Halls of Torment 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Halls of Torment

幸存者动作战斗

在这款群敌生存 Roguelite 游戏中,消灭成群的可怕怪物。下降到折磨大厅,地狱之王在那里等待着你。宝藏、魔法饰品和不断壮大的英雄阵容将赋予你战胜来自远方的恐怖的力量。你能生存多久?

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

75.5/ 100
总榜并列 #55
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

稳定的割草、探索和装备循环具有吸引力,主要短板是中后段决策密度、信息说明与高负载表现。

01

核心玩法

权重 25%8.0 / 10

根据资料评估:探索、收集并赶赴战斗的节奏有清晰奖励反馈,快照同时指出计时中后段会出现较长的低决策等待。

02

构筑与策略

权重 25%8.0 / 10

根据资料评估:英雄、装备、技能与特质能相互配合,装备带回地面也影响下次选择;部分升级偏通用增益,取舍不总突出。

依据01 ↗
03

重复可玩性

权重 20%7.0 / 10

根据资料评估:地图任务、角色和挑战目标带来不同开局,但见过主要遭遇后,反复生存至终点的应对方式变化有限。

依据01 ↗
04

随机与公平

权重 20%7.5 / 10

根据资料评估:可选择角色装备并借助药剂控制成长,降低纯抽取依赖;属性解释不清和部分稀有事件要求妨碍风险判断。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%6.5 / 10

根据资料评估:任务追踪有明确目标,但快照反复提到属性说明不直观及高密度战斗的性能问题,完成度不能仅以复古画面判断。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。性能与操作结论来自收录反馈,未实测当前补丁;不同平台报告不可直接互相替代。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#10))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Halls of Torment — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了英雄特质、技能装备、可回收装备、药剂及任务进度等已列功能。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

3 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

来自 Chasing Carrots(斯图加特)的一款暗黑破坏神 1/2 风格的群敌生存(类似吸血鬼幸存者)动作 Roguelite 游戏,带有预渲染的复古艺术,您可以选择一个英雄,使用自动射击能力迎击庞大的怪物群,并在约 30 分钟的时间内与 Boss 战斗。

《折磨大厅》在 Steam 上获得了压倒性的好评(约 31,900 条评论中的 95%),在 Metacritic 上获得了 8 名评论家的评分 88 分(用户评分 7.6)。评论家和玩家都将其视为最出色的《吸血鬼幸存者》式游戏之一,主要是因为其暗黑破坏神时代的氛围,丰富的构筑和深刻的局外成长,尽管有一些人指出它并没有重塑这一类型。它从 2023 年 5 月开始提供抢先体验(第一周销量超过 7 万份),并于 2024 年 9 月 24 日发布 1.0 版本;它仍在更新(Boglands DLC 2025 年 11 月,免费档案预览更新系列,持续到 2026 年 9 月)。最近的评论有点冷淡(在过去 30 天的一张快照中,大约有 83% 的好评),这是由于对高痛苦难度的稳定性抱怨以及固定单局时长带来的疲劳所致。

受到好评的地方

  • 《暗黑破坏神 1/2》预渲染的像素美感、哥特式氛围和音乐凸显了 90 年代末 ARPG 的怀旧气息; PC 玩家和许多 Steam 评论家都指出了这一点
  • 具有独特游戏风格的庞大英雄名单,加上大量的特征、能力和物品(评论家引用了 1,000 多个特征、60 种物品、数百种稀有变体),提供了真正的构筑多样性
  • 深度局外成长和解锁(地图、英雄、任务、痛苦难度等级)使“再玩一局”循环持续数百小时
  • 物超所值:通常低于 10 美元,一些玩家报告使用时间超过 100-300 小时
  • 滚雪球、满屏特效,满足权力幻想; ARPG 风格的物品设置和战利品感觉,而不仅仅是被动升级
  • 完善的任务/成就追踪器(500 项成就)给出了明确的目标;一位评论家称其为他们见过的最好的追踪器
  • 积极支持的开发者:多年的免费更新、付费但广受好评的 DLC,以及移动(2024 年 10 月)和 PS5/Xbox(2025 年 10 月)移植版

