Jotunnslayer Hordes of Hel 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Jotunnslayer Hordes of Hel

幸存者动作战斗合作冒险

Hordes of Hel 是一款扣人心弦的 roguelike 群敌生存游戏,背景设定在北欧神话的黑暗领域。与一波又一波的敌人作战,获得古代维京神的神圣祝福,探索充满敌意的世界,面对强大的头目。在这场终极对决中成为神一般的战士。

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

一款等距北欧神话群敌生存 roguelite(Games Farm / ARTillery,由 Grindstone 发行),您可以选择一个职业以及最多三位神来获得恩惠,清除地图目标和头目,并刷取局外成长树的升级。

玩家在 Steam 上对它的评价为“特别好评”(大约 7,800 条评论中的大约 82.5%),而评论家则从冷淡到好评(Metacritic PC 上有 8 名评论家给了 79 分;Switch 2 版根据 12 篇媒体评测得到 76 分)。它被认为是一款精致、好看、扎实的幸存者风格游戏,不会重塑这一类型。赞扬集中在美术、职业和神的多样性、Boss 和地图设计上;批评主要集中在内容浅薄、游戏后期扩展能力薄弱以及一些主导技能上。它于 2025 年 1 月 21 日推出抢先体验,并于 2025 年 9 月 3 日达到 1.0。此后它一直在不断更新,包括无尽模式、平衡性变化、柯南 DLC、1.0 后路线图(2025 年 11 月)以及主机与 Switch 2 移植版。主机移植版引起了一些技术投诉。

受到好评的地方

  • 强大的演示:黑暗、暗黑破坏神般的等距艺术、详细的环境和敌人设计,以及超越典型像素艺术幸存者的强大配乐
  • 六个类别,每个类别都有一个标志性的噱头,再加上子类别,在一局中解锁了大约十个级别,比通用的+伤害/+区域/+暴击选择提供了更多的多样性
  • 哈迪斯式的神系统:选择最多三个北欧神,他们的恩惠具有真正的互动,而不是简单的统计棒
  • 具有目标和任务的独特地图可减少漫无目的的盘旋,并带来酷炫的 Boss 战斗
  • 10-20 分钟的短局适合快速训练,而元渐进则能带来“数字上升”的满足感
  • 本地/分屏合作、完整的控制器支持以及带有平衡补丁的持续开发人员支持
  • 每个角色的局外成长重置和更高的难度等级提供了可选的挑战(受到 Rogueliker 的赞扬)
  • 许多玩家称其为一款廉价、令人上瘾的“烧脑”长尾游戏(一位评论者已经玩了 70 多个小时,并且不断回来)

受到批评的地方

  • 跑动多样性低:许多评论家表示跑动感觉相同,基本攻击感觉与技能一样好
  • 全价内容有限:地图和敌人很少,许多玩家表示他们在 10-15 小时内就玩够了
  • 一些主导技能(名为“冰霜之环”)和神力会排挤职业能力,因此构筑会聚
  • 战斗缺乏冲击力:打击反馈微弱,伤害“看不见”,技能让人感觉不满意
  • 技能树和局外成长可以快速达到最大值,但缺乏深度,因此进程会提前结束
  • 性能:在长时间的会话或繁忙的地图上,FPS 会下降,安装尺寸较大,尽管已验证状态,但 Steam Deck 仍会收到投诉
  • 平衡摇摆:有些构筑是不可能的,而另一些则是“屏幕保护程序”,更高的难度被认为太容易了
  • 无尽模式在 60 级左右耗尽了技能选择,这推动了全面无治疗的构筑

独特之处

  • 北欧设定,具有类似哈迪斯的“选择你的神”结构,叠加在类似幸存者的结构上
  • 中途改变单局游玩的类加子类系统
  • 故事模式地图是根据目标手工构建的,而不是纯粹的开放竞技场,再加上首领的遭遇
  • 比大多数像素艺术类型同行更高的制作价值和艺术指导
  • 每个角色的局外成长重置选项和柯南 DLC 交叉
  • 玩家进行的比较:吸血鬼幸存者 x 暗黑破坏神、哈迪斯 x 吸血鬼幸存者或“死亡必须死 3D”

分歧与争议

  • 难度:有人说比同龄人难,也有人说升级后《疯狂》就微不足道了
  • 打造多样性:粉丝赞扬上帝和子类互动,批评者称一些技能占主导地位
  • 价值:对于一些人来说,以促销价或低于 20 美元来说是值得的,对于另一些人来说,这个价格太薄了(10 小时 vs 70 小时以上)
  • 原创性:“衍生但做得很好”与“感觉缺乏灵感”

