游戏档案 / ROGUE BY ROGUENordic Ashes
Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok 是一款具有挑战性的北欧神话题材 Roguelite 幸存者游戏,您必须在成群的生物中生存下来。
为什么是这个分数?
角色星座树给生存玩法加入规划,但固定路线、跨局成长成本和高难度平衡限制了选择空间。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02网页来源查看原文 ↗
Nordic Ashes · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对星座能力树、世界树永久成长、不同领域地图、角色专属能力和多种挑战模式。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
一款卡通北欧神话题材的幸存者类(割草)游戏,您可以在短时间内战斗穿过九个领域,在检查站购买装备并追逐大量角色、星座技能树和遗物的局外成长。
Steam 玩家对其评价为“特别好评”(大约 88% 积极;本地数据集中大约有 6,300 条评论,大约 1,950 条显示在商店页面的主视图上),最近得分较弱(商店获取时 20 条最近评论中的 75%)。粉丝们称其为较出色的幸存者类游戏之一:迷人的艺术,强大的配乐,种类繁多的名单,便宜的价格和频繁的开发人员更新。批评者很少,而且从冷淡到积极,评分约为 78-80。反复出现的抱怨是非常烦人的局外成长、收敛于相同最佳设置的构筑、角色和难度之间的平衡问题,以及对开发人员的两个不满:更新后反复出现的错误会使 Yggdrasil 叶子货币余额变成负数,以及许多玩家不喜欢的第一个 DLC。它于 2022 年 12 月 15 日进入抢先体验,于 2024 年 4 月 26 日推出 1.0,并且仍在积极更新,并于 2026 年发布了 DLC(Yggdrasil 的暮光)。
受到好评的地方
- 迷人的手绘卡通艺术和浓郁的北欧主题;几位评论家将配乐列为亮点
- 庞大的名单(大约十几个基本角色,更多带有 DLC),由于每个角色的星座技能树形状与其主题相似,因此玩法有所不同
- 大量解锁:领域、武器、遗物(150+)、皮肤和 150+ 成就给了我们不断追逐的胡萝卜
- 易于进出的短程单局游玩;适合快速会议
- 在 Steam Deck 上运行良好(经 Deck 验证,每位评论者在低功率下可达到 60 fps);完整的控制器支持
- 价格便宜(约9.99美元),内容更新稳定;全球排行榜和塔楼模式的每日挑战增加了重玩价值
- 物品协同作用和升级,加上检查站商店和终极能力,增加了普通自动射击之外的决策
受到批评的地方
- 局外成长(Yggdrasil 离开,技能点成本急剧上升)很慢,被描述为一件苦差事或“苦差事地狱”,特别是对于必须在每个领域扮演每个角色的完成主义者来说
- 平衡性:有些角色在较难的领域和困难上很弱或无法生存(例如专家中的尼夫海姆),一些评论家发现最终首领微不足道,而早期的垃圾敌人或特定机制感觉不公平
- 构筑感觉相同:玩家很快就选定了元构筑,随机提供的统计数据或祭坛选择取代了真正的构筑制作;一位评论家(The Games Machine)指出构筑多样性有限
- 对某些人来说缓慢的感觉:与吸血鬼幸存者风格的对手相比,移动、击杀时间和早期进展都被称为缓慢
- 笨拙的控制和烦恼:鼠标移动模式锁定键盘、长时间的死亡摄像头、扰乱控制的混乱效果、卡在黄金圈外的敌人困住玩家
- 重复的更新导致 Yggdrasil 叶子总数为负值(开发者称一个 bug 给了免费叶子),迫使人们重新打磨数小时,并激怒了一些玩家
- 一些玩家报告 Steam Deck 和其他手持设备上出现噩梦模式冻结和优化较弱的情况
- 有些人觉得随着时间的推移,它变得越来越不有趣,而不是越来越有趣,与其他幸存者相比,没有什么特色
- 技能树被描述为线性且枯燥,与吸血鬼幸存者相比,几乎没有有意义的决定
独特之处
- 波之间的检查站商店:每个领域有 3 个波,有 Boss,金币花在物品上,不像幸存者那样纯粹的选一升级
- 每个角色的星座技能树以与每个角色相匹配的形状排列(例如猎人的弓)
- 从米德加德到阿斯加德的九个挪威王国,每个王国都解锁下一个王国和更高的难度等级
- 隐藏的元角色,例如 KAOS,其玩法与常规角色截然不同
