游戏档案 / ROGUE BY ROGUEMonster Train
《Monster Train》是一款策略性 Roguelike 牌组构筑游戏。在开往地狱的火车上,你将使用战术决策来保卫多个垂直战场。凭借实时竞争性多人游戏和无尽的可重玩性,《怪物火车》总是准时。
为什么是这个分数?
把布阵和卡组发展结合得很紧密,路线规划足以影响胜负;主要局限在敌人变化和高难度下的策略收缩。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02网页来源查看原文 ↗
Monster Train · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。Steam 商店核对三层战场、双氏族、卡牌改造复制、契约难度与首领预览。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
一款来自 Shiny Shoe 的 2020 年 Roguelike 牌组构建游戏,您可以将单位放置在垂直的楼层上,每局时搭配两个氏族,从而保护多层恶魔列车的薪火免受天使入侵者的侵害。
《怪物火车》被广泛认为是继《杀戮尖塔》之后最好的 Roguelike 牌组构建游戏之一。 Steam 在大约 23,000 条评论中显示出大约 96% 的正面评论(好评如潮),Metacritic 评论家评分为 86,来自 27 条评论(全部正面),Metacritic 用户评分为 7.9(比 Steam 更低且更复杂)。评论家和玩家都赞扬了楼层布阵战术、氏族搭配和滚雪球式的连击。批评主要集中在敌人/boss名单较小、解锁时间较长、高契约等级的平衡以及过时的艺术上。这不是抢先体验;它有免费的内容更新和付费 DLC(《最后的神性》),自 2025 年以来,许多评论家将新手引导至《怪物火车 2》。
受到好评的地方
- 多层列车布局增加了《杀戮尖塔》所缺乏的空间策略(哪一层发生什么、全层效果、生命值计算);评论家称其为独特的谜题
- 将主要氏族与次要氏族配对会产生许多协同组合并鼓励尝试
- 每个部落都有独特的标志性机制,让单局游玩感觉不同
- 滚雪球进入顶级的“exodia”套牌并碾压敌人是一种非常令人满意的体验;一些玩家表示这感觉比杀戮尖塔更有力量
- Boss 挑战会预先通知,因此您可以针对它们进行选拔;一些评论家喜欢这种清晰度
- 单局时长相当短,可以连续播放;该游戏适合该类型的新手,并通过《契约》难度系统逐步升级
- 欢快的配乐和强大的重玩价值(玩家报告数百小时和 100% 成就)
- 稳定的免费更新添加了冠军、变异者、单局游玩记录和 Steam 创意工坊模组支持
受到批评的地方
- 敌人和首领的种类非常少:玩家说你在一局中基本上看到了所有敌人,并且遭遇感觉就像重复的子弹海绵
- 游戏时间很短,套牌构建在变得有趣的同时却感觉被切断了;与《杀戮尖塔》中的数十场战斗相比,每局仅约 10 场战斗
- 高盟约等级(大约 20-25)的敌人规模如此之大,以至于许多卡牌和一些氏族配对变得不可行,迫使同样的“破碎”组合
- 有些人抱怨选秀卡并不比首发卡好多少,或者选秀权很明显,所以选择感觉没有什么意义
- 艺术风格和动画两极分化:有些人称其为手机游戏或炉石传说,看起来廉价或丑陋
- 报告的与介绍视频相关的启动时崩溃或挂起(AVProVideo/Unity 错误),有人说几年后仍然存在
- 由于《怪物火车 2》包含第一款游戏的氏族等内容,最近的一些负面评论表示不要以 25 美元的价格购买原版
独特之处
- 垂直多层战场,有你必须保护的柴堆,将牌组构筑与塔防式定位混合在一起
- 两个部落的套牌结构(主要部落加上同盟部落),并由冠军选择来定义策略
- 单位通过升级在战斗中持续存在并升级,使套牌感觉就像一支变得更强大的军队
- 圣约天梯,具有战役结构,提前知道首领,玩家向他们选拔
- 扮演恶魔保卫地狱对抗天使,比《杀戮尖塔》有一种更傻气、更轻松的基调;一位评论家称其为《杀戮尖塔》的冷门,更愚蠢的表弟
- 竞争性 PvP 多人游戏模式,在该类型中不常见,以及后来的 Steam 创意工坊 mod 支持
分歧与争议
- 与《杀戮尖塔》相比:许多人认为《怪物列车》更深、更有力量,而另一些人则认为它不太平衡,更依赖运气或“脑死亡”
- 难度:有些人认为它比《杀戮尖塔》容易得多,而且很放松,另一些人则认为高额契约是惩罚性的且无趣的
- 艺术指导和音乐:被一些人称赞为圆滑和乐观,另一些人则认为过时、丑陋或只能用
- 是购买原版还是直接购买《怪物火车 2》,许多人认为同等价格下前者更好
重复与负担
