Hades 2 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Hades 2

动作战斗哈迪斯式动作

在这款屡获殊荣的 Rogue-like 地牢探索游戏的迷人续集中,使用黑暗魔法超越地狱,对抗时间泰坦。

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

86.5/ 100
总榜并列 #05
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

法力战斗与多层配置增加了策略空间,双路线改善局面变化;资料中的复杂成长流程拖慢入门。

01

核心玩法

权重 25%9.0 / 10

法力与蓄力招式给近身战加入施法节奏,快照肯定动作深度;比前作复杂的操作与系统增加入门负担。

02

构筑与策略

权重 25%9.0 / 10

武器形态、祝福、Hex 和 Arcana 形成多层搭配,局前配置有作用;部分武器和祝福协同仍偏弱。

03

重复可玩性

权重 20%8.5 / 10

双路线及不同武器要求重新适应遭遇,反复对话辅助推进;多种材料采集也带来重复劳动。

依据01 ↗
04

随机与公平

权重 20%8.0 / 10

可用局前配置与战斗技巧调整风险,资料仍记录流派强弱差异及成长资源负担,补救空间并非均等。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%8.5 / 10

快照肯定操作反馈和整体打磨,但复杂材料及成长菜单提高理解成本;剧情结局争议本身不作为性能扣分。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。快照含 2024/2025 Early Access 评论与正式版反馈,不能据此锁定同一补丁;以可交叉支持的核心机制评分,未复测结局更新或新平衡。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#3) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Hades II 官方产品说明

    2026-10-08 访问。官方游戏页确认黑暗法术、冥界之外战斗及续作身份;具体 Arcana 和平衡反馈来自项目快照。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

5 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

Supergiant Games 的《哈迪斯》等距动作 Rogue 续作,其中冥界女巫公主 Melinoe 穿越冥界和地表路线,杀死时间泰坦 Chronos。

《哈迪斯 II》几乎获得了普遍的成功。 Steam 显示了大约 95.7% 的正面评价(约 123,700 条评论,压倒性正面评价),PC Metacritic 在 46 条评论中获得了 94 分,没有混合或负面的分数,维基百科引用了 99% 的评论家在 OpenCritic 上推荐它。大多数玩家和评论家表示,它在战斗深度、构筑多样性、内容量、艺术和音乐方面改进了原版。它离开了抢先体验(2024 年 5 月推出),并于 2025 年 9 月 25 日正式发布,然后于 2026 年 4 月登陆 PS5 和 Xbox。主要的缺陷是故事结局和游戏后期的一些重复或磨练,而不是即时的游戏玩法。第三方估计 Steam 用户数量为 200-500万,总收入超过 1 亿美元(估计值,未经审计)。

受到好评的地方

  • 战斗被称赞比《哈迪斯 1》更快、更深入、更需要技巧,评论家称其为游戏中最好的动作战斗之一
  • 武器种类(多种不同的武器类型和方面)加上魔法栏和欧米茄动作提供了许多可行的构筑风格
  • Boons、Hexes 和 Arcana(塔罗牌)系统组合成各种实验性构筑;进度是在一次单局游玩后分配的,这会将您拉入下一个
  • 艺术指导、角色设计、达伦·科尔布的音乐和配音都受到评论家和玩家的一致好评
  • 巫术、塔罗牌和希腊神话的背景感觉很新鲜,而不是重新设计; Melinoe 与 Zagreus 有着不同的感觉
  • 巨大的内容量和可重玩性,审稿人报告了数百小时,但仍然看到新的对话
  • 故事和对话融入到单局游玩循环中,有诙谐的角色和反应性的首领(例如 Chronos 和 Scylla 对暂停或静音音乐做出反应)
  • 从漫长的抢先体验期到发布后的结局补丁,Supergiant 的完善和对反馈的响应能力受到了广泛的赞赏

