游戏档案 / ROGUE BY ROGUEHeroes of Hammerwatch
《Heroes of Hammerwatch》是一款 Rogue-lite 动作冒险游戏。独自或与最多 3 位朋友一起探索和战斗,通过程序生成的关卡。
本站评分
完成五维评测后参与排名
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
来自 Crackshell(由 Team17 发行)的像素艺术、自上而下的动作 Roguelite,您可以单独或在 4 人在线合作模式中推动程序生成的地牢楼层,将黄金和矿石送回一个持久的城镇,以升级七名(九名带有 DLC 的)英雄。
玩家在 Steam 上对它的评价为“非常正面”(大约 87-88% 正面,本地数据中大约有 9,500 条评论;商店页面显示大约 4,700 条英文评论,过去 30 天处于“Mostly Positive”状态,占 20 条评论的 75%)。 Metacritic没有评论家的评论,其14个用户评分平均为7.2,热情程度不及Steam。核心战斗、职业多样性和合作模式广受喜爱,但最常见的抱怨是局外成长缓慢且填充,Steam 评论家称其刷取负担远超 Roguelite 的常见程度。这是一款内容丰富的成品游戏,包含三个 DLC 扩展(《女巫猎人》、《预言金字塔》、《月亮神殿》)和一个创意工坊/关卡编辑器。截至 2025 年末,审阅者仍然报告旧错误,包括角色存档被覆盖的错误和黑屏问题,因此完善程度参差不齐。它的继任者《Heroes of Hammerwatch II》现已存在,因此该条目处于维护范围内。我无法从主要媒体检索评论家的评论,因此基本缺乏媒体评价可供参考。
受到好评的地方
- 即时自上而下的砍杀/射击战斗被称赞为非常有趣,即使是那些因苦苦放弃的评论者也是如此
- 拥有店主和升级的持久城镇提供了令人满意的早期进展循环;城镇解锁携带所有英雄
- 强大的合作模式:最多 4 名玩家在线,几位评论家表示与朋友一起玩比单人玩要好得多
- 七个不同的类别(九个带有 DLC)具有不同的技能组,以及可在您收集碎片时扩展构筑的项目组
- 简单的项目模型:无需设备管理,拾取立即应用,这使得单局游玩快速且易于跳转
- 风险/回报黄金银行:你必须将黄金送到城镇(采用随机税率),否则如果你死了就会失去它,这会造成紧张
- 巨大的内容量:大量的楼层、秘密、陷阱、头目、新游戏+层和三个扩展
- Steam 创意工坊和内置关卡编辑器扩展了游戏;模组因加速或解锁内容而广受欢迎
受到批评的地方
- 磨练是主要的抱怨:据报道,刷满一个角色需要数十万金币,而一局可以赚取大约 10-20k 税前收入
- 黄金税机制(持有更多黄金意味着更差的税率)被称为毫无意义的填充,会减慢进度
- 在许多情况下,升级和城镇购买都是针对每个角色的,因此每个新英雄都意味着重新购买昂贵的升级
- 大多数陷阱和一些敌人的攻击没有无敌帧,因此玩家可能会被连击并立即杀死
- 宝箱/钥匙系统感觉是随机的:玩家报告说拿着没有宝箱的钥匙,或者找到了没有钥匙的上锁的宝箱,并且需要 40+ 不会掉落的材料
- 构筑多样性是浅薄的;许多物品的伤害或速度提升都是固定的,后期单局游玩感觉就像堆积更大的数字
- 重复使用第一部《Hammerwatch》中的资产和敌人会让回归的粉丝感觉不那么新鲜
- 长期存在的错误:报告的保存错误会删除角色并将其替换为上次玩过的角色的副本,随机崩溃,退出时或最终首领处的黑屏以及合作模式中的大厅断开连接
独特之处
- 城镇建设局外成长在英雄名单中共享,而不是单一基于单局游玩的解锁树
- 随机税收的黄金银行业务:将钱寄回家保存,否则将面临死亡时失去一切的风险
- 具有即时应用拾取器的物品设置系统,没有背包或装备槽
- 捷径/跳过机制和跨层的备用路径,加上巨大的新游戏+阶梯(成就猎人引用 NG+7/NG+8 要求)
- 内置关卡编辑器和 Steam 创意工坊支持,可通过流行的模组添加类别和解锁
- 原始 Hammerwatch 失去一切的 Roguelike 公式的 Roguelite 演变,以同一个宇宙为背景
分歧与争议
- 合作与单人:评论家一再表示它与朋友一起闪耀,但独自一人很难证明其艰辛
- 耐磨性:一些玩家喜欢漫长的城镇和角色进程,而另一些玩家则认为它比移动扭蛋游戏更糟糕
- 困难和建立自由:有些人觉得轻松轻松,另一些人则因为没有金币升级而感到动力不足,并认为陷阱不公平
