游戏档案 / ROGUE BY ROGUENova Drift
Nova Drift 将 ARPG 的机制深度和策略提炼成经典的街机太空战斗。控制一艘不断进化的生物机械船,面对大批奇怪而致命的敌人,并骑着垂死恒星的尾迹穿越虚空。
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玩家讨论摘要
一款《小行星》风格的街机太空射击游戏,具有基于动量的运动,被重建为动作 RPG Roguelite,您可以在大约 120 波单局内将 200 多个模块升级链接到强得离谱的飞船构筑中。
Nova Drift 受到玩家的热烈欢迎:Steam 显示大约 14,000 条正面评论和 650 条负面评论(95.6%,压倒性正面评论),最近 30 天的评论略低(非常正面,小样本中的 89%)。它花了数年时间进行抢先体验(2019 年 3 月 27 日),然后于 2024 年 8 月 12 日发布 1.0 版(价格 17.99 美元,Windows 和 Mac)。评论家的报道很少:Metacritic 还没有 Metascore(只发布了 2 条评论家评论,Hardcore Gamer 80 和一个没有编号的 Polygon 条目),商店页面上引用 Game Informer 来赞扬解锁和定制。赞扬集中在构筑多样性、感觉和声音上;批评集中在不常见的坦克式转向操作、温和的早期难度曲线以及重复的敌人/竞技场多样性上。
受到好评的地方
- 丰富的构筑多样性:超过 200 个涵盖武器、护盾、身体和“超级”升级的模组,可产生狂野的协同效应(寻的碎片导弹、作为刀片无人机投掷的护盾、子弹船构筑)
- 令人满意的音频和视觉反馈:评论家称赞 SFX、配乐、干净的霓虹灯外观和充满屏幕的爆炸效果
- 基于惯性的漂移运动一旦发出咔哒声就会感觉独特且有益,让人想起经典的小行星
- 大量的重玩钩子:无尽模式、草稿模式、bossrush、每日挑战和可用作自定义难度的可堆叠模式修改器
- 单局游玩时间短且决策密集(大约 30-40 分钟,大约 30 次升级),适合“再玩一局”课程
- 元进度解锁会稳步添加新模组和超级模组,因此游戏会随着您的学习而不断变化
- 良好的价值和可访问性:内容便宜,在旧硬件上运行良好,控制器支持受到一些人的赞扬,尽管有“最可玩”的标签
- 从冷酷的分数追逐到惩罚性的高难度,老兵们都取得了艰巨的成就
受到批评的地方
- 移动/转向(旋转和推力、无双摇杆瞄准、无后退)是玩家弹跳或退款的最常见原因;一些负面评论仅引用了控制措施
- 敌人和竞技场的多样性被认为很薄弱:同样的空旷空间,循环利用的波浪形态,几乎没有真正具有威胁性的敌人
- 早期的难度级别太简单,因此一些玩家觉得他们在变异者解锁真正的挑战之前在几次单局内就“击败”了它
- 平衡在某些地方是不平衡的:一些评论家表示,导弹(或少数构筑)是非常深入的单局游玩的唯一可行路线,并且许多福利都是狭隘专业化的
- 有些死亡感觉很廉价,例如被具有极端修改器的敌人一击
- 控制器打磨差距:无灵敏度设置,控制定制有限
- 偶尔出现的技术投诉:某些机器上的性能问题、某些捕获硬件的启动问题、依赖于 Proton 的 Linux 支持
独特之处
- 将 ARPG 风格的构筑理论与 Asteroids 风格的街机物理相融合,这是 Roguelite 射击游戏领域的不寻常组合
- 飞船由可互换的武器、护盾和身体部件组装而成,具有深层交互规则,而不是通用的统计提升
- 得分攻击/排行榜框架而不是故事驱动的目标,模式修改器让玩家可以编写自己的难度
- 动量和碰撞物理很重要:你可以撞击、使用盾牌作为武器,或者把自己变成射弹
- 小型工作室项目(Chimeric,由 Pixeljam 发布),具有漫长的抢先体验之路和活跃的社区反馈循环
分歧与争议
- 运动:许多人将基于惯性的控制称为游戏的核心;其他人发现它们不直观或比双摇杆更糟糕并离开
- 难度:有些人说即使启用了修改器也太容易了,而另一些人则认为后期和无尽非常困难
- 1.0 后方向:至少有一位负面评论者将他们不喜欢的决定归咎于 1.0 规划和开发者的 Discord 社区,尽管这是单个玩家的观点并且大多数评论者都是积极的
- 深度与重复:粉丝看到近乎无限的构建,怀疑者看到相同的少数强大构建重复
重复与负担
- 在最好的模组和更难的变异器出现之前,通过元解锁进行磨砺,有些人称之为缓慢,而另一些人则认为这是节奏
