Necrosmith 2 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Necrosmith 2

策略战术幸存者

就像一个死人被黑暗魔法复活一样,死灵法师模拟器又回来了!赋予亡灵飞越山脉、游过河流的能力,在夜间探索完全生成的世界,并在白天击退敌军。开始新的,嗯,生活。

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

来自 Alawar/Amber Jam 的一款实时死灵法师塔防/自动战斗 Roguelite 游戏,您可以用怪物的身体部位缝合不死小兵,派它们出去探索程序生成的地图,并抵御定时到来的敌群与首领。

Steam 玩家对它的评价大多是正面的(大约 1,500 条评论中的大约 78%,最近的评论也很稳定),大多数正面评论者将其视为一款便宜、轻松又搞怪的亡灵仆从组装游戏,打折时入手可享受约 10–25 小时。 Metacritic 上的两个评论家(GameGrin 8/10、Movies Games 和 Tech 7/10)友好且强调幽默、Steam Deck 的适用性以及组合部件的乐趣。负面评论主要集中在繁琐的局外成长、三张地图之间难度的陡峭跳跃、使普通单位变得无关紧要的泰坦、薄弱的库存/配方用户界面、没有局中存档以及后期地图 帧率暴跌和内存问题。许多玩家将其视为增量升级,几乎可以成为 Necrosmith 1 的重大更新或 DLC。这是一款已发布的 1.0 游戏(2024 年 3 月 27 日,Windows/Mac),在 Steam 上有开发者错误报告表,但一些评论家表示,已知的错误和性能问题几个月来都没有得到解决。

受到好评的地方

  • 打造小黄人循环:混合来自不同奇幻种族的身体部位并发现秘密配方是大多数评论者喜欢的吸引力
  • 幽默和风格:讽刺的猫叙述者、流行文化/其他宇宙生物参考、漂亮的像素视觉效果
  • Necrosmith 1 的改进:手动控制单个单位、在战斗中暂停思考、更好的零件分类、小兵的区域防御命令、更多地图/生物群落
  • 可控泰坦是一个有趣、漂亮的力量幻想和一个重要的新机制
  • 文物和身体部位的多样性允许不同的构筑并保持单局游玩的乐趣
  • 寒冷、低压力节奏和低 PC 要求;评论家认为 Steam Deck 上的表现不错
  • 物超所值:底价便宜(7.99 美元),经常有大幅折扣;完成者报告 100% 完成时间约为 17-20 小时

受到批评的地方

  • 大地图中存在严重的性能问题:一旦探索了大部分地图,FPS 可能会降至个位数或接近于零,并且内存使用量会激增,有时会导致运行无法进行
  • 单局游玩过程中不保存;长时间单局游玩意味着让游戏保持开放状态,一些玩家报告说软锁会抹掉约 30 分钟的进度
  • 从地图 1 到地图 2 和 3,难度和升级成本急剧上升,迫使玩家重复打磨(升级需要 15,000-45,000 金币,而每局可赚取约 10,000 金币)
  • 平衡:泰坦会轻视或主导战斗,而普通单位在对抗 Boss 时较弱,因此单位设计的重要性不如拥有泰坦
  • 配方/库存用户界面很差:没有搜索、过滤或物种排序,不断移动零件列表,并滚动数百个配方
  • 错误和未完成的细节,例如错误标记的能力(两种名为蒸汽锯的不同武器),据报道数月未修复
  • 音频:单位垃圾邮件大声的能力声音,几个法老让游戏在没有静音的情况下变得难以忍受

独特之处

  • 死灵法师模拟器框架:你扮演恶棍,从各个部分复活怪物来征服土地
  • 由五部分组成的小黄人制作,在幻想种族中提供固定奖励,并通过实验发现了 300 多个隐藏食谱
  • 塔防、自动战斗、资源收集和灯光管理/闲置元素的混合体,并配有以 Boss 战斗结束的倒计时器
  • 一次直接控制一个单位加上区域防御命令,以巨型泰坦单位作为精英结构
  • 对完全生成的世界进行白天/夜间风格的探索,其中有可攻击的巢穴和可防御的区域;三个有故事的迷你世界