- 创意工坊模组:一些玩家表示,只有使用进度速度模组才能让游戏变得有趣,其他人则认为这是对设计缺陷的修复
重复与负担
- 重复相同的楼层来种植相同的两种材料(黄金和矿石),越往前走,进度就会越慢
- 需要用每个角色击败每个首领,因为这些清除会给所有英雄带来永久奖励,甚至是你不喜欢的职业
- 根据一名 112 小时的单人玩家在 NG+4 时停止的情况,大约在 NG+2 后进度会减慢,因为单局游玩变成了仅数字缩放
- 小走廊和大范围的敌人垃圾邮件让个人战斗对某些人来说很烦人,尤其是单人战斗
- 死亡重置感觉很痛苦,因为在银行资源之前死亡的单局游玩不会产生任何结果,一位 Metacritic 用户称之为仓鼠轮设计
改进期待
- 在所有英雄而不是每个角色之间共享更多升级(药水、祝福、统计升级)
- 减少或取消金税,并降低宠物等物品的价格(一位评论者说 25k 一只宠物太多了)
- 修复玩家称已存在多年的角色删除保存错误和黑屏/崩溃问题
- 提供更多的构筑多样性和更少的平面数字项目设计,让新游戏+单局游玩感觉不同
- 提高或取消地牢中店主的购买限制,并使钥匙/箱子和材料掉落的随机性降低
- 添加跨平台游戏并提高多人游戏稳定性和异步处理;还有更好的控制器和 Steam Deck 支持
2018 年 3 月 1 日发布(Steam、Windows/Linux,无 Mac),售价 14.99 美元,由 Crackshell 开发并由 Team17 发行。本地 Steam 数据显示,历史评级为“特别好评”,最近窗口的评级稍低,为“大多数积极”。存在三个付费扩展:《女巫猎人》、《预言金字塔》和《月亮神庙》。续作《Heroes of Hammerwatch II》已经存在,并且有自己的 DLC。 Metacritic 没有列出评论家评论,只有 14 个用户评分 (7.2),而且我找不到 OpenCritic 列表。由于工具限制,我无法检索 Reddit、新闻补丁说明或渠道评论,因此此处未验证发布时代的评论家接收和最近的补丁历史记录。根据维基百科,原版《Hammerwatch》(2013 年)的 Metascore 为 72 分,这是一款不同的游戏。 2025/2026 年末的 Steam 评论仍然提到保存删除、黑屏和断开连接错误,表明持续的补丁活动较少。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(磨练、税收、无 i-frame 的陷阱、保存错误、合作模式赞扬) ↗
- 本地 Steam 元数据:appid 677120、发布日期、评论计数、标签、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- Steam 商店页面:最近与历史评论摘要、功能、DLC 列表 ↗
- Metacritic 页面:没有评论家评论,用户评分为 7.2(来自 14 个评分) ↗
- Metacritic 用户评论:合作赞扬、重复性和构筑多样性投诉 ↗
- Steam 社区论坛主题:控制器、异步、Steam Deck、鼠标输入问题 ↗
- 收入估计(Boxleiter 方法),毛额约为 316 万美元 ↗
- 原始 Hammerwatch 接收背景;确认 Hammerwatch 英雄是续集 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
《Heroes of Hammerwatch》是一款冷酷的自上而下动作地下城探索类 Rogue 游戏。 PepperHead 只尝试了两三次,因为预告片看起来很刺激,但到达 Boss 需要缓慢的磨练。他发现早期的游戏重复且不太吸引人,尽管游戏很可爱并且他可能有一天会回来。他目前将其置于低 B 级。
作者肯定的部分
- 拖车里看起来又酷又可爱
- 轻松、冷静的自上而下的地下城探索氛围
- 承诺提供更多更深入的内容和更酷的东西
- 他可以预见有一天自己会重新开始
作者提出的问题
- 需要花很多功夫才能开始
- 早期的游戏很无聊而且重复性很高
- 总是从同一个地牢开始,里面有同样的小动物
- 早期的即时游戏玩法并不是很吸引人
- 接触首领需要很长时间;节奏太慢
设计观察
- 作为一款游戏来说,并不是很独特;主要以其吸引人的外观而闻名
- 在获得有趣的内容之前需要预先积累和解锁