- 跑动可能会感觉千篇一律,因为竞技场是空的,并且波浪类型重复,导致一些玩家在跑动 5-10 次后就放弃了
- 最终boss之后的无尽模式感觉就像是相同的boss加上更多的敌人,几乎没有新内容
- 追逐分数的焦点不适合想要最终目标或叙事进展的玩家
- 驾驶学习曲线:新手经常形容第一次单局游玩很尴尬,直到漂移成为第二天性
- 有些人发现重型弹丸和效果垃圾邮件在视觉上很吵闹
改进期待
- 添加控制器灵敏度选项和更广泛的控制重新映射,以及替代控制方案(双杆或倒车/制动输入)
- 更多的 Boss 和更多的敌人/竞技场种类,因此以后的单局游玩感觉不那么重复
- 更好的入门:练习是进度锁定的,奖励很少,用户界面显示尚未解锁的升级,但没有解释原因
- 调整难度,使早期级别更具吸引力,较弱的武器系列在深度无尽的单局内具有竞争力
- 平滑解锁最强超级模组的时间,一位评论家说这需要一段时间
- 添加多点/批量升级选项和更多自定义功能,满足玩家在 Steam 论坛上的请求
抢先体验版于 2019 年 3 月 27 日推出,该游戏在大约五年的时间里培养了一批忠实的粉丝; 1.0 于 2024 年 8 月 12 日发布。Steam 社区的评论情绪仍然特别好评;负面评论主要涉及控件、重复和控制器选项,另外还有一篇评论围绕 1.0 设计流程批评开发者社区。 Metacritic 没有列出 Metascore(需要更多评论家评论),并且 OpenCritic 无法得到确认,因此评论家共识很少。 steam-revenue-calculator.com 的估计(Boxleiter 风格,未经审计)显示总收入接近 1120 万美元,净收入接近 330 万美元,SteamSpy 风格的数据表明拥有 20 万到 50 万个所有者,这两个数字都是数量级的。 Steam列出了Windows和Mac; Steam 论坛提到正在恢复对 Linux 的 Proton 支持。注意:网络搜索工具预算在研究过程中耗尽,因此无法直接阅读 Reddit 和几个出口页面,社区详细信息依赖于 Steam 评论文件和 Steam 论坛/商店页面。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- 本地 Steam 商店元数据:appid 858210、评论计数、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- Steam 商店页面:EA 2019 年 3 月 27 日、2024 年 8 月 12 日 1.0、功能、新闻引述(Game Informer、Hardcore Gamer、Manablast)、评论摘要 ↗
- Metacritic:尚未有 Metascore,2 条评论家评论(Hardcore Gamer 80,Polygon 未评分),用户在 7 个评分中得分 7.4 ↗
- Metacritic 用户评论页面(评分很少) ↗
- Steam 论坛:性能/启动问题、控制器连接、Proton、平衡投诉、功能请求 ↗
- 未经审计的总收入(1116 万美元)和净收入(329 万美元)估计 ↗
- 官方网站:200 多个升级、模式、开发者和作曲家积分 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 2 部分 (2024)
Nova Drift 是一款太空射击游戏,您可以驾驶一艘飞船,移动和射击,并不断进行升级。基本的控制很简单,但感觉很令人满意。构筑是由每局开始时选择的武器和核心机制定义的,这就像选择不同的角色一样。他发现内容单薄且重复,但多样化的构筑使其充满乐趣。他预计每隔几个月就会回来一次,并将其置于 B 级的顶部。
作者肯定的部分
- 尽管机制很少(移动和射击),但核心游戏玩法非常令人满意
- 能力和升级不断到来,频繁的升级提供了许多选择
- 在开始时选择武器和核心机制就像每局选择不同的角色
- 许多不同的构建(小船群、狙击手、高射速)感觉不同足以抵消重复
- 视觉上有吸引力,并且时不时地重玩很有趣
- 做得很好
作者提出的问题
- 游戏玩法重复性很强
- 没有大量内容可供发现
- 关卡设计和敌人设计有限
- 许多 Boss,但大多数在大约四轮一局结束后出现
设计观察
- 单局游玩身份来自于一开始选择的三个核心机制/武器,而不是来自不同的船只
- 在简单的射击游戏中,构筑多样性是对抗重复的主要因素


