He is Coming 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

He is Coming

卡牌构筑策略战术

在世界被遗忘的角落深处,一股黑暗力量正在搅动——魔王再次崛起。在这款 Roguelite RPG 自动战斗游戏中,磨砺你的智慧,寻找强大的神器,并在末日面前坚定不移。

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

75.5/ 100
总榜并列 #55
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

真正的深度来自限时路线与装备取舍,自动战斗降低操作负担,也让抽取质量对结果有更大影响。

01

核心玩法

权重 25%7.5 / 10

根据资料评估:三日追击节奏让路线探索有明确期限,短局便于连续试验;自动战斗本身的互动较少。

02

构筑与策略

权重 25%8.5 / 10

根据资料评估:装备合并、套装与有限栏位提供明确取舍,提前研究追击首领可定向调整;部分协同过度依赖凑齐指定零件。

依据01 ↗
03

重复可玩性

权重 20%7.5 / 10

根据资料评估:不同首领和区域机制迫使更换应对,异步对手也带来变化;地图内容和成熟环境中的固定套路限制长期复玩。

依据01 ↗
04

随机与公平

权重 20%6.5 / 10

根据资料评估:首领预告允许主动准备和选择路线,但物品池扩张及关键组件缺席使坏运气仍难完全化解。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%7.5 / 10

根据资料评估:图鉴、短局与简洁像素展示便于回顾构筑;战斗表现静态及屏幕震动控制方面的反馈保留扣分。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。未评价官方尚计划加入的最终首领;异步模式和震动选项体验来自快照,未作当前版本实测。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025)、Top 10 of 2025 (#7))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    He is Coming — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了三日首领追击、按首领能力准备装备和有限探索时间;仍标抢先体验。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

3 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

Chronocle 制作、Hooded Horse 发行的一款像素风 Roguelite RPG 自动战斗游戏。你在受迷雾与白昼时间限制的地图上探索,收集并组合物品,每三天迎战一个新的首领;另有异步 PvP 模式。

Steam 玩家对它的评价特别好评(在研究时大约有 4,200 条评论中,大约有 85%),许多人称它是一款令人着迷的构筑搭配佳作,具有短期单局游玩和令人惊讶的深度。发现的单一评论家文章(Try Hard Guides,抢先体验)也很积极,赞扬了简化的循环和复古的外观,同时注意到静态战斗和单薄的内容。最响亮的反复抱怨是物品协同作用过于依赖 RNG,而解锁更多物品会稀释物品池,并使优秀的构筑变得更加稀有。自 2025 年 7 月 17 日起,它一直处于抢先体验阶段,已有两个生物群落,第三张地图和魔王内容仍属于尚待实现的承诺;开发者因频繁发布补丁而受到赞扬,但一些玩家表示,PvP 驱动平衡的方式是以牺牲单人游戏为代价的。注意:本次会议中网络搜索预算已用尽,因此社区详细信息主要来自 Steam 评论文件、Steam 商店页面和论坛概述,而不是 Reddit。

受到好评的地方

  • 紧凑、令人上瘾的核心循环,单局时长较短(大约 10-15 分钟),因此糟糕的 RNG 单局游玩成本很低
  • 深度构筑理论制作:350+ 物品,设置奖励,配对物品以合并它们并节省背包槽位;玩家将其与 MtG 式触发器和 Rummy 进行比较
  • 第二个生物群系(沼泽)带来了新的机制、状态效果和物品,而不是重新设计
  • Kingmaker 异步 PvP 使用其他玩家构筑的幽灵作为 Boss,每日名人堂推动实验
  • 强烈的复古像素艺术、声音设计和朗朗上口的芯片音乐,带有怀旧的 NES 感觉
  • 活跃的开发人员:每周或有时每天打补丁,听取反馈
  • 包含 100 多个可解锁挑战和许多成就的大型纲要,可实现长期目标;玩家报告 100-300 小时以上
  • 玩家在移动和物品选择方面的代理感觉比《循环英雄》更直接,一些评论者更喜欢后者