分歧与争议

  • 难度:一些玩家发现它比轻松的第一场游戏更具挑战性并喜欢它,另一些玩家则认为地图到地图的跳跃不公平
  • 价值和范围:许多人称它是一款很棒的廉价游戏,其他人则说它应该是 DLC 或 Necrosmith 1 的更新,而 Necrosmith 1 更好
  • 泰坦:被誉为有趣且可控,批评为过度调整并使正常的小兵制作变得无关紧要
  • 长度:有些人喜欢它不会过长(大约 10 小时),另一些人则希望有更多的内容和可重玩性

重复与负担

  • 强制性的局外成长磨练,被描述为移动游戏风格,在世界 3 之前进行非常昂贵的升级
  • 小兵们收集资源时需要长时间等待;游戏可以变成闲置/点击游戏
  • 制作变得重复:挑选五个零件然后开始,随机挑选的效果几乎和精心构筑一样好
  • 秘密配方很难通过反复试验来发现,并且与人工制品相比常常让人感到平庸或毫无意义;很多玩家只是查食谱
  • 距离想要的菜谱还差一截(也被评论家指出)
  • 单局时长较长且无法通过保存来暂停,因此休闲游戏很难
  • 游戏在几张地图上感觉很小且重复

改进期待

  • 添加单局内保存或恢复或暂停功能
  • 优化大型探索地图的性能和内存
  • 添加对身体部位和食谱的搜索、过滤和排序(包括仅显示可制作的食谱)
  • 重新平衡地图间难度和升级成本,减少强制刷;添加游戏加速选项
  • 重新平衡泰坦与普通单位,并使单位组成和配方比神器统计堆叠更重要
  • 更多地图、挑战/障碍模式、新建筑和升级以及更多故事内容;一些玩家想要更多变化或多人游戏的续集
  • 修复声音垃圾邮件和错误标签的项目

于 2024 年 3 月 27 日推出(Windows、Mac),售价 7.99 美元,提供免费演示和单独的配乐。早期的评论家报道(2024 年 3 月至 7 月)是积极的。 Steam 的好评率一直保持在“大多正面”,最近 30 天的评论也保持在 78% 左右。截至 2025 年底和 2026 年,Steam 评论仍然抱怨 FPS 下降、内存泄漏、缺乏保存和未修复的错误;社区论坛(大约 284 个主题)有关于游戏后期延迟、OBS 问题、不可靠的保存的主题,以及来自 Amber Jam 的固定开发者错误报告表格,以及询问 Necrosmith 3 的粉丝主题。Metacritic 只有 2 条评论家评论和 2 个用户评分,因此尚未显示官方 Metascore 或用户评分(需要 4)。未找到 OpenCritic 条目。注:WebSearch 预算在本次会议中耗尽,因此研究依赖于 Steam 数据、Steam 评论、Metacritic、两个评论家评论、Steam 商店和社区页面;无法获取 Reddit。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 2 部分 (2024)

《Necrosmith 2》是一款自动战斗亡灵大军 Roguelite 游戏的续作,您可以在其中制作小兵并让他们自行战斗。他对此充满期待,因为第一款游戏明显提高了生活质量,而且它确实提供了更好的视觉效果、更好的人工智能和更多的机制,比如《泰坦》。总的来说,他发现它比原来的版本有所下降。独立的小世界和强大的泰坦剥夺了他所热爱的探索、冒险和策略,他通关游戏的速度比第一个游戏快得多。

作者肯定的部分

  • 视觉效果比第一款游戏有所改善
  • 更好的小黄人人工智能和更多的生活质量改善
  • 更多机制和更多与不同不死族相关的事情
  • 泰坦创造(将收集到的碎片组装成一个巨大的单元)非常酷且令人敬畏

作者提出的问题

  • 失去了冒险的感觉:多个独立的世界(只有三个)取代一个大世界来闯关
  • 每个世界都被快速击败;他只用了几次跑就完成了整场比赛,比原来快了大约四倍
  • 用强大的小兵开始后来的世界会让他们感觉影响力较小
  • 地图很小,轮廓显示得很快,所以探索很少
  • 泰坦被压倒,基地防御变得微不足道;将一辆停在基地并忽略它约 20 分钟,减少策略
  • 整体感觉不太自由,失去了原来的魅力

设计观察

  • 泰坦机制:收集碎片来建造一个巨大的单位,仅限一两个
  • 设计教训:更多的系统和更好的人工智能并不能弥补探索和战略紧张的消除
  • 与连续探险相比,每局的单独可选世界会改变节奏
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