游戏档案 / ROGUE BY ROGUENuclear Throne
《核王座》是一款后世界末日类 Roguelike 俯视角射击游戏。不是“人类的最后希望”后世界末日,而是“人类已经灭绝,变种人和怪物现在在世界上漫游”后世界末日。你能到达核王座吗?
为什么是这个分数?
射击反馈和短局节奏突出,循环后的新首领有实际重玩价值;突然死亡与技术边界问题是主要限制。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023), Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
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视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
一款由 Vlambeer 制作的快速、残酷的自上而下 Roguelike 射击游戏,一群变种人在受辐射的荒原中奋战,争夺核王座。
《核王座》被广泛视为街机风格动作 Roguelike 类型的里程碑:Metacritic 获得 15 名评论家的 89 分,Steam 的好评率极高(约 19,800 条评论中的 96%),商店页面上最近 30 天的快照仍然非常好评(92%)。玩家和评论家都称赞它的枪战、游戏感觉、声音和配乐以及逐次单局游玩的多样性,许多评论家形容它令人上瘾。反复出现的抱怨是,对于一些玩家来说,难度带来的惩罚显得不公平:几乎立即死亡,命中后没有无敌帧,以及随机性很强的刷怪位置。它花了两年多的时间进行抢先体验(2015 年 12 月全面上线),沉寂了数年,然后在 2025 年 12 月意外地迎来了 10 周年更新 100(第 13 个角色、四人合作、宽屏、更高帧率),在 Steam 上掀起了一波热烈的评论。 Metacritic 用户评分(294 条评分中的 7.7 分)明显低于评论家评分。
受到好评的地方
- 枪战和游戏感觉:武器感觉有力,有屏幕震动、音频反馈和快速移动(Steam 评论反复提到“果汁”和清脆的音效)
- Jukio Kallio 的配乐和声音设计经常被认为是游戏引起共鸣的主要原因(2015 年 IGF 音频荣誉奖)
- 独特的突变角色阵容,每个角色都拥有改变游戏风格的特殊能力,具有很强的重玩价值
- 短距离的即选即玩游戏,带有街机追逐分数的感觉,加上每日挑战和循环通过最终区域的长期游戏
- 清晰易读的动作,明亮的像素艺术和强烈的表现力;评论家称其为时尚和混乱的好方法
- 根据几位积极评论者的说法,武器多样性和突变选择增加了多样性,而不是强制成功
- 模组社区(例如玩家提到的 Nuclear Throne Ultra 模组)延长了游戏的寿命
- 开发商善意:玩家强调工作室在解散多年后重聚以发布周年更新
受到批评的地方
- 被认为廉价的死亡:许多敌人和爆炸可以很快杀死,而缺乏击中后的无敌帧是 Steam 上最常见的抱怨
- 严重依赖 RNG:在敌人或爆炸物旁边生成位置、糟糕的起始武器以及箱子门控的秘密可能会导致玩家无法控制的逃跑
- 最终区域难度,包括一些玩家说可以在战斗正常开始之前杀死他们的最终首领
- 中间区域的难度飙升(引述为 3-1 到 4-1),并且与破碎的 roguelike 游戏相比,升级感觉平淡无奇
- 输入感觉问题:一位评论者表示,它无法在控制器和键盘/鼠标之间做出决定,每个都倾向于射击或躲避
- 技术粗糙度:对笨重的旧引擎怪癖(穿墙混战、火力穿过对角格子)的抱怨、Steam Deck/Proton 启动问题以及远程一起玩合作问题
- 与知识密集型 Roguelike 游戏相比,深度有限;一位粉丝评论承认它缺乏其他 Roguelike 游戏的深度,并且偏向街机
独特之处
- 极其精简的子弹管街机设计,其中攻击性和阅读混乱比构筑理论或项目协同更重要
- 每个角色都有一个标志性机制(例如融化、机器人吃武器、鱼滚),使角色选择成为身份的核心部分
- 每个升级的突变选择作为主要构筑系统,在单局内发现武器而不是局外成长能力
- 通关游戏后的循环模式将敌人升级为更难的循环,提供了第二层残局
- 源自 2013 年 48 小时慈善游戏即兴创作,并通过 Twitch 上的现场“表演开发”进行开发,这有助于扩大其受众群体
- 风格化的后世界末日氛围搭配西方色彩的吉他配乐
分歧与争议
- 难度是公平的、基于技能的还是廉价的、RNG 驱动的;同样的无 i-frames 设计被粉丝称赞为街机的纯粹性,但也遭到了游戏评论家的谴责
- 与现代 Roguelike 游戏相比,缺乏构建深度是一个特点(精益街机)还是一个弱点
- 这款游戏是否已经过时:有人称十年后它仍然无与伦比,也有人说后来的 Roguelike 游戏采用了它最好的创意,需要彻底改革
重复与负担
- 死亡感觉很突然,而且往往无法提供任何信息,因此玩家表示他们必须反复死亡才能了解是什么杀死了他们
- 当胸部滚动失败时重新开始追逐特定的秘密区域或所需的物品
- 放置在目标旁边的危险(例如门户旁边的爆炸性汽车)会惩罚穿刺武器或盟友
- 键盘与控制器的权衡以及一些笨重的遗留行为
- 反射驱动的游戏玩法和有限的可学习策略让喜欢计划的玩家感到沮丧(与 Noita 和 Enter the Gungeon 的比较出现在负面评论中)