受到批评的地方

  • 结局是最受批评的元素:Rock Paper Shotgun 指出游戏并没有像宣传的那样以 Chronos 被杀死而结束,而 Final Weapon 称其极其令人失望
  • 许多 Steam 负面评论称叙事分辨率薄弱或虎头蛇尾,即使在赞扬游戏玩法的同时也是如此
  • 玩家抱怨《扎格勒斯和哈迪斯 1》的施法让 Melinoe 在她自己的游戏中黯然失色
  • 有些人认为,与《Hades 1》相比,奖励系统在协同作用方面的调整不够严格,某些武器或构筑感觉较弱或过于有限
  • 一些用户认为这是一次更加完善的迭代,而不是一次飞跃,具有熟悉的恩惠、武器和礼物循环
  • 一些负面评论者认为,长时间游戏后的进度循环是空洞的或没有回报的
  • 一些负面评论者表示,与《哈迪斯 1》相比,配角感觉很静态,几乎没有成长或情节曲折

独特之处

  • 两条独立的路线,一条地下世界路径和一条地表路径,而不是一条下降路线(埃里伯斯/大洋星/哀悼之地/塔尔塔罗斯 vs 艾菲拉/塞萨利裂谷/奥林匹斯山/山顶)
  • 通过攻击来充电的魔法条,用于施法和欧米茄移动来压制或控制敌人
  • 巫术系统:引导塞勒涅力量的六角形,加上具有恐惧风格难度的塔罗牌式阿卡纳牌组
  • 在十字路口和单局游玩之间收集和制作资源,具有更大的中心和世界感觉
  • 通过逐个单局游玩的反应式对话讲述故事,续集需要多年的抢先体验更新(奥林匹克、战歌、未见)

分歧与争议

  • 结局和扎格勒斯的角色:一些人称赞故事的深度,另一些人则称之为无意义汉堡或情感失望
  • 无论是相对《Hades 1》的巨大改进,还是相同公式的安全改进
  • 为真正的结局而进行的游戏后期磨练:有些人认为这是令人满意的重玩价值,而另一些人则认为这是一种填充
  • 恩惠平衡:有些人喜欢各种可行的选择,另一些人则错过了原始版本的协调协同效应

重复与负担

  • 一些 Metacritic 用户将资源耕种和达到真正结局所需的多局游玩称为填充
  • 长时间游戏中重复的头目遭遇和有限的关卡变化
  • 一些玩家不喜欢特定的武器,因为它们太有限或无趣,并且感觉循环在 100 多个小时后变得稀薄

改进期待

  • 更令人满意、节奏更快的故事结局和对 Melinoe 的特别回报(Supergiant 添加了额外的场景,并可以在发布后一个月左右恢复到结局前的状态)
  • 减少对返回《哈迪斯 1》角色的依赖;更加关注 Melinoe 自己的弧线
  • 更严格的恩赐和武器平衡,让每件武器都感觉有价值,并且建立协同作用更加清晰
  • 减少资源消耗和达到真正结局所需的单局游玩次数
  • 关卡和 Boss 遭遇的更多变化可减少长时间游戏中的重复

抢先体验于 2024 年 5 月 5 日开始 (Windows),macOS 于 2024 年 10 月开始;更新包括“Olympic”(2024 年 10 月)、“Warsong”(2025 年 2 月,最终 Boss 和扩展故事)和“Unseen”(2025 年 6 月)。 1.0 版本于 2025 年 9 月 25 日在 Windows、macOS、Switch 和 Switch 2 上发布; PS5 和 Xbox Series X/S 将于 2026 年 4 月 14 日推出,包括 Game Pass。发售后反响特别好评,Steam 上的强烈反对集中在结局上;大约一个月后,Supergiant 做出了回应,添加了场景并提供了恢复到结论前状态的选项。该游戏荣获 2025 年游戏奖最佳动作游戏奖以及多项音频和 Steam Deck 奖项,并在多个颁奖典礼上获得年度游戏提名。 Steam 价格为 20.99 美元(支持 Mac,无 Linux 版本)。收入和所有权数据是第三方估计的:Steam 收入计算器估计开发商的毛收入约为 1.097 亿美元,净收入为 3240 万美元; SteamSpy 列出了 200-500万所有者。无法检索 OpenCritic 整数分数,因为 Web 搜索预算已用完且 OpenCritic 页面获取失败。

