游戏档案 / ROGUE BY ROGUEHeroes of Hammerwatch 2
一款 Rogue-lite 动作角色扮演游戏,提供广泛的持续进展。建造你的城镇,升级并装备你的英雄,然后挑战不断变化的黑暗城堡 - 无论是单人还是与朋友组队。
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玩家讨论摘要
来自 Crackshell(由 Team17 发行)的一款像素艺术双摇杆动作角色扮演 Roguelite 游戏,您可以在其中建立一个中心城镇,培养七种职业,并在单人模式或 4 人合作模式中闯过黑暗城堡,然后挑战无尽的新游戏+周目层级。
玩家在 Steam 上对这款游戏的评价非常正面(大约 6,600 条评论中大约有 82% 的评论,商店页面显示最近 30 天的混合评论,大约有 69%),并且它似乎卖得很好(Boxleiter 式估计有 100-200万用户,总收入约为 340 万美元)。赞誉来自于敏捷的双摇杆战斗、职业多样性、帐户范围的局外成长和合作。批评是它Roguelite 单局变化不足(相同区域的顺序相同),New Game+ 的长期平衡崩溃,自 2025 年 1 月推出 1.0 以来内容一直很薄弱。评论家报道几乎不存在:Metacritic 有一篇评论家评论(TheSixthAxis,100),但还没有 Metascore,而且我找不到 OpenCritic 页面。它已完全发布,而非抢先体验,并且已收到免费更新(史诗任务、史诗武器、修补程序)以及带有新职业的付费天体遗迹 DLC。一些长期粉丝现在觉得开发商正在通过一款停滞不前的游戏来赚钱。
受到好评的地方
- 爽快、令人满意的双摇杆战斗与风筝;自动射击技能和巨大的闪电或穿刺攻击可以清除走廊里的敌人,感觉棒极了
- 七个职业,每个职业三个专业;职业玩法独特并鼓励尝试
- 升级每个类别后的帐户范围内的增益意味着替代角色会取得真正的进步,因此您在单局游玩后总是会保留一些东西
- 城镇建设和升级提供了一个粘性的长期进展循环;城镇由角色共享,你保留大部分资源
- 最多可容纳四名玩家的合作模式是一个亮点,可以轻松加入和退出,并且可以离开并稍后继续单局游玩;类似手套般的缓慢燃烧的感觉
- 华丽的像素艺术,良好的灯光和效果,强大的声音设计;与第一款游戏的节奏相比,续作有了明显的改进
- 单局游玩可在区域边界退出和恢复,适合短时间会话和 Steam Deck 游戏
- 对保存问题的响应式开发支持以及添加任务、武器和模式多样性的免费发布后更新
受到批评的地方
- Roguelite 元素很薄:主线以相同的顺序穿过相同的区域,只有格子和敌人洗牌,所以单局游玩感觉很相似
- 游戏后期和新游戏+缩放中断:敌人的生命值增长速度快于装备和饰品,一些子类变得太弱,你最终会一击而没有任何东西可以对抗它
- 1.0之后内容受到限制(很少有boss、地图、传奇装备);评论家称其为“准系统”或“抢先体验游戏”,并认为 2025 年路线图的承诺未能兑现
- 角色构筑缺乏深度:没有技能树,升级大多是平坦的统计增加,战利品是许多微小的数字奖励,几乎没有身份
- 多个玩家报告了保存文件丢失和角色删除错误,包括更新后,其中一些需要支持票来恢复备份
- 平衡问题:高难度下非穿刺武器和单击防御技能较弱,使得某些职业(例如游侠)变得更差
- 生命值和法力恢复缓慢会让你在战斗之间等待,而且屏幕可能会因效果而变得混乱,因此你无法阅读正在发生的事情
- 付费 DLC(天体遗迹)引起了一些玩家的愤怒,他们表示这应该是基础游戏内容,而且更新很少
独特之处
- 将暗黑破坏神风格的 ARPG 与 Roguelite 元循环融为一体,围绕一个带有 NPC 和建筑升级的持久城镇而建
- 帐户范围内的职业级别奖金适用于每个角色,因此备用职业会不断推动您的主要阵容向前发展
- 双摇杆射击风格的战斗,具有冷却能力,让人想起《Gauntlet》和《莫塔之子》
- 您可以将地牢中的单局游玩留在关卡边界并稍后恢复,包括在多人游戏中
- 城镇中解锁无尽的新游戏+等级和一次性特殊地图
- 死亡时保留大部分资源(惩罚为携带的黄金和材料的大约 40%),因此失败仍然会带来进步
分歧与争议
- 难度和节奏:有些人觉得这从来不公平,甚至有点简单,其他人则称早期游戏为齿轮检查磨练,而后期游戏为艰难
- 是否真的是 Roguelite:粉丝喜欢缓慢燃烧的 RPG 进程,其他人则认为 Roguelike 机制几乎不重要
- 价值:许多人说 20 美元和数百小时是值得的,尤其是在合作模式中,而其他人则说内容在 15-20 小时后就耗尽了
- 发布后支持和 DLC:因免费更新和开发响应能力而受到赞扬,但因过于稀疏和货币化而受到批评
重复与负担