- 伤害太多太快:玩家说 6-10 'HP' 实际上是 1-2 次命中,因此关卡对于休闲玩家来说感觉不公平
改进期待
- 添加命中后无敌或更宽容的伤害模型,或者至少更清晰地报告敌人的攻击和爆炸危险
- 降低 RNG 的成本:更安全的关卡生成,以及更少的运气门控秘密和路线访问
- 更好的信息呈现和级别转换,以及更有意义或更强大的福利和被动
- 生活质量修复和错误清理(Steam 社区有一个庞大的错误报告子论坛); Steam Deck/Linux 稳定性
- Steam 创意工坊对模组的支持(在 Steam 讨论中反复要求)
- 更多内容更新;粉丝们将更新 100 视为罕见的积极例外,并希望获得更多
经过 2 年多的抢先体验(抢先体验超过 10 万套,抢先体验价值超过 100 万美元)后,于 2015 年 12 月 5 日全面推出。评论家们给予了强烈的肯定(Metacritic 89);根据 Wikipedia,Eurogamer 将其评为 Essential。随后在 Switch (2019) 和 Xbox One (2021) 上发布。经过大约八年没有更新以及 2020 年工作室解散后,Update 100 于 2025 年 12 月迎来 10 周年纪念日,推出了第 13 个角色、四人在线合作游戏(核王座在一起)、宽屏支持和 60+ fps;那个时期的 Steam 评论特别好评和赞赏,但更新后的问题(例如 Remote Play Together 问题和 Steam Deck 启动问题)出现在负面评论中。 Steam-revenue-calculator 估算的 Steam 总收入约为 810 万美元,净收入约为 240 万美元(Boxleiter 式估算,仅是数量级); SteamSpy 列出了 50 万至 100 万个所有者。注意:OpenCritic 在此运行中无法检索(URL 猜测返回了不同的游戏并且网络搜索预算已耗尽),因此 opencritic 为 null; Reddit 和 Eurogamer/PC Gamer 页面也无法获取,因此社区信号主要来自 Steam 评论和讨论论坛以及 Wikipedia 和 Metacritic。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam appid 242680 元数据、评论计数、SteamSpy 所有者、收入估算(本地文件) ↗
- Metascore 89(来自 15 个评论家),用户评分 7.7(来自 294 个评分)、评论家片段 ↗
- 开发历史、抢先体验销售、更新 100、奖项、评论家接待 ↗
- Steam 商店页面评论情绪(历史 96%,过去 30 天 92%) ↗
- Steam 论坛主题:难度辩论、创意工坊请求、更新 100 条注释、合作、错误报告 ↗
- Steam 预计总收入和净收入 ↗
收录作者观点 2
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
《核王座》是一款混乱、快节奏、自上而下的弹幕射击游戏,他认为这是现代 Roguelike 复兴的关键游戏。他在发布时就很喜欢它,并且仍然觉得它非常有趣,具有鲜明的角色和快速的单局游玩,你可以轻松完成或放弃。他说几年前它会是 S 级,但他根据今天向人们推荐的内容来评价它。它位于“高”层,没有明确的字母,他会在霓虹深渊上播放它。
作者肯定的部分
- 超级混乱、爆炸、快节奏的游戏
- 每个角色都有非常独特的能力
- 短版印刷很容易完成或放弃并稍后返回
- 游戏玩法足够有趣,重复的武器并不重要
- 许多秘密、独特事件、可解锁内容和秘密首领
- 循环游戏会带来独特的、截然不同的头目,而不仅仅是更难的敌人
- 对游戏后期内容投入真正的努力
作者提出的问题
- 武器库较小;几次奔跑后你不断发现相同的武器
- 如果今天制造的话,武器数量将增加大约三倍
- 以 Roguelike 的标准来看,它已经过时了
设计观察
- 循环包含只能通过循环到达的独特首领,而不是简单的难度缩放
- 老派隐藏的秘密和事件奖励探索
- 游戏后期内容受到了不同寻常的设计关注
观点更新
他说,如果几年前排名的话,他会把它列为 S 级,但现在的评级是他今天推荐的。
等级列表第 2 部分 (2024)
《Nuclear Throne》是一款古老的、混乱的动作射击 Rogue 游戏。这是他之前的等级列表中的重新评论之一,他在 B 级列表中进行了重播。在根据观众评论重播后,他推翻了之前的抱怨,即它需要更多内容。他发现这款游戏非常有趣,充满了秘密,并且循环的结局增加了独特的首领。他将其提升为 A 级,并推荐它作为 Roguelike 新手的入门点。
作者肯定的部分
- 游戏玩法的混乱本质非常有趣和令人愉快
- 充满了玩几个小时后仍然可以发现的秘密
- 在最终首领之后循环添加只能通过循环找到的独特首领
- 尽管年代久远,但随着时间的推移仍能保持良好状态
- 虽然很难,但很容易理解,是一个很好的 Roguelike 切入点
作者提出的问题
- 之前觉得这是一款较旧的游戏,需要更多内容(他现在放弃了这一点)
- 循环真的很难
设计观察
- 最终 Boss 之后的循环机制以及循环独有的 Boss
- 游戏中不断浮现的秘密
- 已成为许多新人的入门 Roguelike 游戏
观点更新
重新回顾一下他上一个级别的列表:以前是 B 级,现在在重播并阅读评论后升级到 A 级。