收录作者观点 2

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

《哈迪斯 II》是 Supergiant's Hades 的抢先体验续集,由梅利诺 (Melinoe) 主演,她是一位运用魔法的主角,为从克洛诺斯手中拯救家人而战。他认为原作是一部杰作,并认为续集是真正的续作,而不是 DLC,在改变机制的同时保持了感觉。他称目前的抢先体验版本非常棒,甚至比《Hades 1》还要大。这成为他当晚的第一个 S 级,他比原版更喜欢它,尽管他正在暂停直到完全发布,并建议新人可能要等待。

作者肯定的部分

  • 保持原版《Hades》的感觉,同时感觉像是真正的续集,而不是 DLC
  • Melinoe 作为魔法使用者改变节奏:更长的冲刺、奔跑、法力、蓄力攻击
  • Arcana 卡取代了镜子,具有更多的构筑和永久能力定制
  • 两条完整的路径(地面和地下),具有完全不同的生物群落和怪物,都感觉很充实
  • 开发者积极听取玩家反馈并在每次更新中更改机制
  • 配音、艺术以及带有闪回的更深刻、更严肃的故事都很棒
  • 与路线选择相关的更广泛的资源/工艺货币(种子、矿物、捕鱼)

作者提出的问题

  • 比《Hades 1》更复杂的机制,失去了第一款游戏的简单性
  • 想知道是否有必要构建两条路径,而不是一条内容加倍的路径
  • 许多货币和系统如果不亲眼所见就很难掌握
  • 仍处于抢先体验阶段,因此他建议新手考虑等待完整版本

设计观察

  • 两条完全独立的路径,没有重复使用的生物群落或怪物,实际上是两个游戏合二为一
  • 路线选择取决于您想要带回枢纽的可制作材料
  • 具有通过填充槽解锁进度的阿卡纳卡系统是比镜子更丰富的局外成长
  • 续作设计增加了复杂性,但即使累了也能保持可玩性

观点更新

他说他几个月前就已经深入讨论过《哈迪斯 2》了。这是早期访问评估,此后情况发生了变化。

观看原始视频 ↗

2024 年前 10 名 (#3)

《哈迪斯 II》是 Supergiant 的动作 Rogue 续作,仍于 2024 年抢先体验,其中 Melinoe 奋力从 Kronos 手中拯救她的家人。他称其为年度最佳游戏之一,并一直将原版游戏视为他的最爱。他发现它比第一款游戏稍微慢一些,也更复杂,并且更依赖于他喜欢的局外成长和磨练。他不确定双路径(地下世界或地表)分裂是否必要,但发现它是一个令人印象深刻的包容性,并赞扬开发人员听取反馈。

作者肯定的部分

  • 在保持原版感觉的同时添加了新机制
  • 尽管 Melinoe 更像是一个魔法使用者,但砍杀战斗的感觉仍然不错
  • 充满 NPC、永久升级和装饰选项的中心,可让玩家在游戏间隙保持参与度
  • 故事比较严肃,他更喜欢
  • 对于抢先体验游戏来说内容量很大,至少和《Hades 1》一样多
  • 单局游玩开始时可以选择地下世界和地表世界,每个世界都有自己的生物群系、敌人和头目
  • 开发者不断听取玩家反馈并更新游戏

作者提出的问题

  • 一切都有点复杂,可能不适合每个玩家
  • 元渐进需要多种成分类型,使其更加研磨且完成时间更长
  • 不确定是否需要双路径拆分与在一条路径上加倍内容
  • 一些玩家可能会对第一款游戏的变化感到失望

设计观察

  • 单局游玩前选择地下世界或地面路径,每个路径都是完全独立的世界
  • 额外的冲刺/冲刺机制,额外的欧米茄武器动作,以及比镜子更复杂的奥卡纳卡
  • 更重的局外成长与故事重要性的增加相关