受到批评的地方

  • 固定约 25-30 分钟的单局游玩:前约 10 分钟很忙,然后是长时间的低决策自动驾驶仪等待 Boss 计时器;许多负面评论都表示这里很无聊
  • 大量敌群的游戏后期/高痛苦内容中的崩溃和性能问题,特别是某些能力(例如雪崩)和博格兰兹地图;尽管状态为“已验证”,但也在 Steam Deck 和 Linux 上进行了报道
  • Buildcraft 和地图设计可能感觉相同:一些玩家表示解锁所有地图/英雄几乎没有什么变化,而 Ars Technica(根据维基百科)指出的关卡缺乏独特的身份
  • 没有超越吸血鬼幸存者公式的创新;一些批评家和积极的评论家都这么说
  • 一些成就取决于罕见的 RNG 生成/可能不会出现的事件,从而将完成变成等待
  • 缺少易用性选项:没有游戏速度或单局时长切换,单局内没有保存和恢复,注意力不集中时没有静音(根据一位评论者)
  • 稀疏的“多巴胺滴注”感觉:一位评论者说这让他们对所花费的时间高度敏感,然后他们就走开了
  • 一些评论者发现游戏早期缓慢且原始:技能很少,几个英雄感觉很相似,并且某些角色明显比其他角色弱

独特之处

  • 完全暗黑风格的演示:预渲染的精灵、ARPG 战利品词汇、黑暗幻想黑社会框架和作为 Boss 的“领主”
  • 创意总监的宣传:《暗黑破坏神》是一顿三道菜的大餐,这个是糖果棒;它玩起来就像一个压缩的 ARPG,而不是街机得分追逐游戏
  • 非常深入的特质/物品/稀有变体系统和通常幸存者循环之上的 500 个任务进展层
  • 定时结构,包含中途 Boss 生成和 30 分钟的主 Boss,比无尽生存更接近暗黑破坏神行动结构
  • 团队离开Unity后内置开源Godot引擎;五人工作室和便宜的价格(6.66 美元)

分歧与争议

  • 片长:有些人喜欢 30 分钟,因为这是对 Boss 的令人满意的准备,而另一些人则认为对于这种类型来说太长了
  • 深度与同一性:粉丝们说,如果你深入挖掘,它就会有巨大的深度,批评者说构筑和地图模糊在一起
  • 创新:“最佳类型执行”与“吸血鬼幸存者之外没有什么新鲜事”
  • Boglands DLC 的价值和发布后更新:受到许多人的赞扬,但一位评论者在 DLC 发布两周后报告了破坏游戏的错误

重复与负担

  • 清地图后长时间站立自动攻击,等待30分钟boss
  • 磨练 500 项成就,尤其是那些与稀有敌人或拒绝生成的事件相关的成就
  • 崩溃导致进度损失以及需要避免某些能力或地图以在高难度下保持稳定
  • 解锁单局游玩机,其中英雄/地图解锁较晚不会明显改变单局游玩方式
  • 升级和项目暂停屏幕将名义上的 30 分钟单局时长延长到大约 40 分钟,没有暂停选项

改进期待

  • 添加单局时长选项、加速/涡轮切换或保存并返回,这样 30 分钟的循环就不再是一个承诺
  • 在发布更多内容之前修复 Agony 3+ 和 Bog 中的稳定性和内存问题(Steam 上反复出现的“首先修复崩溃”请求)
  • 减少成就对 RNG 的依赖,以便任务/生成可靠地出现
  • 增加中期决策密度(更多中期选择、事件、更具差异化的地图)以缩短自动驾驶时间
  • 添加音频选项以在窗口未聚焦时静音以及常规 QoL 设置
  • 让构筑搭配更精彩/让英雄和地图解锁改变游戏玩法更有意义

