Patch Quest 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Patch Quest

弹幕射击动作战斗合作冒险

在被凶恶怪物包围的迷宫中,探险者必须依靠他们的套索才能生存!捕捉并驯服任何怪物,使其在险恶、拼凑的迷宫中跳跃、滑行、冲浪、挖掘隧道和结网。这个 Roguelike/银河恶魔城 看起来很可爱,但这是一个比外表看起来难得多的弹幕挑战!

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

一款可爱的手绘双摇杆弹幕 Roguelite/类银河战士恶魔城游戏,您可以套索并骑乘 50 多个怪物,穿过名为 Patchlantis 的巨大丛林迷宫,收集别针、植物和宠物。

Patch Quest 深受玩家和少数评论家的喜爱(Steam“特别好评”,根据本地数据,大约 2,800 条评论中的大约 93.5%;Steam 商店页面本身在较小的评论数量上显示了更高的、好评如潮的数字)和少数评论家的喜爱(Metacritic 80 分,来自 5 条评分评论,范围为 60 到 90)。赞扬集中在魅力、可骑乘怪物的多样性、精准的操作手感以及真正的探索和进步感上。反复出现的抱怨是循环变得重复,非常大的非随机地图变成了长途跋涉,敌人的伤害不断增加,因此必须重新开局。于 2021 年 5 月发布抢先体验版,并于 2023 年 3 月 2 日发布 1.0 版;它是一款带有配乐 DLC 的成品游戏,仅在 Steam 上支持 Windows(Metacritic 也列出了 iOS),并且经常打折至几美元。无法确认最近的补丁历史记录。

受到好评的地方

  • 套索和骑乘机制:驯服任何怪物并将其用作坐骑,具有自己的攻击和穿越能力(跳跃、滑翔、冲浪、隧道、网吊)是标志性的钩子并广受喜爱
  • 迷人的手绘艺术、愚蠢的怪物和双关语重的写作;一些玩家表示,艺术起初让他们望而却步,后来成为魅力的一部分
  • 非常流畅、反应灵敏的双摇杆控制;一位评论家称其为他们玩过的最流畅的游戏之一
  • 深度定制:弹药水果和冲锋射击、徽章/福利、宠物、坐骑、生物群落和可定制的基地提供了大量的构筑多样性
  • 类银河战士恶魔城风格的探索,包括大头针、快捷键和小工具,让你在 Roguelite 游戏中获得持续的进展;球员们表示,他们从“闲逛”转变为制定策略跑动
  • 本地合作游戏受到一位评论者的称赞,他与合作伙伴 100% 认为它是最好的合作游戏之一(仅限本地;其他人则想要在线合作游戏)
  • 低投入的“再单局游玩一次”循环,内容丰富:评论者描述了几个小时的沉浸感和真正的进步感

受到批评的地方

  • 重复:一些负面评论者表示,他们在大约 5-7 小时后几乎看完了所有内容;敌人和首领在地图上的行为相似
  • 地图巨大且固定(不是随机生成),反复穿越速度很慢;一位评论者估计大约需要 20 分钟才能达到一个遥远的目标
  • 敌人的伤害会随着时间的推移而增加,迫使玩家在单局游玩大约一个小时后重新开始,并让玩家重新踏上同一个地面
  • 敌人非常笨重,所以会遇到阻力,一些玩家觉得奖励(宝藏奖励、解锁)相对于努力来说平淡无奇
  • 快速旅行仅适用于当前单局内访问过的图块
  • 对于一些玩家来说,坐骑和子弹类型感觉太相似了,枪本身永远不会改变,只有它的效果
  • 合作模式仅限本地;一些玩家想要在线合作,但没有找到远程玩的方法(远程一起玩是唯一列出的解决方法)
  • 少数人报告了技术问题:启动崩溃、掉帧、粘滞移动(Steam 社区帖子标题和一条负面评论)

独特之处

  • 在弹幕地狱中驯服怪物:你捕获的每个敌人都会成为具有自己的移动设置的可玩坐骑,而不是从固定的角色名单中挑选
  • 多种类型的融合:双摇杆射击游戏、口袋妖怪风格的生物收集、Roguelite 奔跑游戏和银河恶魔城地图进程合二为一
  • 通过将水果/植物混合成不同的子弹效果来制作弹药,每种弹药类型都会进行蓄力射击
  • 一个大型手工制作(不是程序生成)的迷宫地图,其快捷方式在局与局之间持续存在
  • 一个带有宠物、装饰和定制的基地岛,还有最难难度的赛后挑战模式

