Loot River 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Loot River

动作战斗

在这款充满挑战、叙事丰富的 Roguelike 游戏中探索程序生成的迷宫。掌握深度战斗。滑动古代遗迹中的石块。击败野兽般的憎恶。掠夺、升级、制定战略、战斗、死亡并重新醒来。解开 Loot River 的秘密。永生是一份苦乐参半的礼物。

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

来自 straka.studio(由 SUPERHOT PRESENTS 发行)的一款像素艺术黑暗奇幻动作 Roguelite 游戏,您可以像俄罗斯方块一样滑动淹没废墟的浮动地砖,同时进行基于耐力的类魂战斗。

《Loot River》是一款“创意迷人,执行不均衡”的游戏。评论者大多持正面评价(21 条评论中,Metacritic 给出了 74 分,评分从 100 分到 40 分不等),赞扬了地块滑动玩法、艺术和音乐,而 Steam 玩家的评价则褒贬不一(约 464 条评论中,正面评价约为 67%),而 Metacritic 用户的评分更低,为 5.1 分(只有 13 条评分)。玩家意见的分歧主要在于:一部分人喜欢类魂的格挡、耐力战斗和移动地块的解谜设计;另一部分人则认为操作笨拙、战利品和局外成长缺乏深度,而且程序错误较多。这是一个已完成的 1.0 版本(2022 年 5 月,仅限 Windows;根据 Steam 评论者的说法,也出现在 Game Pass 上),但 Steam 社区线程询问它是否仍在开发中,因此发布后支持看起来很平静。现在,它通常以 1 美元或几美元的价格出售,评论家倾向于说它值得,但不值 25 美元的首发价。

受到好评的地方

  • 格子滑动机制:推动漂浮的陆地来弥合差距、孤立敌人、制造阻塞点或逃跑,被称赞为真正的新鲜玩法(上帝是极客,铁杆玩家,许多 Steam 评论)
  • 黑暗、大气的像素艺术和激烈的配乐是最受好评的制作元素
  • 一旦学会了战斗,就会被描述为引人入胜且节奏良好,具有格挡和闪避时机奖励技能
  • 据说 Boss 拥有独特的机制,而不是重新设计的模式
  • 打造多样性:许多武器、咒语和盔甲部件以及多条通关路线鼓励尝试
  • 简单/辅助模式让玩家可以学习不寻常的控制和难度曲线,修改器可以提高难度
  • 时间短、可重玩的游戏(通关时间大约为 5-10 小时,10-15 小时即可达到 100%),并且售价低廉,因此很容易推荐作为节奏的改变

受到批评的地方

  • 战斗通常被认为是笨拙的,有卡顿的碰撞和草率的碰撞箱;一位 Steam 评论家称其为他们玩过的最糟糕的战斗之一
  • 错误可能会破坏单局游玩:锁定平台移动的敌人在死亡后仍然有效,并且 Boss 被击倒在竞技场屏障外,迫使重新启动
  • 战利品和武器感觉相同(许多武器主要在元素和缩放方面有所不同),并且对于名为 Loot River 的游戏来说,局外成长非常浅
  • 内容不多:一些玩家觉得他们在一两次单局内几乎看到了所有内容,Screen Rant 给它打了 40 分,称它感觉像是抢先体验产品
  • 故事和传说被描述为无聊或容易忘记,结局也不令人满意
  • 战斗中的视觉混乱和能见度差使得很难阅读动作和点滴(LEVEL,Metacritic 用户评论)
  • 耐力和招架重的设计激怒了那些想要快速、流畅的 Roguelike 战斗的玩家
  • 浮块机制有时没有前进的路线,而且大多数武器都很慢,所以玩家经常感到被迫滥用格挡或死亡(Steam 负面评论)

独特之处

  • 类似俄罗斯方块的移动地板:地图本身是一种主动武器和谜题,你可以在战斗时实时重新排列
  • 营销和审查就像《黑暗之魂》遇上《暗黑破坏神》遇上俄罗斯方块(游戏机,铁杆玩家)
  • 您可以同时控制角色移动、攻击和平台推动,这使得控制器的操作几乎是强制性的
  • 被淹没的废墟环境,带有程序生成的迷宫、叙事线索和多条路线
  • 在快速 Roguelite 循环中进行灵魂般的耐力/招架战斗,具有简单模式和调整难度的修改器