抢先体验版于 2023 年 5 月 24 日推出,第一周销量就超过 7 万份; 1.0 于 2024 年 9 月 24 日推出,自 2023 年 8 月起达到峰值并发,到 2024 年 10 月 Steam 销售额超过 100 万美元。Steam Revenue Calculator 估计毛额约为 700 万美元,净额约为 210 万美元(基于 Boxleiter,仅是数量级)。荣获第 28 届 D.I.C.E. 年度移动游戏提名奖项。移动移植版于 2024 年 10 月(Erabit Studios)和 PS5/Xbox 于 2025 年 10 月发布。Boglands DLC 随 2025 年 11 月 Bog 更新一起发布,免费的“Archives”预览更新系列从 2026 年 3 月到 2026 年 9 月 28 日运行;修复了 2025 年 11 月和 2026 年 4 月发布的崩溃和资源泄漏补丁,尽管最近的一些评论仍然报告 Agony 3+ 和 Steam Deck 问题出现崩溃。 Steam 论坛保留了固定的已知问题线程,并且崩溃/技术主题主导了玩家的讨论。 Steam 上有 Windows 和 Linux,没有 Mac。

收录作者观点 2

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

《Halls of Torment》是一款敌群幸存者 Roguelike 游戏,具有黑暗、老派的《暗黑破坏神》外观。它保持了核心游戏玩法的简单性,而是依赖于探索、大量的可解锁内容和强烈的进步感。他将清晨的时间与第一次玩《吸血鬼幸存者》进行了比较。缺点是用户界面和统计解释不佳,一旦看到所有内容后的可重玩性有限,并且每个级别的内容太少。他的主要抱怨是想要更多,他将其置于 A 级。

作者肯定的部分

  • 视觉效果让人想起经典的《暗黑破坏神》并具有独特的魅力
  • 大量可解锁内容,每个角色都有成就板和通用板
  • 游戏进程的最初几个小时感觉很棒,就像早期的吸血鬼幸存者一样
  • 每个新关卡都有不同的新敌人、头目、角色和能力
  • 关卡中的隐藏任务(找到一本书籍,追踪血迹)奖励探索,例如boss伤害并解锁
  • 能力很酷而且有些独特;升级然后进化它们感觉很棒
  • 无限无边界的关卡布局鼓励探索

作者提出的问题

  • 游戏本身的解释非常糟糕;用户界面很糟糕,例如关键字“force”需要多次点击并且仍然令人困惑
  • 统计数据解释并不重要,因为大多数选择通常都不错
  • 一旦看到所有级别、头目和能力,就比其他类似敌群的游戏更难重玩
  • 每个级别只有一个独特的任务,当他知道时这让他很失望
  • 想要找到更多独特的东西、更多的首领和更多的关卡

设计观察

  • 没有在机制上进行创新;而是注重整体体验、探索和进步
  • 通过语音叙述的单局内任务将探索与头目伤害和解锁联系起来
  • 解锁驱动的结构,不断进步,有数千个东西等待解锁
观看原始视频 ↗

2024 年前 10 名 (#10)

Halls of Torment 是一个自上而下的子弹天堂(他称之为“类似敌群”),具有简单的控制:移动和偶尔的瞄准能力。他称其为今年最好的敌群类游戏之一,尽管它不像他名单上的其他游戏那么独特。暗黑破坏神1风格的外观和砍杀的感觉是一大亮点。对于那些想要通过简单的方式重新捕捉吸血鬼幸存者的刺激感的人来说,他的判决是一个可靠的选择。

作者肯定的部分

  • 让人想起《暗黑破坏神 1》的美学和砍杀游戏
  • 大量可解锁角色
  • 独特的设备开辟了许多可能的构筑
  • 节奏是最好的部分:在清晨从新地图、秘密、角色和成就中获得持续奖励
  • 每次单局游玩都让他感到有价值并让他保持专注

作者提出的问题

  • 游戏玩法比吸血鬼幸存者有点重复
  • 想要更多秘密和游戏后期内容,例如单局游玩期间的额外遭遇或事件
  • 想要解锁更多能力
  • 用户界面和提供给玩家的信息薄弱;统计数据很难理解

设计观察

  • 在拥挤的游戏类型中并不是特别独特,但通过打磨和奖励节奏脱颖而出
  • 地图、秘密和角色的早期游戏发现循环让单局游玩感觉很有价值