Let Him Cook 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Let Him Cook

弹幕射击动作战斗

《Let Him Cook》是一款自上而下的动作 Roguelike 游戏,您将扮演一名食品行业专业人士,在弹幕地狱的厨房里战斗。当食物抵抗时,你就得做饭。随着音乐即兴演奏,聘请助手,并面对各种现场美食双关语!

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

1 个视频

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评测依据

外部声音,作为参考。

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玩家讨论摘要

一款自上而下、音乐同步的动作幸存者 roguelite(吸血鬼幸存者 / Brotato 风格),您将扮演一名厨房专业人士,在子弹地狱厨房中与食物双关语敌人作战;独立开发者 Manny Feliciano(HF Studios),自 2024 年 6 月 19 日起推出 Steam 抢先体验。

覆盖范围非常薄弱:只有大约 40 条 Steam 评论(39 条正面评论,1 条负面评论,大约 97% 正面评论),没有 Metacritic 或 OpenCritic 评分,也没有可检索的主要媒体评测或大型 Reddit 帖子。玩过这款游戏的玩家都对敌人和武器的多样性、富有挑战性的头目以及商店页面的音乐同步设计赞不绝口。反复出现的担忧是开发者不活跃:一条负面评论称一年多没有更新,Steam 论坛帖子询问游戏是否被放弃(2025 年 3 月),而最近的一条正面评论(2026 年中)仍然希望开发者能够完成游戏。然而,Steam 商店页面表示计划在 2026 年底至 2027 年初之间全面发布,内容大约是原来的四倍。将其视为一款小型、廉价、有前途但不确定的抢先体验游戏。

受到好评的地方

  • 敌人的多样性:一位评论家表示,与许多类似幸存者的敌人不同,敌人的差异足以让每局保持新鲜感
  • 武器感觉各不相同,有多种可能的组合(商店页面列出了大约 25 种武器)
  • 首领感觉就像真正的首领,并且被描述为具有挑战性
  • 音乐是核心机制(音乐同步地图,根据商店页面和工作室网站)
  • 食品工业主题,现场美食双关语和卡通手绘 2.5D 艺术赋予其个性
  • 职业多样性(商店页面显示 10 多个可玩角色;工作室网站列出了行政总厨、副主厨、调酒师、屠夫)
  • 价格低廉(6.99 美元,区域定价约为 5 美元)和免费演示
  • 被一位玩家描述为吸血鬼幸存者和布罗塔托的混合体,具有无尽模式和成就百科全书

受到批评的地方

  • 看似停滞的开发:Steam 的负面评论指出一年多来没有任何更新,并称其已被放弃
  • 标题为“废弃游戏?”的 Steam 论坛帖子(2025 年 3 月)也表现出同样的担忧
  • Steam 论坛上的错误报告:角色解锁问题、“鸡手指”角色错误、控制器菜单导航、启动单局游玩时遇到问题
  • 仅限 Windows(无 Mac 或 Linux)
  • 玩家基数非常小,社区内容、指南或讨论也很少

独特之处

  • 厨房和餐厅主题:行政总厨、副主厨、调酒师和屠夫等英雄职业,配备厨师刀、削皮刀、盐枪和切肉刀等武器
  • 招聘助理作为单局游玩的一部分
  • 音乐同步地图,配乐驱动游戏玩法
  • 食物双关语的敌人和幽默的语气
  • 手绘卡通 2.5D 演示,适合幸存者

分歧与争议

  • 游戏是否已被放弃(论坛和负面评论)或仍在积极开发中(商店页面计划于 2026 年末至 2027 年初全面发布)
  • 无论它是“比大多数吸血鬼幸存者喜欢的更好”(一位积极的评论者),还是只是拥挤类型中的另一个条目(没有评论家报道来证实这两种观点)

重复与负担

  • 等待更新:抢先体验状态停滞是主要抱怨
  • 根据论坛帖子标题,早期游戏难度和对运气的依赖(详细信息无法检索)
  • 据报道,解锁角色存在缺陷,这让某些人感到沮丧

