游戏档案 / ROGUE BY ROGUENeon Abyss
《霓虹深渊》是一款疯狂的 Roguelite 动作平台游戏,你需要一路奔跑和开枪进入深渊。具有无限的物品协同作用和独特的地下城进化系统,每局都会使体验多样化,每次选择都会改变规则集。
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玩家讨论摘要
来自 Veewo Games(Team17 发行)的一款快速跑轰 2D 动作平台 Roguelite 游戏,您将深入霓虹灯笼罩的希腊神话与赛博朋克地牢,收集数百种物品、孵化宠物并叠加协同效应。
《Neon Abyss》在 Steam 上的评价特别好评(约 23,600 条评论中的 86%),评论家的评价为褒贬不一、整体中等(Metacritic PC 74,来自 12 条评论,用户评分 6.6)。玩家和评论家一致认为,这是一款有趣、丰富多彩、混乱的《以撒的结合 / Enter the Gungeon》风格的射击游戏,拥有巨大的物品池和美妙的配乐,而且价格便宜,经常进行大促销。反复出现的抱怨是视觉混乱(很难区分敌人的子弹和你的子弹)、大多是浅薄的“当 Y 时有机会做 X”效果、笨重的控制且没有闪避,以及长期存在的错误,包括一些保存丢失的报告。支持实际上已经停止:DLC 于 2021 年登陆(Alter Ego)加上后来的外观/角色包,Veewo 转向 Neon Abyss 2(从 2025 年 7 月开始抢先体验),最近的 Steam 评论(过去 30 天)的好评率约为 68%,评价褒贬不一,评论者指出错误已经存在多年,而且游戏已经很长时间没有更新了。
受到好评的地方
- 快速、流畅的跑轰游戏,立即变得有趣,并且在短时间游戏中效果很好(一位评论家称其为“当他们有 30 分钟时间时的首选”)
- 大量的武器、物品和能力(500-600+)给单局游玩带来不同的感觉,一些强大的构筑定义组合让你感觉所向无敌
- 引人注目的霓虹灯/赛博朋克像素艺术和高能量的配乐受到许多评论家的青睐
- 宠物孵化和进化系统以及古怪的迷你游戏/商店增添了个性和额外的强化方式
- 各种头目和地下城进化系统(选择会改变以后单局游玩的规则集),加上一个让你不断回来的进度/解锁树
- 独特的可玩角色,包括 DLC 角色,例如挥舞武士刀的 Saya,其近战游戏风格深受喜爱
- 非常超值:经常打折至约 5-7 美元,玩家报告使用时间超过 20-80 小时
受到批评的地方
- 很难区分己方子弹和敌方弹丸;敌人的子弹位于玩家的子弹下方,因此游戏后期的屏幕变得难以辨认
- 许多物品都是浅薄的“当你做Y时有机会做X”效果或简单的伤害/钥匙/硬币转换,尽管广告上宣称有无限的协同作用,但几乎没有创造性的互动
- 除非您使用特定字符或找到特定项目,否则项目描述将被隐藏,因此您仅可通过名称和图标从 500 多个项目中进行选择
- 长期存在的错误(有些报告已有 6 年以上历史):平台掉落停止工作、菜单/控制器输入损坏、收集或进程受阻
- 关于保存数据被擦除或进度丢失的报告,包括在云/Epic 版本之后
- 笨拙的控制和瞄准:没有专用的闪避按钮,笨拙的默认控制器布局,不一致的碰撞箱,一些人描述的移动速度慢
- 经济不平衡:房间提供的硬币很少,而钥匙的价格约为 30,所以早期的运气不好会让你在接下来的比赛中表现不佳
- 程序生成是重复的,空间和环境变化有限,并且英文翻译被一些人描述为薄弱
独特之处
- 地牢进化系统,其中的选择会在以后的单局内改变地牢的规则集,以及修改单局游玩的中心栏
- 宠物蛋孵化和进化与枪支和物品一起作为核心升级循环
- 用霓虹赛博朋克美学重新想象希腊神话诸神
- 智慧/暴力机制与某些角色相关,受到伤害会转换电荷并可能破坏构筑
- 赌场风格的老虎机和迷你游戏门,以及卡片/扭蛋风格的作弊系统
- 《PC Invasion》称赞的“繁荣而不是生存”的设计理念:将艾萨克风格的物品与跑轰动作融为一体的平台射击游戏
分歧与争议
- 协同效应:粉丝们表示构筑变得疯狂,批评者和许多负面评论者表示大多数项目都很乏味并且很少结合在一起
- 难度:有些人认为这是正确的挑战,另一些人则发现一旦学会了模式就很容易,而项目 RNG 在过度强大和绝望之间摇摆不定
- 控制和感觉:有人形容为紧,有人形容为笨重或缓慢
- 与《挺进地牢》/《以撒的结合》的比较:对某些人来说是新鲜的平台游戏,对另一些人来说则是较弱的模仿
重复与负担