受到批评的地方

  • 重型 RNG:协同效应通常需要几个特定的部分,如果一个关键部分从未出现,那么第一天比赛可能会失败
  • 通过概要解锁物品会稀释物品池,因此解锁的物品越多,游戏就越难,协同作用也就越小
  • 对于一些玩家来说内容很薄弱:两个生物群系和一个 PvP 模式,还没有最终的恶魔之王战斗,一些人在 3-4 小时内通关了两个关卡
  • 自动战斗意味着你感觉自己像一个旁观者;决策主要取决于要采取哪一项
  • Kingmaker PvP 被指责为元驱动、汗水且对非元构筑不友好,平衡性变化倾向于 PvP
  • 屏幕抖动会让一些玩家感到头疼,而且无法禁用它(最多支持的负面评论)
  • 战斗缺乏动画,因此战斗看起来静态且重复(评论家和玩家)
  • 对于内容有限的抢先体验游戏来说,价格(在某些地区为 19.99 美元/约 9.99 欧元)被一些人认为过高
  • 单局游玩和战役感觉短暂而轻松:一些评论家说连击在你开始享受它们之前就结束了,并且两张地图都可以在大约 3 小时内完成
  • 对某些人来说,游戏玩法感觉很肤浅:主要是四处走动,捡起好物品,除了将物品与首领匹配之外,几乎没有什么策略

独特之处

  • 黑暗、瞭望塔和篝火的白天和步骤有限的探索,因此路线和侦察是一项核心技能
  • 每三天的首领,您可以尽早挑战以获得背包位置,将时机转变为风险/回报决策
  • 物品是唯一的进展(没有升级),通过配对合并来压缩背包
  • 异步 Kingmaker 模式,其中 Boss 是其他玩家保存的版本,加上单独的实时决斗(Gauntlet)模式
  • 纲要中的隐藏目标可解锁物品,以及特定于生物群系的物品集
  • 通常与《循环英雄》、《背包战斗》和《杀戮尖塔》进行比较,但将地图探索层与自动战斗混合在一起

分歧与争议

  • RNG:有些人将其视为您要学习解决的预期循环,其他人则将其称为控制太少的老虎机游戏
  • 自动战斗模式:对某些人来说是一种厌烦,而对其他喜欢纯粹构筑理论制作的人来说则是重点
  • Kingmaker PvP:被一些人称赞为智能异步多人游戏,另一些人则认为它无趣、受元限制,并且拖累了单人游戏平衡
  • 价值:对于很多人来说,100 个小时以上的游戏价值 20 美元,对于其他人来说,对于带有两张地图的抢先体验游戏来说,价格过高

重复与负担

  • 反复重启直到RNG配合,特别是在Hard和Very Hard难度上
  • 打开箱子并丢弃它们,因为您无法在几天之间存储、制作或操作物品
  • 当你等待构建时,填充物会与普通敌人战斗,这些敌人不会构成任何挑战
  • 打磨概要和成就,之后一些人的动力急剧下降
  • 跟上 PvP 元数据和大量需要学习的物品数据
  • 社区话题中提到的不可跳过的介绍和过度调整的首领

改进期待

  • 添加更多运气缓解措施:重新滚动、更强的驱逐、更可靠的方式来塑造物品池以及更有用的转变
  • 添加意外更换武器的撤消或确认,并在更换武器时保留油和边缘升级
  • 添加更多 Roguelite 局外成长(永久升级、更好的开始)以抵消物品稀释问题
  • 添加辅助功能选项以禁用或减少屏幕抖动
  • 交付承诺的第三张地图和魔王最终boss,以及更多单人游戏内容,使其不被 PvP 所主导
  • 重做Gauntlet(实时PvP)模式,其路径生成可能不平衡,并重新平衡Kingmaker奖励和皇冠系统
  • 易用性要求,例如显示装备的纸娃娃头像、死亡屏幕上的谁杀了你的信息以及可跳过的介绍