重复与负担

  • 大约 10 小时后,研磨技能树和石头 100% 会重复
  • 重复的音乐和相同的内容在长时间的会话中单局游玩
  • 早期的地图被描述为贫瘠、开放的竞技场,让人感觉昏昏欲睡或缓慢(有些人希望有加速选项)
  • 无尽模式60级后的干技能池
  • 敌人会立即传送或抓住你,这使得风筝和重新定位感觉无效
  • 柯南 DLC 被一些人视为最小且不值这个价格,并且报告了 DLC 检测错误

改进期待

  • 更多地图、敌人和头目,以及除了最大化树木之外的更多后期游戏内容
  • 重新平衡主导技能并赋予职业能力相对于神更大的作用(玩家想要更多的职业位置或更强烈的职业风味)
  • 更深入的局外成长,例如树枝分支、追逐装备或战利品,以及 60 级后更好的无尽模式缩放
  • 更好的战斗反馈(伤害数字、影响)以及 FPS、Steam Deck 和主机的优化
  • 修复手动瞄准选项(有人认为该选项无法正常工作),并改进游戏内描述的翻译
  • 在线合作(目前仅限本地/共享屏幕)和更难的最高难度

抢先体验于 2025 年 1 月 21 日开始; 1.0 于 2025 年 9 月 3 日发布,添加了无尽模式,发布时售价约为 15 美元(Steam 在快照时显示为 8.99 美元)。 SteamSpy 估计拥有 20 万至 50 万用户;收入计算器估计毛额约为 227 万美元,净额为 67 万美元,没有份数数据。 OpenCritic 页面无法确认,因此保留为空。 Steam:整体好评率82.5%;商店快照中最近的评论大约有 80% 是正面的。 Metacritic标题76是Switch 2页面; PC 在 8 个评论家中获得 79 分。用户评分6.7仅基于6个评分,因此并不可靠。发布后:Conan DLC、皮肤包、1.0 后路线图(2025 年 11 月)和 Switch 2/主机移植版。 Switch 2 移植版因帧率和崩溃而受到 Gaming Nexus 和 Nintendo News PL 的批评,而 Steam Deck 版本尽管有经过验证的徽章,但仍收到负面反馈。 PC (Windows) 仅限 Steam。一些早期评论家表示,平衡补丁后游戏变得更容易了。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 4 部分 (2025)

《Jotunnslayer》是一款受《暗黑破坏神 II》启发的幸存者类游戏,具有引人注目的视觉效果,您可以选择神道和角色技能,从而产生截然不同的法术效果。他发现它非常令人满意且可重玩,具有机械(而不是百分比)升级,多样化的地图和暗黑破坏神风格的大首领。它并没有彻底改变这种类型,可读性和一些局外成长的烦恼阻碍了它的发展。他将其置于高 B 级。

作者肯定的部分

  • 令人印象深刻、令人满意的视觉效果和法术效果(例如横扫地图的一级幽灵船)
  • 神和角色技能赋予截然不同的能力,每个角色的玩法也不同
  • 升级主要是机械变化,而不是固定百分比提升,因此它们感觉很有影响力
  • 看到神能力在最终18级时如何在视觉上发生变化是一个亮点
  • 地图感觉很独特,大boss看起来又酷又令人满意
  • 许多局外成长、带有风险/奖励选择的迷你任务以及社区活动;开发人员听取反馈
  • 许多角色/神的组合赋予了很强的可玩性

作者提出的问题

  • 很难看清屏幕上发生的事情;损害有时来自看不见的来源,使损失感觉糟糕
  • 玩家角色比其他游戏更不明显,在某些地图上更糟糕
  • 切换神的路径需要每局退款和重新分配技能树点(除非元已最大化)
  • 没有运气统计或稀有风格的随机升级,因此重复相同的角色/神组合感觉相同
  • 有些 Boss 与暗黑破坏神 II 太接近了;该游戏并没有彻底改变游戏类型

设计观察

  • 基于上帝的法术系统,每个上帝都提供完全不同的、视觉上不同的能力
  • 升级改变的是机制而不是数字
  • 单局游玩期间可选的具有不同难度和奖励的迷你任务

观点更新

他指出,该游戏目前处于抢先体验阶段,现已达到 1.0 版本,并带有新的地图、角色和神灵;他没有玩过完整版本的大部分内容,并且定位是“截至目前”。

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