- 随着更深层次的解锁,游戏时间会变长(大约一个小时,迷你游戏会更长),并且评论者在一段时间后会发现重复的关卡和头目会重复
- 迷你游戏和挑战室有时会破坏或阻止获得战利品,感觉像是在奔跑中堆积的小不便
- 所有敌人在进入房间时立即生成,让玩家不知所措,屏幕上充满了效果
- 诸如死 99 次或进入房间 999 次之类的成就被称为磨砺和设计不良;升级积累在早期媒体中被称为“漫长的艰苦跋涉”
- 无法在单局内进行保存和恢复(在投票最高的 Steam 评论中提出)会让时间有限的玩家在长达一小时的单局内感到尴尬
改进期待
- 添加闪避/冲刺按钮以及更精确的瞄准和碰撞箱行为
- 在玩家子弹上渲染敌人的射弹或使它们在视觉上不同以修复可读性
- 默认情况下(或通过游戏内的代码)向所有玩家显示物品描述,而不是将它们限制在角色或物品后面
- 使项目交互更有意义,并减少填充效果的“机会”;让不同的角色更重要
- 修复旧的平台下降、菜单输入和保存丢失错误并优化性能(报告了滞后峰值)
- 重新平衡币/密钥经济并改进成就设计;玩家还要求模组支持以及保存和恢复单局游玩的能力
请注意,数据文件列出了 2022 年,但该游戏于 2020 年 7 月 14 日在 PC、Switch、PS4 和 Xbox One 上发布(仅在 Steam 上支持 Windows)。发布新闻普遍正面(Metacritic PC 74,最高分 85 CD-Action,81 Hooked Gamers,来自 Hardcore Gamer、The Indie Game Website 和 The Games Machine 的 80 分;最低分 70 PC Games 和 Multiplayer.it,以及来自 Screen Rant 的 40 分)。评论家赞扬了物品的多样性和呈现方式,同时指出了重复的程序关卡、视觉混乱、PS4 性能问题以及缺少闪避按钮。 Steam 收入估计(steam 收入计算器,Boxleiter 方法)约为 470 万毛额/140 万净额,SteamSpy 估计拥有 200-500万所有者;视为数量级。发布后:添加了 Alter Ego 包(2021)和更多 DLC(Lovable Rogues Pack、Chrono Trap),但最近的评论者表示很长一段时间没有有意义的更新,并且一些错误仍然存在;正如评论家提到的,它也曾一度在 Epic Games Store 上赠送。 《霓虹深渊 2》于 2025 年 7 月 17 日进入抢先体验,评论者表示不推荐; Steam 论坛显示了 677 个问题报告线程,涵盖控制器映射、PS5 控制器、解决方案和平台下降错误。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam appid、评论总数、SteamSpy 所有者和收入估算(本地文件) ↗
- Steam 商店页面:所有时间和最近的评论摘要、标签、DLC ↗
- Metascore 74(12 名评论家),用户评分 6.6(99 分) ↗
- 个人评论家评论分数和摘要 ↗
- 开发、发布、平台评分、OpenCritic 76% 推荐、DLC 和 Neon Abyss 2 EA 日期 ↗
- Steam 论坛类别和重复出现的问题报告 ↗
- 预计总收入和净收入 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
《Neon Abyss》是一款带有 80 年代霓虹灯美学的 2D 动作地牢探索 Roguelike 游戏。他发现美妙的音乐和首领在视觉上很有趣,但他表示,与类似的游戏相比,游戏玩法概念并不独特。他称其为董事会中最基本、最可靠的基准,并将其推荐给地下城探索者粉丝,但没有注明等级字母。
作者肯定的部分
- 有趣的霓虹灯、80 年代风格的视觉效果
- 很棒的音乐
- 很酷的首领和一些很酷的秘密首领
- 有些武器和被动技能真的很有趣
- 总体来说一切都很好,对于地下城探索者粉丝来说是一次可靠的体验
- 轻微研磨解锁,不太难
作者提出的问题
- 与该类型的其他游戏相比,没有特别独特的概念
- 许多武器并不那么有趣,尽管预告片让它们看起来很疯狂
- 角色之间感觉并没有太大不同
- 被动技能和能力的乐趣程度参差不齐
- 需要一点打磨
设计观察
- 它的显着特点是润色和表现而不是新颖的设计
- 作为一款有能力的、通用的地下城探索类 Rogue 游戏的基础
观点更新
他考虑将其稍微放在《月光者》之上,然后又放弃了,因为他对《月光者》有更好的体验。


