Gunfire Reborn 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Gunfire Reborn

弹幕射击合作冒险

Gunfire Reborn 是一款以 FPS、Roguelite 和 RPG 为特色的关卡冒险游戏。玩家可以控制具有各种能力的英雄来体验多样化的构筑玩法,使用各种武器来探索程序生成的关卡。您可以单独玩游戏,也可以加入 4 人合作游戏。

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

77.8/ 100
总榜并列 #36
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

枪械反馈与英雄、卷轴搭配支撑合作和单人重玩,后期平衡与说明质量限制策略的可读性。

01

核心玩法

权重 25%8.5 / 10

第一人称枪战与英雄技能配合有持续反馈,首领机制较清楚;完整长局需要较大连续投入。

02

构筑与策略

权重 25%8.0 / 10

武器词条、卷轴和元素可组合不同输出方式,但强势付费角色与最优搭配压缩后期选择。

03

重复可玩性

权重 20%8.0 / 10

英雄差异及保留的赛季玩法能改变发展方向;快照也指出季节机制趋同和熟练后固定套路。

依据01 ↗
04

随机与公平

权重 20%7.0 / 10

可辨认首领招式帮助学习,装备与技能可互补;高难度极端伤害和角色强弱使容错不均。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%6.5 / 10

快照指出英文描述含糊、提示翻译不一致,以及后续性能和存档问题;这些阻力直接影响理解构筑。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。以 Steam 资料为范围,不外推到更新不同步的主机版本;未实测联机或存档故障,也不把 EULA 或美术争议计入玩法分数。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Gunfire Reborn 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认 FPS 与随机武器、独立英雄能力、随机关卡和最多四人合作。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

2 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

一款色彩缤纷的第一人称 Roguelite 掠夺射击游戏,由 Duoyi Games 的 Gunfire Reborn Studio 制作,具有 RPG 风格的角色、基于卷轴的构筑和 1-4 人合作模式。

玩家喜欢它:Steam 在大约 104,000 条评论中显示出大约 93% 的好评(特别好评),而 Steam Spy 的所有者数量为 200-500万。赞扬集中在令人满意的枪战、角色和武器多样性以及强大的合作上。评论家则较为冷淡:Metacritic 页面(Xbox 版本)的评论家评分为 75 分(来自 10 条评论),用户评分为 7.1 分(来自 64 条评分)。它于 2020 年 5 月推出抢先体验版,于 2021 年 11 月达到 1.0,随后登陆游戏机和移动设备。它仍在更新,大约每六个月更新一次季节性内容和付费 DLC 角色。最近 Steam 的负面消息主要集中在 DLC 内容造成的强度膨胀、机器翻译文本、缺乏活跃玩家的合作匹配、可疑的 AI 生成艺术和 EULA 变更等方面。

受到好评的地方

  • 枪战既有趣又令人满意,经常与《无主之地》和《不朽的乡巴佬》相比,具有令人上瘾的单局游玩循环
  • 大量角色,每个角色都有两种技能和一个终极技能,这会改变单局游玩的玩法,尤其是在合作模式中
  • 各种各样的武器和卷轴允许进行许多构筑实验,包括幸运射击和元素构筑
  • Boss 各具特色且流畅,每个都有可读的机制
  • 出色的角色设计,从酷到可爱,采用丰富多彩的艺术风格
  • 合作网络很顺畅,每个玩家都有自己的可以交易的掉落物
  • 季节性机制均保持可用,因此玩家可以避免 FOMO,并且在发布多年后仍将提供支持

受到批评的地方

  • 英文本地化被广泛描述为机器翻译,存在令人困惑或错误的描述,并且一些文本保留为中文
  • DLC 角色比基础角色强大得多,使得最高难度下的单局游玩变得非常容易,并造成力量蠕变
  • 构筑多样性变得陈旧,每个角色都减少到一些最佳武器和技能组合,并且季节机制感觉相似
  • 在线合作配对被描述为死亡,所以合作需要朋友
  • 高难度的平衡摇摆,敌人要么一击毙命,要么几乎没有受到伤害
  • 最近的评论在官方艺术作品和表情中引用了未公开的人工智能生成艺术,这引发了一波负面评论
  • 一些玩家报告随着时间的推移,性能不断恶化、崩溃和保存数据丢失
  • 新的EULA增加了强制仲裁和365天不活动后删除数据的功能,甚至引起了粉丝最近投票最多的负面评论

独特之处

  • 《哈迪斯与无主之地》风格的组合:具有英雄能力的 FPS 射击、卷轴(被动)构筑和受中国神话启发的拟人化角色
  • 卷轴系统让玩家能够发挥协同作用,每个角色都有不同的首选方法(猫代表元素,猫头鹰代表卷轴,狐狸代表正面攻击)
  • 赛季作为可切换、永久可用的机制,提供免费战斗通行证,而不是限时的 FOMO
  • 每个合作玩家都有单独的掉落物、枪支和卷轴,但仍然可以交换
  • 奔跑是一场漫长的、基于技能的地下城探索,玩家的技能和敌人的知识比升级更重要

