游戏档案 / ROGUE BY ROGUEHave A Nice Death
《Have a Nice Death》是一款 2D 动作 Roguelike 游戏,您将扮演一个过度劳累的死神,他的员工猖獗,完全打破了灵魂的平衡 - 以及他的假期计划。为了恢复秩序,你必须拿起你值得信赖的镰刀,让你的员工知道谁才是首领。
为什么是这个分数?
连击和动作反馈是优势,构筑早早定型、恢复资源稀缺和信息解释不足限制了长期体验。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
评测依据 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02网页来源查看原文 ↗
Have A Nice Death · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。Steam 商店核对二维动作、可升级武器法术、随机部门和有代价的诅咒系统。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
这是一款来自 Magic Design Studios 的 2D 横向卷轴动作 Roguelite 游戏,您将在游戏中扮演过度劳累的担任死神公司首席执行官的死神,用镰刀、咒语和诅咒与办公室主题部门的流氓员工作战。
《有一个美好的死亡》很受欢迎,但不是流派中的佼佼者:Steam 的评价特别好评(大约 10,800 条评论中的 86%),Metacritic 评论家的评价为 81 分(26 条评论,总体好评),Metacritic 用户的评分只有 117 条,只有 7.3 分。几乎每个人都称赞手绘艺术、音乐、黑色办公室幽默和敏捷的战斗。反复出现的抱怨是残酷的首领和普通敌人的伤害,稀缺的治疗,缓慢而吝啬的解锁掉落,以及关卡和敌人的重复。它花了一年时间进行抢先体验(从 2022 年 3 月开始),于 2023 年 3 月 22 日与 Inevitable Time Department 在 PC 和 Switch 上发布 1.0,并于 2023 年 12 月登陆 PlayStation 和 Xbox。评论家倾向于将其与《死亡细胞》(以及《哈迪斯》/《空洞骑士》)进行比较,并称其为强大但衍生的作品; Steam 最近的评论仍然是 81% 的正面评价,因此它保留了稳定但较小的受众(快照中约有 91 名并发玩家)。
受到好评的地方
- 手绘、柔和的哥特式企业艺术指导,具有独特的动画角色设计,经常与《空洞骑士》进行比较
- 快速、精确、反应灵敏的移动和战斗;一些玩家表示即使使用鼠标和键盘也能流畅运行
- 黑色喜剧办公室文化背景,有诙谐的首领和 NPC,他们会根据你的表现对你说垃圾话
- 配乐将电梯音乐和企业冷静的中心曲目与乐观的首领主题融为一体
- 丰富的构筑种类:70 多种武器和法术、斗篷(基于冷却时间)以及可作为持续强化的风险/奖励诅咒
- Boss 战奖励模式识别,并且击败后会感到满足
- 快速重试循环和真正技能增长的感觉:玩家报告练习后第一难度的单局游玩变得容易
受到批评的地方
- 治疗稀缺,灰色区域(可恢复伤害)生命系统让玩家感到困惑,被称为不直观;一位 Metacritic 用户表示他们很少能找到治疗物品
- 首领甚至普通怪物都会造成巨大伤害,造成令人沮丧的难度峰值
- Boss 战在视觉上很混乱:效果覆盖了玩家角色,因此有些死亡感觉廉价且人为
- 关卡和敌人重复:地图是相同房间的重新排列,敌人名单很小,所以随着时间的推移,单局游玩感觉会相同
- 战斗深度被一些人称为浅薄,主要是粉碎攻击,很少有真正的连击,而且许多单局内的升级感觉影响不大
- 解锁的武器、法术和食物很少掉落,因此玩家永远看不到大部分内容;进展感觉受到限制(IGN 对于进展也提出了类似的观点)
- 报告的错误:Steam 论坛上提出的崩溃/冻结、输入延迟和成就跟踪问题(相对于热门评论中的其他投诉而言较小)
- 系统的解释很差;评论家表示用户体验令人困惑,他们从来不明白一半的东西是做什么的
- 价值存在争议:最重要的评论称,全价 25 美元可能不合理,建议等待促销
独特之处
- 讽刺工作文化和职业倦怠的前提:过度劳累的首席执行官与公司部门流氓员工打交道而死亡
- Roguelite 中的空洞骑士风格的动作和艺术,通常被描述为具有更多空洞骑士风格控制的《死亡细胞》
- 风险/奖励的诅咒系统,与镰刀、咒语和冷却斗篷并排的长期能量提升
- 首领会评论你受到的伤害、击杀数和装备,让战斗变得个性化和有趣
- 以办公部门为基础的楼层结构,故事以1.0必然时间部门为结局
分歧与争议
