将投掷物体变成寻的导弹束。
  • 基于蓝图的局外成长:新的武器和舰船作为蓝图被发现并购买,其力量主要通过成就而不是原始统计升级来解锁。
  • 《无限边缘》终局模式包含量子能量、损坏的升级和额外的最终 Boss,以及单局游玩挑战和故事进展。

分歧与争议

  • 难度:有人说它太简单太肤浅,有人说首领和磨练是惩罚性的或残酷的。
  • 投掷噱头:被大多数人称赞为游戏中最好的东西,少数人则认为主要是一个噱头。
  • 元和单局内的进展:被一些人描述为一种令人愉快的克制、技能优先的设计,而另一些人则描述为平淡无奇或缺乏协同作用。
  • 内容量与重复:许多人认为要做的事情很多,而另一些人则认为相同的循环重复。

重复与负担

  • 努力解锁一切:大部分长尾内容意味着用每个角色击败首领并重复挑战,一些玩家将其描述为艰苦的过程。
  • 奔跑和中后期进度会减慢,需要几个小时的地图清理才能收集升级,然后才能管理首领。
  • 商店的价格感觉与每个区域的收入格格不入。
  • 最终的 Boss(宁静)施加最大难度,至少挫败了一名重度磨床者。
  • Infinity模式被一位玩了接近100小时的玩家称为拖拉。

改进期待

  • 更有意义的每局构筑选择,例如哈迪斯风格的武器修改升级或多光束武器进化,而不是大多数通用的统计分支。
  • 重新平衡武器、能力和掉落物,以便有更多可行的选择,并且出色的选择不会让房间变得无足轻重。
  • 对物品、炸弹和威力效果有更好的游戏内解释(清晰的工具提示或真实的指南),因此实验不会那么混乱。
  • 更平稳的经济和进步:商店价格会随着区域的收入而合理调整,并且更少的强制地图清理对首领来说足够强大。
  • 持续的性能和 Steam Deck 完善,包括手持游戏的 UI。
  • 更快、更有价值的早期和中期升级,这样单局游玩就不会拉得越来越长,从而阻碍进程。

抢先体验版于 2024 年 7 月 15 日发布,1.0 版于 2025 年 6 月 3 日发布(仅限 Windows;售价约 13 美元)。 Steam 特别好评,约为 90%。 Metacritic 只有 7 条评论家评论 (74) 和 4 个用户评分 (6.3),样本量都很小; OpenCritic 没有可找到的条目。 Steam更新日志:v1.88(一月)运行挑战和经济返工; v2.0(3 月 14 日)Infinity's Edge 模式,包含 8 种新武器、8 种新能力和 3 个最终 Boss; v2.1(4月4日)最终boss和平衡通行证; v2.2(5 月 1 日)Steam Deck 以稳定的 60 fps 进行验证,内存泄漏修复和两种新的房间类型; v2.22(6 月 22 日)错误修复。 2026 年中期的评论称,性能在一段时间内很差(滞后,旧笔记本电脑上的幻灯片播放),并且 2026 年 5 月的性能更新至少修复了部分玩家的问题,而少数玩家仍然报告滞后或崩溃。开发人员因听取反馈而受到赞扬。第三方估计(基于 Boxleiter,仅是数量级)总收入约为 14.9 万美元,拥有者数量不足 2 万。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 5 部分 (2026)

Galicate Glitch 是一款快速、自上而下的弹幕射击类 Rogue 游戏,您将驾驶一艘宇宙飞船穿过模拟中的气泡状房间。他认为这是一款非常可靠、令人满意的标准动作 Roguelike 游戏,并强烈推荐给动作迷,尽管它的物理吸引更多的是营销而非实质内容。他赞扬流畅的感觉、可读的混乱、艺术和首领,但发现局外成长薄弱且缺乏房间奖励/货币。他将其置于 B 级的顶部,并惊讶于它几乎没有得到认可。

作者肯定的部分

  • 极其令人满意、流畅、快节奏的核心游戏玩法(冲刺、跳跃、射击、抓取、投掷)
  • 尽管视觉效果很重,但弹幕射击的动作仍然具有可读性
  • 拍摄反馈和视觉效果感觉很棒;独特的故障诗艺术风格
  • 每个被动装置都可以多次升级,产生具有影响力的效果,尽管背包有限,但仍能实现酷炫的构筑
  • 独特的首领和美妙的音乐;生物群系感觉不同
  • 房间在几秒钟内就可以穿过,给人一种像 Dandy Ace 一样但更好的 Cells 风格的氛围
  • 持续的解锁(生物群落、最终首领、船只、武器、升级)给人一种真正的进步感;武器感觉各不相同

作者提出的问题

  • 故事不有趣或不容易理解
  • 物理作为武器的角度感觉更像是一种营销宣传,而不是深层机械师
  • 每个房间都是一个泡沫,有点重复
  • 变得更强的局外成长很弱,这棵树感觉没有必要
  • 货币系统和房间清理奖励感觉没有回报
  • 平衡性有点不稳定;严重依赖技巧可以轻松赢得大多数比赛

设计观察

  • 在每个房间的气泡内投掷物体或敌人可以让它们从气泡边缘反弹回来
  • 进步来自于解锁内容而不是力量,真正的最终boss需要额外的步骤,不像Dandy Ace,击败boss就结束了事情
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