分歧与争议

  • 难度:有些人称其极其困难和残酷,另一些人则表示休闲模式、子弹取消和辅助选项使其对休闲玩家和硬核玩家都很友好
  • 长度和地图大小:被许多人视为内容丰富且引人入胜,但被负面评论者视为臃肿和填充
  • 重复性:评论家和玩家对于生物种类是否带有循环或“一旦你学会了一种怪物,你就知道它们全部”存在分歧
  • 价值:几位正面评论者在深度促销(3 美元)时购买了它,并表示它值得全价,而一位负面评论者则认为它不值 15 美元

重复与负担

  • 在一张非常大的地图上长时间、中断地行走,尤其是在死亡之后或在伤害缩放强制重新启动之后
  • 完成主义追逐:错过的别针和装饰品很难找到,每个装饰品需要清除 4 个方块,有些在给定的单局内不会生成
  • 每局只能带回 3 只宠物,评论者计算出大约 20 次单局游玩才能收集到所有宠物
  • 不断需要两根棍子;使用键盘和鼠标的玩家会觉得很尴尬,而且有一个学习曲线
  • 首领和一些敌人会创造出非常密集的子弹图案;一些评论家描述即使统计数据达到最高,也会在 5-6 次点击中被杀死

改进期待

  • 缩小或重组地图,或者使快捷方式和快速旅行变得更加强大,这样回溯就不那么困难了
  • 增加敌人行为和头目模式的多样性,让不同地区的怪物感觉不同
  • 重新平衡敌人的生命值和伤害缩放比例,因此单局游玩不会被迫重置并且战斗速度更快
  • 让玩家每次单局游玩可携带 3 只以上宠物,并在单局游玩之间携带备用别针/装饰品,以减少完成主义者的苦差事
  • 添加真正的在线合作(玩家要求它,并且反复呼唤仅限本地)
  • 提高游戏后期奖励质量和故事回报;一名玩家认为故事不错,但并不令人满意

抢先体验版于 2021 年 5 月 7 日发布(开发日志系列帮助建立了追随者;一些评论者表示他们是从这些开发日志中关注的),1.0 版于 2023 年 3 月 2 日由 Lychee Game Labs 和发行商 Curve Games 发布,价格为 14.99 美元。 Metacritic 评论家的报道很少(有 5 条评分评论;Polygon 的评论被列为赞扬它如何兼顾游戏类型,评分待定;TheGamer 是个异常值,得分为 60,称其重复且对进程影响有限)。 Metacritic 用户评分为 7.2(仅 10 个评分),因此没有意义。无法检索 OpenCritic(未找到数据,报告为空)。 Steam:仅限 Windows,无 Mac/Linux;存在配乐和指南附加组件。 Steam 评论计数因来源而异(本地数据 2,792 条评论,占 93.5%;商店页面获取显示 1,057 条评论中的 95%),可能反映了语言/时间过滤器。注意:该会议的网络搜索预算已用尽,因此无法检索 Reddit 或广泛的网络讨论,Reddit 和 Polygon 获取被阻止,并且我无法确认任何最近的补丁说明或控制台端口;社区主题来自 Steam 评论、Steam 论坛主题标题和获取的评论家页面。验证:重新获取的 Metacritic 页面确认 Metascore 80(来自 5 个评论家)和用户 7.2(来自 10 个评分);页面上仅可见 GameGrin (90) 和 TheGamer (60) 个人得分,因此 INVEN/God is a Geek/Games Machine 数字因未经证实而被删除。 OpenCritic 留空。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

Patch Quest 是一款最新(2023 年)的怪物驯服 Roguelike 游戏,您可以在其中探索广阔的、不断扩展的世界,驯服怪物,并在地下城和 Boss 中杀出一条血路。他发现驯服的钩子和可爱的艺术风格很独特,并且喜欢战役般的发现感。然而,它很快就会变得重复,有太多相似的怪物能力和相同的地下城和旅行。他将其置于 B 级较低位置,并且怀疑即使有所改善,它也会攀升得更高。

作者肯定的部分

  • 驯服怪物的花招在 Roguelike 游戏中是独一无二的
  • 随着你的探索而扩展的广阔世界,具有战役般的感觉
  • 发现遥远地点和头目的兴奋感
  • 可爱的艺术风格,有自己的特色
  • 单局游玩过程中发现的独特被动很酷

作者提出的问题

  • 很快就会重复
  • 每个怪物都有四种能力,很多都非常相似,所以当你交换怪物时,它是压倒性的并且很难跟踪
  • 相同的被动词经常出现
  • 大约 10 个小时后,新地下城的感觉就差不多了;地点之间的旅行对于格子类型是重复的
  • 伙伴角色的声音很烦人(但不影响评分)

设计观察

  • 驯服怪物作为 Roguelike 的核心机制,每个怪物都有自己的能力
  • 战役式的世界扩张以奔跑为基础
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