- 清晨是第一个区域的磨难;在单人游戏中花费数十个小时来建造城镇和商贩
- 在游戏中以相同的位置和顺序重新战斗相同的地图和敌人,包括游戏后期
- 一旦你的规模超出了范围,跑动就会变成长时间风筝巨大的暴徒,高难度下每层有数百个敌人
- 等待生命值或法力在遭遇之间恢复,有时在等待时按 Alt 键
- 一些永久升级是针对每个角色的,因此开始另一个职业意味着重新磨练
- 控制某些人的复杂性:瞄准、移动、冲刺和同时管理多个冷却时间(评论者在 36 分钟后退款)
改进期待
- 地图集、区域顺序、Boss 和地图的种类更多,因此单局游玩差异更大,这是最常见的要求
- 更多构筑定义深度:天赋或技能树,更早的更多能力,以及具有独特效果的战利品,而不是小而扁平的统计数据
- 重新平衡游戏后期和 NG+ 缩放,使装备、饰品和弱子类跟上步伐,并修复无用的防御技能和非穿刺武器
- 可靠的云保存和保存丢失修复,以及简单的手动备份和复制选项
- 易用性:更快的非战斗恢复、更少的视觉混乱、本地合作以及 Steam 论坛上要求的更多语言翻译(例如西班牙语)
- 提供包含更多地图、Boss 和传奇装备的更大的发布后路线图
于 2025 年 1 月 14 日作为完整的 1.0 版本发布(仅限 Windows,19.99 美元,Steam)。早期的反响受到了玩家的好评,TheSixthAxis 对 NG+ 的可重玩性给予了热烈的评价; Metacritic 只有 1 条评论,因此没有 Metascore,用户评分为 6.7(9 个评分)。 Steam 评分发生变化:总体非常正面,但截至我获取的商店页面的过去 30 天,评价褒贬不一,2026 年的负面评论是因为内容停滞、付费的天体遗迹 DLC(新类别,单独定价或豪华版)以及更新后丢失的保存。该工作室提供免费的史诗任务和史诗武器更新和修补程序,玩家提到了 2026 年路线图;有些人称该路线图为低估。根据玩家报告,Steam Deck 运行良好,但睡眠/恢复可能会导致延迟。 Steam 所有者估计为 100-200万美元,每个 Steam 收入计算器的总收入估计约为 340 万美元(粗略)。无法进行搜索(预算耗尽),因此无法检查 Metacritic 之外的评论家报道,也无法找到 OpenCritic; Reddit 无法获取。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- 本地 Steam 元数据:应用 619820、评论总数、标签、SteamSpy 所有者范围 ↗
- Steam 商店页面:历史和最近的评论摘要、功能、天体遗迹 DLC ↗
- Steam 社区讨论标题:补丁线程、请求更多 boss/地图/装备、翻译、本地合作、云保存 ↗
- Metacritic 页面:一篇评论家评论(TheSixthAxis,100),无 Metascore ↗
- Metacritic 用户评分为 6.7(满分 9 分) ↗
- 收入估算(Boxleiter 方法):毛额约 343 万美元,净额约 101 万美元 ↗
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等级列表第 3 部分 (2025)
Heroes of Hammerwatch II 是一款自上而下的动作冒险 Roguelike 续作,你从一个村庄开始,穿过固定的生物群落(森林、洞穴、教堂等)到达最终的 Boss,并在奔跑之间重建村庄。他有点不喜欢原作,但很喜欢这个,所以读了两遍。他喜欢探索、视觉效果、村庄建设局外成长和史诗级 Boss,但发现游戏玩法非常简单且重复,房间和敌人关卡都相同。击败最终boss后,他感觉自己已经完成了。他将其置于非常高的 B 级。
作者肯定的部分
- 非常漂亮、身临其境的视觉效果和环境,给人一种真正的冒险感
- 村庄局外成长:新建筑和 NPC 在每次死亡后解锁新能力
- 持续的角色升级,可以随时自由选择或切换职业
- 子类别极大地改变了游戏风格,让你变得更加强大
- 仅单局游玩的能力和物品具有很酷的效果并且令人愉快
- Boss 战感觉史诗般,用小角色杀死巨大的怪物
- 强烈的升级动力并看到下一个区域或首领;扎实的续集
作者提出的问题
- 游戏玩法极其简单,而且会重复,用同样的方式做同样的能力
- 尽管视觉效果很好,关卡还是重复的,大部分都是敌人的房间
- 人物和怪物很难看清
- 子类解锁到达得很晚(大约 70% 通过游戏时间)
- 在最终boss之后没有什么理由继续下去;没有像第一款游戏的 DLC 那样的隐藏世界或生物群系
设计观察
- 村庄建设的局外成长给人一种几乎像符文景观一样的持久角色的感觉
- 固定的生物群落和头目顺序使其能够从村庄到最后一层进行全面探索
- 子类系统极大地重塑了游戏玩法,尽管门控较晚


