游戏档案 / ROGUE BY ROGUEGoing Under
《Going Under》是一款讽刺性的地下城探索游戏,讲述的是探索失败的科技初创公司的被诅咒的废墟。作为反乌托邦城市新卡斯卡迪亚的一名无薪实习生,你将使用办公室垃圾作为武器,穿过公司园区下方另类的程序地牢。
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玩家讨论摘要
《Aggro Crab》(Team17 出版)的一款讽刺动作类 Rogue 游戏,一名无薪实习生在由失败的科技初创公司建造的地下城中战斗,使用办公室垃圾作为易碎武器。
玩家在 Steam 上对它的评价特别好评(大约 4,175 条评论中的大约 90%),评论家大多给予好评(Metacritic 的 PC 版根据 11 篇评测得到 78 分)。几乎每个人都同意艺术指导、写作和企业讽刺主题是主要吸引力。动作 Roguelite 游戏玩法是其弱点:许多评论称战斗缓慢、肤浅或卡顿,内容单薄。从商业角度来看,它的表现不佳:维基百科称,由于基础游戏销量不佳,Aggro Crab 取消了计划中的额外地下城。这是一款完整的 2020 年发布游戏,发布后进行了“在家工作”更新,经常打折至 2 美元左右,即使在冷淡的评论者中,建议打折时购买的评价也很常见。
受到好评的地方
- 对初创企业和零工经济文化的尖锐、有趣的讽刺;几位评论家表示,它已经过时了,会引发任何在初创公司工作过的人的回忆
- 独特的艺术指导将企业剪贴画/孟菲斯风格的设计变成迷人的而不是毫无灵魂的东西,加上扎实的配乐
- 迷人的典型演员阵容和诙谐的对话;在单局游玩间隙与同事交谈是一个亮点
- 一切都是武器系统:你可以拿起桌子、办公用品等物品来挥舞、投掷或射击,并使用各种武器池
- 丰富的辅助功能和难度选项:辅助模式和难度随时变化,不会禁用成就
- 选择你的起始物品机制可以避免由于第一次拾取不良而破坏单局游玩
- 长度适中,不会过长(休闲通关大约需要 10 小时)并且运行良好,包括在 Steam Deck 上
- Boss 战和敌人/地下城主题(三个主题地下城)被誉为创意
受到批评的地方
- 战斗被描述为飘忽不定、缓慢而笨拙:致力于攻击动画、缓慢闪避、不精确的打击以及能够将你击晕的敌人
- 杂乱、狭窄的房间和爆炸的陷阱会让伤害感觉不公平而不是困难,而且屏幕外的敌人很难被发现
- 内容单薄:只有三个副本,后半部分以困难模式重播,所以很多人感觉他们看到了第一部分的所有内容
- 武器耐用性意味着武器每隔几次战斗就会中断,有些人觉得这很乏味而不是有趣,而且许多敌人的护盾使游戏后期变得更糟
- 一些评论家的幽默依赖于过时的模因和参考资料,人物缺乏深度
- 最终boss和游戏后期的峰值被认为是令人沮丧或不公平的
- 键盘支持差:控件无法反弹,武器切换键笨拙;它在控制器上播放效果最佳
- 进度和解锁感觉没什么影响;跑动感觉千篇一律,技能描述不清楚
- 菜单缓慢、优化不佳;一项顶级负面评论还表示,已知的错误从未得到修复
独特之处
- 地下城是失败的科技初创公司的废墟,每个地下城的主题都是对初创公司原型的模仿
- 您也可以投掷易碎的办公用品和家具武器,而不是固定的武器装载
- 导师和同事的联系系统可以释放能力,并融入到故事中
- 企业剪贴画美学,融合 2D 和 3D 艺术以及胡言乱语风格的语音作品
- 叙事优先的Roguelike,讽刺驱动结构,结局广受粉丝好评
- 辅助和难度切换可以在游戏中更改而不会受到惩罚
分歧与争议
- 幽默和写作:许多人认为这是最好的部分,少数人认为它过时、充满迷因或无趣
- 战斗感觉和难度:有些人称其轻松且易于上手,其他人则称其卡顿或不公平,通常建议使用辅助模式修复
- 该游戏是一款值得玩的 Roguelite 游戏,还是主要是一种叙事/讽刺体验:一些积极的评论家表示,它适合那些想要主题而不是机制的人
- 艺术风格:被誉为独特,但少数人觉得模糊或难以阅读
重复与负担