- 困难:有些人称这是一种令人满意的惩罚方式,但效果却好得多,另一些人则称首领不平衡且人为地严厉
- 战斗深度:被一些人称赞为流畅、丰富的构建,而另一些人则称赞为基本的按键操作
- Steam 论坛上对这款游戏究竟是真正的 Roguelike 游戏还是 Roguelite 游戏存在争议,一些玩家认为其中的暴力画面令人不舒服; Steam 上的一个帖子有 49 条评论
- Polygon 反对以同情的方式呈现残酷的主角,而其他评论家则喜欢幽默和背景
重复与负担
- 在到达第一个结局之前经历了数十次失败;一位 36 小时的审稿人不再关心继续苦苦挣扎
- 感觉进展不大,因为大多数解锁很少出现,所以你总是感觉自己才刚刚开始
- 相同的地图和平台部分开始感觉相同;地图很简单,你总是知道要去哪里
- 重复一楼 Boss 战和其余的 Boss 挑战;有些玩家说游戏到最后都是一样的
- 治愈稀缺将长跑变成首领之间的消耗
改进期待
- 更好地解释系统(诅咒、灰色生命值、斗篷、解锁路径),而不是让玩家自行解决
- 改善敌人、房间和关卡的多样性,让地板不再像重新洗牌的墙壁
- 使治疗和永久解锁更容易,并提高武器和食物的掉落率,以便更多的内容被看到
- 重新平衡难度,使普通房间和头目在挑战中更加接近,并在简单和普通模式之间更好地扩展
- 减少 Boss 视觉混乱,使玩家模型保持可读性
- 通过更多武器交互和连击进行更深入的战斗;修复崩溃和输入延迟
抢先体验于 2022 年 3 月开始(Steam 商店于 2022 年 3 月 8 日上架); 1.0 于 2023 年 3 月 22 日在 PC 和 Switch 上推出,包含不可避免的时间部门(新 Boss、小 Boss、敌人和故事结局)。 PlayStation 和 Xbox 版本于 2023 年 12 月 5 日发布。维基百科将 Gearbox Publishing 视为发行商,而 Steam 目前列出了 Arc Games,因此发行商发生了变化或来源滞后。 Steam 仅适用于 Windows,没有 Mac 或 Linux 版本。价格 24.99 美元。发布时评论家很热情(Metascore 81,没有负面评论,81% 正面/19% 好坏参半),而 Metacritic 用户的态度则更为复杂。目前 Steam 情绪稳定在“特别好评”。无法检索 OpenCritic 分数:网络搜索超出预算,而且我尝试的 OpenCritic 页面是错误的游戏。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论的本地文件 ↗
- 本地 Steam 数据:appid 1740720、评论计数、Metacritic 81、SteamSpy 所有者 ↗
- Steam 商店页面:评论摘要、标签、功能列表、1.0 更新、IGN 8/10 和 Twinfinite 5/5 引用 ↗
- Metascore 81(来自 26 个评论家),用户评分 7.3(来自 117 个评分),评论家简介 ↗
- 个人评论家评分和要点(Twinfinite 100、Noisy Pixel 95 等) ↗
- Metacritic 用户主题:治愈、重复、死亡细胞/哈迪斯比较 ↗
- 开发、发布时间表和评论家摘录(IGN、GamesRadar、Shacknews、Polygon、Slant) ↗
- Steam 论坛:崩溃、输入延迟和错误线程、Roguelike 与 Roguelite 辩论、暴力线程 ↗
- 通过 Boxleiter 方法估算收入 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
《Have A Nice Death》是一款华而不实、可爱的动作 Roguelite 游戏,拥有咒语和能力,他从抢先体验阶段就开始关注它。他喜欢它的外观、动画和即时的感觉,并尊重开发人员继续更新它。他的主要抱怨是单局游玩变得重复,因为你锁定了一两个好的咒语并坚持下去。他将其置于低 A 级。
作者肯定的部分
- 艺术、动画和角色看起来棒极了,又可爱又有趣
- 快速、华丽的游戏玩法,对角色有很强的控制能力
- 许多不同的咒语和能力让你感觉很酷
- 第一次玩感觉很神奇
- 开发者不断更新游戏并显然关心保持游戏的活力
作者提出的问题
- 一旦你找到一两个好咒语并坚持全部单局游玩,就会重复
- 一局中的构筑并不是很多样化;你升级相同的能力而不是寻找独特的组合
- 单局游玩的时间可能会很长,这使得重复对他造成磨损
- 经过多局游玩并看到所有咒语后,新鲜感逐渐消失
设计观察
- 视觉呈现和动画质量承载体验并通过第一印象进行销售
- 能力差异存在于单局游玩之间,但不存在于单局游玩之内,因此单局游玩感觉很早就被锁定了


