Magic Book Autobattler 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Magic Book Autobattler

策略战术
ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

1 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

一款 Roguelike 自动战斗游戏(根据排名视频的章节标题),目前无法确认其是否有可购买的 Steam 商店页面;评论者说它已更名并被除名。

无法建立社区或评论家共识。本地 Steam 数据集没有该标题的 appid,并且 Steam 商店搜索“Magic Book Autobattler”和“Magic Book”返回没有匹配的自动战斗游戏(仅返回不相关的标题,例如 Amanda's Magic Book 条目、Book of Demons、Slime Rush:Leshy 和 Magic Book)。唯一有根据的信息来自排名视频(第3部分,大约2:03:57-2:04:28):评论者说他发现游戏的Steam页面已重新命名,该游戏不再以该名称存在,无法再购买,并且在新版本发布之前观众不会知道它是什么。他没有对游戏玩法给出任何等级或意见。标题也可能是一个粗略的章节标签而不是正式名称。通用网络搜索工具达到了其会话预算,因此无法检索评论、Reddit 线程、Metacritic 或 OpenCritic 页面。

受到批评的地方

  • 在 Steam 上已下架/重新命名,因此目前无法以该名称购买(根据排名视频)

独特之处

  • 评论家称这种情况很独特:他说他从未见过一款游戏通过这样的品牌重塑从其 Steam 页面上消失。

未找到接收数据。 Steam 数据文件未列出该游戏的 appid(没有匹配候选者)。排名视频的《魔法书》章节只有约26秒长,并且不包含任何判决,因此应该显示为“未排名/除名,未评级”而不是给出等级。后续建议:如果找到游戏的新名称(评论者说它已重新命名),请以该名称重新进行研究。网络搜索不可用(200 次通话会话预算已用完); DuckDuckGo、Bing 和 Google 获取被验证码/同意页面阻止,并且 Reddit 获取被禁止,并且这些阻止未被绕过。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

该部分仅介绍游戏。在注意到之前的作品(Magic Book)在 Steam 上被下架并重新命名后,他转向了 Magicraft,这是一款动作 Roguelike 游戏,在其中你可以使用高度可定制的魔杖而不是武器。它深受 Noita 的启发,但使用了更传统的动作 Roguelike 单局游玩结构。成绩单在任何判决或等级放置之前就被切断。

作者肯定的部分

  • 广泛的魔杖定制代替固定武器
  • 将 Noita 风格的法术制作深度带入更传统的单局游玩结构中

作者提出的问题

  • 本部分没有提出任何批评

设计观察

  • 以魔杖构建为核心玩法,结合传统的动作 Roguelike 单局游玩结构,而不是 Noita 的连续世界
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