- 死亡和下一局之间的长菜单和加载顺序
- 武器不断损坏,需要花费稀缺的现金在商店购买食物和治疗
- 重复:困难模式重复相同的三个地下城,单局游玩感觉相似
- 为解锁而苦苦挣扎,许多技能被描述为毫无意义或不明确,一些玩家只能在解锁所有内容之前通过通关游戏来完成这些技能
- 当成群的敌人或爆炸物聚集在狭小的房间里时,躲避和眩晕锁定挫败感
- 缓慢的动画加上不精确的武器让战斗感觉像工作
改进期待
- 添加可重新绑定的控件和更好的键盘/鼠标默认设置,包括在闪避时停止自动拾取的选项
- 加快一局结束后流程:在重新启动单局游玩之前需要多个菜单和加载是一个常见的抱怨
- 调整战斗:更灵敏的攻击和闪避,更清晰的敌人预警,更少不可避免的屏幕外伤害
- 更多的内容和多样性:第四个或第五个地牢(取消的额外地牢是明显的差距),并且困难模式一半中的复制粘贴更少
- 更清晰的福利和技能描述以及更有意义的解锁
- 相机改进,或锁定的等距风格视图,因此家具和墙壁不会隐藏威胁
于 2020 年 9 月 24 日在 PC、Switch、PS4 和 Xbox One 上推出,并由 Limited Run Games 提供 Switch 和 PS4 实体版。评论家们大多持积极态度,平台 Metacritic 得分为 73 至 81 分,称赞其讽刺性和武器多样性,而 TheGamer (2.5/5) 等少数人则认为与《死亡细胞》或《哈迪斯》相比,战斗重复。发布后的“在家工作”更新添加了武器和困难模式,但由于基础销售疲软,计划中的额外地下城被取消。在数据收集时,Steam 的定价约为 2.49 美元,估计拥有 20 万到 50 万用户,总毛利率约为 180 万美元(Boxleiter 式估计,仅是数量级)。最近 Steam 在 2025 年至 2026 年的评论仍然积极,一些玩家通过 Game Pass 或销售找到了它。 Steam 仅适用于 Windows。无法检索 OpenCritic 分数,因为网络搜索预算已用完且直接页面获取失败。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 商店数据:评论计数、标签、所有者和收入估算 ↗
- Steam 商店页面(评论摘要、价格、开发商和发行商) ↗
- Metacritic:来自 11 位评论家的 Metascore 78,用户评分 7.3,评论家主题摘要 ↗
- 维基百科:开发、平台 Metacritic 评分、更新、取消的地下城 ↗
- TheGamer 评论,2.5/5:赞扬讽刺,批评重复战斗和武器退化 ↗
- 收入估算(Boxleiter 方法):毛额约 178 万美元,净额 52.4 万美元 ↗
收录作者观点 1
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等级列表第 1 部分 (2023)
《Going Under》是一款以故事为重点的动作地下城爬行类 Rogue 游戏,背景设定在公司工作场所,你扮演一名实习生。它的标志性噱头是你可以拿起房间里的几乎任何物体并将其用作武器。他热爱艺术、音乐和幽默,并且玩得很开心,但他认为这是一场一劳永逸的活动,在故事结束后没有理由再回来。他提到了一些问题。总的来说,他推荐它并将其置于 B 的高端。
作者肯定的部分
- 令人惊叹的艺术风格和美妙的音乐
- 故事、NPC 和角色关系很吸引人
- 非常愚蠢和真正有趣的幽默
- 抓取任何东西作为武器的花招(桌子、电脑、键盘)
- 有趣的结局与独特而酷的最终首领
- 总的来说,这是一个有趣的好游戏,他会推荐
作者提出的问题
- 战役风格的 Roguelite 游戏一旦故事结束就没有理由回归
- 在故事之外有一个单独的 Roguelite 模式,但这并不能把他拉回来
- 有点越野车(他在直播中出界并弄坏了东西),但仍然很有趣
设计观察
- 房间里的任何物体都可以用作武器,因此不需要专用武器
- 故事驱动的公司实习生环境和独特的最终首领