抢先体验版于 2025 年 7 月 17 日推出,售价 19.99 美元(仅限 Windows),并很快在 Steam 上取得了不错的成绩。 Metacritic 的一个页面上只有一条评论家评论,并且分数仍标记为待定,因此不存在评论家或用户分数;无法确认 OpenCritic 列表。开发者的承诺是增加恶魔王为止的 Boss、至少一个新生物群系和更多装备,1.0 版价格不变,也没有退出日期。一些评论提到预计会出现第三张地图,并添加一个单槽背包;最近 30 天的 Steam 情绪 (73%) 低于整体水平,反映出对 RNG 稀释和注重 PvP 平衡的抱怨。 Steam 收入估算来源返回 0 美元/无数据,SteamSpy 所有者显示 0-20,000(不可靠),因此销售数字未知; 3,852 条 Steam 推荐是最好的硬数字。限制:网络搜索配额耗尽,无法检索 Reddit、OpenCritic、Steam 公告和维基百科页面,因此无法读取 Reddit 或补丁说明详细信息。

收录作者观点 2

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 4 部分 (2025)

《He is Coming》是一款抢先体验的自走式 Rogue 游戏,您将在 3 天的周期内行走在森林中收集物品和事件,然后与 Boss 战斗,如此重复直至最终击败 Boss。即时游戏玩法故意简单,但物品池充满了改变机制的部件,可以实现许多狂野的构筑路径。他还喜欢异步 PvP 模式,您可以在其中面对其他玩家保存的构筑并追逐国王状态。他称其为他最喜欢的同类游戏之一,并将其​​置于简单的 A 级,高于 Clover Pit。

作者肯定的部分

  • 简单、省力的游戏玩法搭配深刻、复杂的 Roguelike 策略
  • 种类繁多的物品可以改变机制,而不是提供平坦的统计碰撞,从而实现许多构筑路径(炸弹链、酸/装甲转换)
  • 森林地图充满了事件、融合、店主和独特的武器/吊坠,所以他在长时间玩后仍然会发现新的东西
  • 速度选项、可跳过的琐碎战斗和传送让节奏快速且永不无聊
  • 每个 Boss 都有类似谜题的机制,您可以根据即将推出的 Boss 调整您的构建
  • 与其他玩家的构建进行异步 PvP,通过国王进度,创建元数据和强大的可重玩性
  • 清晰、非压倒性的像素艺术和伟大的经典八位音乐
  • PvP 中的低准入门槛和可选择的物品捆绑包增加了灵活性;成就解锁更多物品

作者提出的问题

  • 游戏玩法本身几乎无关;深度完全来自roguelike元素
  • 第二张地图不那么简单,在他看来比第一张地图更弱
  • 一些构建复杂性变得非常复杂,尽管他将此视为积极的一面

设计观察

  • 使用非常简单的探索/自动战斗循环,并将几乎所有深度投入到物品和构筑中
  • PvP 采用异步模式:你死亡时的构筑会成为其他玩家的对手,目标包括连胜五场成为国王,以及保持王位不败。
  • 玩家可以选择用于 PvP 的物品包,而不是拥有每件物品,从而塑造构筑多样性
观看原始视频 ↗

2025 年前 10 名 (#7)

《He is Coming》是一款抢先体验的 Roguelike 自动战斗游戏,你在地图上走来走去收集战利品,同时战斗会自动解决。表面上机制很简单,但策略很深,建立在项目协同效应的基础上。他将其评为 2025 年第七名,并称其为他今年玩过的最容易上瘾的游戏之一。在等待完整版本的同时,他不断回来获取更新。

作者肯定的部分

  • 简单的机制和游戏玩法仍然支持深入、广泛的策略
  • 大多数物品都有独特的效果,因此玩家寻求精心设计的协同作用和有趣的构筑
  • 地图充满了不同的 NPC 和事件遭遇
  • 每个 Boss 都有一个玩家必须适应的机制
  • 随着单局游玩过程中解锁更多物品槽位,构筑会变得更加疯狂
  • 多人游戏模式让你面对其他玩家的构建,这是他在 Roguelike、竞争性且休闲的游戏中见过的最有趣的模式之一
  • 短局具有易于理解但复杂的机制,使其非常容易上瘾

作者提出的问题

  • 没有给予真正的批评;他只是指出他正在不耐烦地等待早期访问的完整版本

设计观察

  • 自动战斗,所有玩家机构都在建造和协同物品
  • 与其他人的构建进行异步感觉的多人游戏为 Roguelike 游戏增添了竞争层
  • 逐步解锁物品槽位,使构筑在单局游玩过程中不断升级