分歧与争议

  • DLC 模式:有些人认为这是对没有 FOMO 的实时服务游戏的公平资助,另一些人则认为付费角色是权力蔓延和付费获胜的感觉
  • 难度:早期的单局游玩感觉不公平且具有惩罚性,但经验丰富的玩家发现在最难的难度上构建微不足道
  • 与《Roboquest》、《Deadzone Rogue》和《Abyssus》相比:有人说枪战较弱,但内容更大,其他人则认为其构建较浅
  • 更新节奏和削弱:粉丝赞扬持续的支持,而其他人则称更新单薄并且不喜欢角色削弱

重复与负担

  • 短期内单局游玩可能会让人感觉重复,退伍军人表示,一旦构建感觉相同,重新开始就变得很麻烦
  • 等待合作比赛,或者永远找不到一场
  • 获得关键卷轴对于某些构建来说很重要,因此跑动可能会因为掉落的运气而失败
  • 阅读不清楚的工具提示和未翻译的文本来理解机制
  • 局外成长很快就达到最大,几乎没有什么可在更新之间追逐的
  • 道奇感觉很尴尬,甚至对某些玩家来说,即使单独玩游戏也会感觉很迟缓

改进期待

  • 由于当前的 Boss 种类有限,因此每个阶段和新的阶段区域添加更多 Boss
  • 让更新更加充实,因为长期玩家表示,一年的补丁可以在几个小时内看到,并且局外成长的最大化也很快
  • 改进英文本地化和工具提示,使项目和滚动交互更加清晰
  • 重新平衡 DLC 与基础角色,并为困难难度提供真正的挑战上限
  • 修复配对或为合作玩家添加大厅或社交中心
  • 提供更清晰的闪避(短距离和不清晰的 i 帧)和可能的第三人称或模组支持,这都是玩家所要求的

抢先体验于 2020 年 5 月 22 日开始,1.0 版本于 2021 年 11 月发布(Steam 于 2021 年 11 月 17 日上市)。根据维基百科,截至 2021 年 11 月,该游戏的发行量已超过 200 万份,第三方估计(Steam Spy 拥有 200-500万用户,steam 收入计算器毛额约为 6,570 万美元,净收入约为 1,940 万美元,Boxleiter 方法估计)显示出巨大的成功。它于 2022 年 5 月登陆移动设备,于 2022 年 10 月登陆 Xbox 和 PC Game Pass,于 2023 年 6 月登陆 PlayStation。Metacritic 的 75 和 7.1 来自游戏机时代的页面,评分很少。维基百科列出了 PS 和 Switch 版本,而 Metacritic 也列出了 Switch。 Metacritic 评论家评分仅基于 10 条评论。 OpenCritic 无法检索(网络搜索预算已用尽且猜测 URL 错误),因此保留为空。最近的 Steam 评论(2025-2026 年)显示,长期粉丝对本季和持续支持表示赞扬,但也有对涉嫌未公开的 AI 艺术、带有强制仲裁和非活动数据删除的新 EULA、DLC 功率蠕变和削弱的负面评论,以及一份关于游戏对开发者不再控制的域进行 ping 的报告。 Steam 社区帖子还提到了崩溃和数据丢失。尽管有其他平台,Steam 仅列出了 Windows。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

《Gunfire Reborn》是一款第一人称射击 Roguelike 游戏,拥有多个角色、武器、被动技能和能力,并且不断收到更新。他喜欢这款游戏,并称其内容丰富,无论是单人游戏还是多人游戏,他都喜欢它,尽管他将其视为单人游戏。他几乎给了它 S 级,但在与板上的其他游戏进行比较后,最终选择了 A 级。他向射击游戏迷推荐了它,并建议玩 Steam 版本而不是过时的主机版本。

作者肯定的部分

  • 大量内容:角色、武器、被动、能力、头目、敌人和游戏模式
  • 被动系统非常庞大,每层都会出现两到三次被动,因此玩家会不断感受到强大的力量
  • 许多独特的构建和游戏方式
  • 不断更新新角色和强大的开发人员支持
  • 与朋友一起也能获得出色的多人游戏体验
  • 楼层较短(通常不到五分钟),保持轻快的节奏

作者提出的问题

  • 单局时长非常长,完整单局游玩到最终boss需要大约一个半小时
  • 死亡意味着全面重新开始,所以需要真正的承诺
  • 非 Steam 版本(Xbox/Microsoft)未更新且严重过时

设计观察

  • 他的董事会中最早的第一人称 Roguelike 游戏之一
  • 尽管长时间单局游玩,每层楼频繁的被动掉落仍能保持电力幻想
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