- 独特的 DLC 模式:Remnants of Corruption 实际上是一种独立的游戏模式,拥有自己的规则和进程
- 适合主播的 Twitch 聊天集成、全球排行榜的每日挑战以及塔模式
分歧与争议
- 磨练:许多玩家称其为令人满意的长期循环(数百小时,96%的成就),其他人则称其为该类型中最糟糕的磨练
- DLC:第一个 DLC(腐败遗迹)被一些人视为严重失败,而在补丁之后,其他人则将其视为可靠的额外模式; 《世界之暮》更受粉丝欢迎
- 难度和平衡:有些人发现它公平且强大,一旦达到最大值,其他人发现它在购物后太容易或在更困难的领域不公平
- 艺术和音乐:受到大多数人的好评,但一位评论者认为艺术幼稚,音频效果卡通化
重复与负担
- 磨碎叶子和解锁成就,成本急剧上升(一位评论者表示,一次升级需要大约 3 次完整单局游玩,大约 200 个叶子)
- 与每个角色重玩相同的领域和敌人以追求完成
- 随机生成的每日任务被描述为无趣,因为它们迫使脆弱的英雄使用弱武器
- DLC 内容保持单独的研磨状态,部分成就锁定在付费 DLC 后面
- 追捕最后一个敌人或最后一片叶子以完成一波或收集
- 在名册和元树开放之前,早期时间非常缓慢
改进期待
- 加速或压平元进度成本曲线和叶子掉落,因此解锁不需要重复相同的早期级别
- 为玩家提供真正的构建选择(进化,更少的随机统计选择),因此单局游玩差异更大
- 重新平衡角色、头目和专家级别,使每个英雄在所有领域都可行,最终头目也不是微不足道的
- 修复反复出现的负叶错误并更尊重地传达更新副作用,或补偿受影响的玩家
- 提高生活质量:可跳过的死亡屏幕、键盘/鼠标切换、手持设备优化、更好的排行榜标准(击杀而不是购物时间)
- 添加合作模式,一些玩家表示与《吸血鬼幸存者》相比,他们怀念合作模式
抢先体验于 2022 年 12 月 15 日开始; 1.0 于 2024 年 4 月 26 日在 PC 上发布,随后在游戏机(PlayStation、Switch 作为“完整传奇”、Xbox)和 GOG(根据工作室网站)发布。存在五个 DLC 包(世界之暮、腐败遗迹、黑暗骑士、原声带、画册)。 Metacritic 只有两条评论家评论(还没有 Metascore)和五个平均 6.0 的用户评分,因此这不是一个有意义的信号。无法确认 OpenCritic(未找到条目)。主要争议在于补丁多次导致玩家的 Yggdrasil 叶子余额为负;开发者表示,一个错误让一些升级跳过了叶子成本,并且余额为负的玩家将被排除在排行榜之外,直到修复为止。 Steam Spy 风格的估计所有者为 20 万至 50 万,估计总收入接近 140 万美元(Boxleiter 方法,未经审计)。请注意,此会话的 WebSearch 预算已用完,因此社区详细信息来自 Steam 评论(本地文件和商店页面)、Steam 社区线程和 Metacritic,而不是 Reddit(Reddit 获取被阻止)。
社区资料来源
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 2 部分 (2024)
《Nordic Ashes》是一款部落幸存者风格的 Roguelike 游戏,具有每个世界一个级别的结构,您可以在其中扮演许多不同的角色并通过技能树对他们进行升级,而不是寻找独特的能力。他对它的内容之多印象深刻:大约有九到十个世界,有自己的敌人、迷你首领和首领,还有许多可解锁的角色。他称其为该类型中最好的游戏之一,并且非常扎实,将其置于低 A 级别。他经常享受这种乐趣,因为解锁速度很快,而且每次单局游玩都感觉很有意义。
作者肯定的部分
- 技能树出人意料地深,尽管每局都是同一棵树,但仍有许多构筑选项
- 只有少数技能可以完全升级,迫使选择哪种攻击成为主要攻击
- 每个角色的玩法都非常不同,并且拥有独特的技能树
- 九个或十个世界,每个世界都有独特的敌人、迷你boss和boss,给人真正的探索和冒险的感觉
- 海量内容和众多角色等待解锁
- 快速、有益的解锁节奏让他对下一件事感到兴奋
作者提出的问题
- 单局游玩过程中发现的被动能力是游戏中影响最小的部分
- 可以在单局游玩中使用更多种类的能力
- 基于技能树的进展似乎并不令人惊讶,因为你总是知道会发生什么
设计观察
- 通过共享技能树而不是独特的每局能力进行升级,但仍然会产生不同的单局游玩
- 多世界结构赋予部落类型冒险的感觉,而不是单一重复的竞技场
- 强制专业化,因为只有少数技能可以发挥最大,从而驱动单局游玩多样性