改进期待

  • 交付承诺的完整版本,其中包含计划的约 4 倍内容(更多 Boss、角色、敌人、武器)
  • 传达清晰的路线图并更新节奏(工作室网站仅指向 Discord 获取新闻)
  • 修复论坛上报告的解锁、角色和控制器菜单错误
  • 改进语言和本地化选项
  • 解决论坛帖子中提出的早期游戏平衡和运气依赖问题(“早期游戏困境和运气”)

抢先体验版将于 2024 年 6 月 19 日推出,价格为 6.99 美元,并提供免费演示。 Steam 上的评论数量虽少,但积极正面。 2024 年之后到 2025 年初,开发者活动似乎有所放缓(论坛主题集中于 2024 年 7 月至 2025 年 1 月;“废弃游戏?”主题于 2025 年 3 月;2026 年 2 月的负面评论表示一年多没有更新)。尽管如此,商店页面列出了 2026 年底至 2027 年初的完整发布窗口,并表示完整发布时价格不会改变。 2026 年 6 月的正面评价仍然希望开发者能够完成游戏。 Metacritic 有一个游戏页面,但显示了评论家和用户评分的待定信息。未找到 OpenCritic 条目。不适用于 Mac 或 Linux。收入和销量数据不可用或不可靠(SteamSpy 范围为 0 到 20,000 个所有者)。注意:存在一个单独的游戏“别让他做饭”(appid 5043060),不应与之混淆。研究限制:WebSearch 预算耗尽,因此无法获取基于搜索的渠道评论或 Reddit 讨论,并且 Reddit 获取被阻止;调查结果基于 Steam 数据、Steam 商店页面、Steam 论坛摘要、工作室网站和 Metacritic。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

让他做饭是一款以食物为主题的敌群生存游戏,处于抢先体验阶段,它使用波浪和波浪间商店,而不是升级升级。你携带两把武器,并雇佣持有武器并自带机械师的助手。他喜欢爵士音乐、喜剧敌人设计、魅力和异常清晰的用户界面。他被平衡问题、使某些构筑无效的首领规则以及并没有真正改变他的构筑方式的食物家庭机制所困扰。他目前将其定位在较低的 B 位置,随着它的发展还有上升的空间。

作者肯定的部分

  • 波浪式商店结构,有两个武器槽以及雇佣的助手携带武器并产生协同作用
  • 音乐非常爵士乐,部分游戏玩法与节拍同步,例如游戏在节拍下降之前放慢速度
  • 强烈的魅力和氛围:以食物为主题的搞笑敌人设计和喜剧主题
  • 食物类型机制,其中武器和助手与特定食物家族对抗或协同作用
  • 奇妙的用户界面:融合是自动的,它清楚地告诉你拥有的武器、协同作用以及购买什么
  • 适合小型抢先体验独立游戏的大量内容以及大量辅助功能选项,例如敌人、子弹和玩家的可调整轮廓笔画
  • 首领们真的很酷

作者提出的问题

  • 游戏感觉有点不平衡,有些机制被破坏,有些机制太弱
  • Boss 与普通波浪有很大不同(没有生命窃取或生命恢复),以至于某些游戏风格被取消,使得这些统计数据毫无意义
  • 食品家庭柜台机械师是一个不错的概念,但他不会围绕下一波的食品类型进行重建,因此它对决策影响不大
  • 尽管可访问性选项有所帮助,但半自上而下的相机和项目符号的视觉效果可能会令人难以承受且难以阅读

设计观察

  • 雇佣携带武器并拥有自己机制的助手为敌群游戏增添了独特的协同层
  • 游戏玩法与音乐紧密相连,玩家可以利用节奏来减慢游戏速度
  • 以食物为主题的伤害类型(蔬菜、奶制品、肉类)与武器/助手的协同作用,尽管首领预览将你推向一个家庭

观点更新

他之前玩过该游戏,并指出此后它有所改进,尤其是可访问性选项;他目前将其放置在该位置,并表示随着抢先体验的进展,它的排名可能会上升。

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