Paper Planet 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Paper Planet

弹幕射击合作冒险幸存者

Paper Planet 是一款行星保卫者类街机 Rogue 游戏,具有受 Flash 启发的涂鸦艺术风格。与一波又一波的独特敌人和头目战斗。将具有奇怪和古怪效果的物品组合起来,进行疯狂的超强冒险。与 1-4 名玩家一起玩,享受混乱的合作乐趣!

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

外部声音,作为参考。

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玩家讨论摘要

来自 Doodlegames(由 2 Left Thumbs 发行)的行星防御街机 Roguelike 游戏,在 1-4 名玩家的本地合作模式中,您可以使用手绘、Flash 风格的外观,使用具有协同作用的物品,立足于固定的圆形星球,抵御一波波敌人与首领。

《Paper Planet》是一款小型、小众的 Steam Roguelite 游戏,评价特别好评(根据本地提取的 Steam 数据,大约 530 条评论中的大约 84%;商店页面显示一个过滤器的 380 条评论中的 89%)。玩家喜欢涂鸦艺术、混乱的物品协同作用和沙发合作模式,有几个人表示打折时很有趣。抱怨是关于依赖运气的平衡,你需要一套强得失衡的构筑,否则首领战会拖得很长,一个短的内容循环(一位评论者说他们在大约 2 小时内完成了所有内容),以及多年来一直无法正常解锁的成就。评论家报道基本上不存在:Metacritic 有一个页面没有评论家评论,只有一个用户评分,并且没有找到 OpenCritic 条目。社区主题包括“游戏被放弃?”主题,2026 年的玩家评论表示,部分成就无法正常解锁的问题已持续两年多,因此自发布(2023 年 8 月)以来,它看起来很少受到支持。我无法检索补丁说明,因此更新节奏尚未确认。

受到好评的地方

  • 手绘、笔记本涂鸦、Flash游戏美术风格连贯迷人
  • 物品协同作用是古怪的和构筑定义的(蜂群、电动墙、传送火箭炸弹、子弹回收)
  • 1-4 名玩家本地沙发合作,可远程一起玩,适合混乱的派对游戏
  • 许多可解锁的行星/角色、模式、修改器和视觉效果与成就相关
  • 可以选择跳过元进度磨练并立即解锁所有内容(受到 21 小时评论者的赞扬)
  • 快速、上手即玩的街机游戏,种类丰富,让人在几个小时内“高度上瘾”

受到批评的地方

  • 平衡是不平衡的:跑动取决于得到一个破碎的构筑,没有一个首领的战斗变成了几分钟的低伤害等待
  • 大多数统计数据感觉几乎毫无意义;子弹数量、射速和子弹回收占主导地位,而原始伤害影响不大
  • 据报道,至少 8 个成就已被破坏超过 2 年,且多次评论中重复“100% 被窃听”
  • 一些评论家认为,很大程度上取决于运气,为玩家技术留下了很小的空间
  • 物品升级缺乏描述,因此玩家无法分辨他们正在选择什么(一篇评论和关于物品描述的 Steam 讨论未显示)
  • 对于某些人来说,内容很快就会耗尽,一两个小时后循环感觉重复
  • 性能问题,例如 Boss 战斗中的 FPS 下降以及子弹数量过多导致的延迟
  • 至少一位评论者认为其 14.99 美元的内容过于昂贵,即使是在打折的情况下

独特之处

  • 你保卫着一颗无法移动的固定圆形行星,一位评论家将其描述为无法移动的小行星
  • 街机弹幕射击游戏和塔防风格行星防御的融合
  • Flash/涂鸦美学,具有学校笔记本的氛围,卡通且适合家庭使用
  • 物品彼此自由组合,导致荒谬的超强奔跑
  • 在一个屏幕上最多可容纳四名玩家的本地合作游戏
  • 立即解锁所有局外成长的开关,这对于该类型来说是不寻常的

分歧与争议

  • 随意性:有的爱狂野,乱造运气;其他人则认为这太靠运气,技能太少
  • 价值:有人说它是一款很棒的休闲游戏,也有人说它太贵了,而且时间太短,不符合价格
  • 混乱程度:对于一些人来说很有趣,对于其他人来说在一小时内就无法阅读

重复与负担

  • 当你的体型较弱并且造成的伤害很少时,Boss 战会持续几分钟
  • 一波又一波的高生命值敌人,没有好物品就会变得无聊
  • 成就狩猎被错误阻止
  • 某些玩家在玩完一两个小时后就会有重复的感觉
  • 混乱的屏幕,没有项目描述,很难阅读正在发生的事情

改进期待

  • 修复长期中断的成就,使 100% 完成成为可能
  • 重新平衡伤害与射速/子弹数量,以便统计数据很重要,并且弱单局游玩不再是一个障碍
  • 在游戏中显示清晰的物品和升级描述
  • 修复 Boss 战 FPS 下降并提高伤害计数器整数上限(在 Steam 线程中请求)
  • 添加更多内容和多样性,将重播时间延长到几个小时以上
  • 可见的开发者沟通和更新,因为玩家询问游戏是否被放弃

2023 年 8 月 21 日发布,仅适用于 Windows(无 Mac/Linux),售价 14.99 美元。发布后受到 Steam 玩家的好评,并且一直保持“特别好评”的状态,但它从未引起评论家的报道(Metacritic 列出了 0 条评论家评论和 2024 年 3 月以来的 7/10 用户评级,两个分数均为“待定”)。 Steam 讨论显示用户对放弃、无法解锁的成就以及 Boss 期间 FPS 下降的担忧; 2026 年的一份评论称,两年多来所取得的成就已经被打破,这表明发布后的支持很少。我无法获取补丁说明或 Reddit(Reddit 被阻止,WebSearch 预算耗尽),因此更新历史记录未经验证。收入和所有者数据是第三方估计值,而非审计数据。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

《Paper Planet》是一款可爱的手绘纸片风格弹幕 Roguelike 游戏,您可以使用可左右滑动并传送到另一侧的炮塔来保卫一个小星球。奔跑过程极其混乱,通常会以屏幕被子弹淹没而告终。他喜欢这种氛围、简单的核心循环和 Boss 战斗,但发现单局游玩太过相同,局外成长很弱,而且游戏太容易被压倒。他称这是一个有趣的混乱,值得单局游玩几次,目前将其置于 B 级。

作者肯定的部分

  • 可爱的手绘纸视觉效果,带有 Flash 游戏氛围
  • 简单直接的核心玩法:移动、传送、光标瞄准、躲避黄色子弹、阻挡红色子弹
  • Roguelike 物品会造成每局看起来都不同的混乱
  • 首领有有趣的机制,需要关注和照顾
  • 不同的行星的玩法截然不同(移动的行星、绕轨道运行的宇宙飞船),提供最佳的可重玩性

作者提出的问题

  • 单局游玩感觉重复:每次都是相同的生物群落和相同的几个首领
  • 普通敌人都是一次性的,因此只有 Boss 才会构成威胁
  • 几乎每次单局游玩都被压倒,让人感觉没有什么回报,也不太独特
  • 局外成长很弱:商店里有随机的未知物品(当你选择一个时其他物品就会消失)和最少的情境升级
  • 想要更多的首领和更多的单局游玩内容;不确定他会回来吗

设计观察

  • 当太多子弹填满屏幕并需要移除时,游戏会显示错误消息
  • 可解锁的行星从根本上改变了游戏风格,例如移动的行星或不在行星上的宇宙飞船
  • 少量使用红色子弹的简单额外方块机制
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