分歧与争议

  • 是魂类还是Roguelite?那些期待流畅的 Roguelike 战斗的玩家们纷纷放弃了。那些期待深思熟虑的灵魂般的战斗的人喜欢它
  • 难度和简单模式:有人说简单模式是学习它的必要条件,有人说困难模式只会令人沮丧,没有回报
  • 长度和价格:发售价格为 1-4 美元,但很多人表示,发行价为 20-25 美元,内容太少
  • 评论家的评分(平均 74 分)远高于 Metacritic 用户(5.1,只有 13 分)和 Steam 玩家(大约 67% 的好评)

重复与负担

  • 当您在尝试前进时陷入困境时,尤其是在多局游玩中重复时,块转移谜题可能会拖慢节奏
  • 耐力管理和延迟的招架窗口让玩家感到沮丧,他们发现任何失误都会受到惩罚
  • 解锁/元环感觉很薄,因此一旦钩子磨损,重复单局游玩就会感觉重复
  • 需要五把钥匙才能打开大门,而其他进度门对某些玩家来说感觉很麻烦(Steam 社区帖子)
  • 键盘和鼠标的操作被广泛认为是笨拙的,因此实际上需要控制器

改进期待

  • 修复软锁和错误(持续平台锁、Boss 离开竞技场、控制器重新映射双输入)并继续完善;玩家询问开发是否仍在进行中
  • 通过更深层次的局外成长,让战利品更加有趣,武器更加独特
  • 添加更多内容和游戏多样性,尤其是中期单局游玩,GRYOnline.pl 和 Steam 用户都提到了这一点
  • 提高战斗可读性、命中箱清洁度和敌人攻击/招架时机;据说一些只能招架的敌人几乎不可能被击中
  • 修复浮动机制没有留下前进路线的关卡布局,并减少块拼图摊位损失的时间
  • 更好的区域定价和店面覆盖范围(Steam 用户询问阿根廷定价和 GOG 版本)

于 2022 年 5 月 3 日在 Steam 上发布(Windows,24.99 美元),SUPERHOT PRESENTS 作为联合发行商;评论家普遍对这个概念很热情,而 Steam 的评分为混合评分,Metacritic 的用户评分为 5.1。 Metacritic 的 74 条来自 21 名评论家;那里的用户评论提到了笨拙的战斗、较差的可视性、重复的谜题和未完成的感觉。几年后(一直到 2026 年),Steam 评论不断出现,经常称赞它是来自首次工作室的廉价、简短、有缺陷但有趣的选择,并普遍指出它是在销售或通过 Game Pass 时以约 1-4 美元的价格购买的。 Steam 讨论板显示了许多错误的报告、控制器重映射双输入错误、GOG 发布和区域定价请求,以及询问游戏是否仍在积极开发的线程。一位 Steam 评论员表示,一位专注于《灵魂》的 YouTuber 推荐设定了错误的期望,而且这款游戏是一款浅层 Roguelite 游戏,而不是《灵魂类》游戏。无法检索 OpenCritic 分数:网络搜索预算已用尽,并且直接 OpenCritic URL 猜测未解析,因此保留为空。 Reddit 和几个出口 URL(PC Gamer、Screen Rant、Game Informer、IGN)被屏蔽或 404。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

《Loot River》是一款自上而下的动作 Roguelike 游戏,您可以在战斗的同时移动漂浮在您下方水面上的移动平台。他喜欢噱头、艺术风格和冒险方面(事件、头目、生物群落),但发现即时战斗重复性强,游戏极其辛苦。早期的游戏会在同一层楼、敌人和咒语上重复几个小时,而且有些 Boss 很容易被嘲笑或一枪毙了你。他称其平淡无奇,并认为如果有更多的时间和不同的设计方法,将其置于较低层的较高位置,它可能会非常有趣。

作者肯定的部分

  • 控制你的角色和你所站立的水上平台的独特技巧
  • 美术风格和浓郁的冒险氛围
  • 独特的活动和首领令人兴奋地发现
  • 技能重;学习控制角色和平台最初令人困惑但有益
  • 喜欢看到不同的首领和生物群落

作者提出的问题

  • 战斗部分变得重复且无聊
  • 他玩过的最艰苦的游戏之一;解锁需要多局游玩,而装备几乎没有任何作用
  • 一楼几乎没有重复的敌人,也很少有独特的咒语,所以早期的建筑和地图在几个小时内感觉都是一样的
  • 有些首领感觉不平衡:容易被奶酪打倒,却能一击毙命
  • 慢慢地到达有趣的部分;感觉应该是一款益智游戏,但玩起来却不像

设计观察

  • 可控浮动平台作为核心机制,使移动和定位成为类似拼图的层
  • 设计教训:一个伟大的噱头需要更深入的内容多样性和更快的进展来支持它
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