- 解锁所有部落、卡牌和盟约关卡意味着要多次重玩相同的几个阶段,一些评论家将其描述为更多的磨练而不是策略
- 低圣约等级被认为太容易,达到有意义的难度需要 15-20 次单局游玩
- 游戏后期的平衡感觉受到限制:玩家可以在奔跑开始时感觉到它是否注定要失败,而失败则没有《杀戮尖塔》那么有趣
- 重复的遭遇和臃肿的卡牌机制让游戏在最初的几十个小时后感觉一模一样
- 叙事性较弱,因此局与局之间几乎没有故事动机
- 选秀卡通常感觉只比首发卡好一点点,所以一些玩家觉得选秀选择无关紧要,而且元进度非常长
改进期待
- 添加更多敌人类型和 Boss(Metacritic 用户和 Softpedia 等评论家要求更多 Boss 种类)
- 微调圣约规模和顶级部落平衡,以便更多卡牌和部落组合保持可行
- 减少或简化解锁难度,因为派系和内容是在同一短期战役的重复单局游玩之后被限制的
- 为玩家提供更多减少差异的方法(起手牌或装载选项),而不是重新滚动设置
- 延长或加深起草阶段,让牌组构筑感觉不那么匆忙
- 修复持续启动崩溃并提高Steam Deck和其他平台的稳定性
于 2020 年 5 月推出,获得了好评(IGN 9/10、Game Informer 9/10、Rock Paper Shotgun 称其可能是自《Slay the Spire》以来最好的套牌构建器;Northernlion 称其为 2020 年最佳套牌构建器),并获得 IGN 最佳策略/战术和 D.I.C.E 提名。策略/模拟奖。移植到 Xbox One(2020 年 12 月)、Switch(2021 年 8 月,后来的 First Class 完整版)、iOS(2022 年 10 月)和 PS5(2024 年 7 月)。发布后免费更新包括 Friends & Foes(冠军、boss、单局游玩记录)、Wild Mutations(35 个突变体)和 Herzal's Workshop(Steam 创意工坊模组);付费 DLC 是《最后的神性》。 Steam 的历史评分保持在 96% 左右,但最近 30 天的样本为 88%(小样本),部分反映了敦促买家购买《怪物火车 2》(2025 年 5 月 21 日发布)的负面评论。 Steam 仅显示 Windows。收入估计为近似值:steam-revenue-calculator.com 估计 Steam 的毛收入约为 2360 万美元,净收入为 700 万美元(Boxleiter 式估计,未经审计),SteamSpy 列出了 50 万至 100 万所有者。无法检索 OpenCritic(搜索预算已用尽且未找到该页面),因此 opencritic 为空。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- 本地 Steam 元数据:评论计数、SteamSpy 所有者、Metacritic 86、收入估算 ↗
- Steam 商店页面:评论摘要、DLC、评论家引言、更新列表 ↗
- Metacritic Metascore 86,27 条评论家评论,用户评分 7.9,出口摘要 ↗
- Metacritic 用户评论主题:有限的敌人、简单的低契约、薄弱的叙事 ↗
- 维基百科:IGN 9/10、Screen Rant 4/5、奖项提名、平台和发布日期 ↗
- Steam 社区讨论主题:崩溃、平衡、DLC 错误、本地化 ↗
- 预计总收入/净收入(近似值,Boxleiter 方法) ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
《Monster Train》是一款以三层火车为背景的卡组构筑 Roguelike 游戏,您可以同时管理三个独立的棋盘。他称游戏玩法令人惊叹,由于派系和英雄的选择,它是最大的可能构筑库之一。他承认这可能会让刚接触牌组构筑者的人不知所措,而且很有挑战性。他玩过很多次,喜欢它的艺术和配乐,并将其评为 A 级,可能是 S 级。
作者肯定的部分
- 种类繁多的构筑和套牌,可能是该类型中最大的构筑名单
- 选择一个拥有自己冠军的主要派系(每个派系两个),然后选择一个次要派系,这样每局都会以不同的方式开始
- 可重玩性:他说它永远不会过时
- 具有挑战性的游戏玩法
- 非凡的艺术风格
- 很棒的配乐
作者提出的问题
- 同时管理三个关卡可能会让人感到不知所措,尤其是对于牌组构建者的新手来说
- 不适合不懂套牌游戏的人
- 动画非常基础(他纠正自己说艺术风格才是最闪耀的)
设计观察
- 三层火车意味着您可以同时管理三个板,将小兵放置在不同的楼层上
- 主要派系和次要派系的配对从一开始就完全改变了单局游玩情况


