Peglin 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Peglin

骰子与运气回合策略卡牌构筑

Peglin 是一款 Roguelike 弹球游戏 - 通过收集特殊球体并击中钉子来对抗敌人以造成伤害。获得特殊的遗物,从根本上改变游戏并确保没有两次单局游玩是相同的。在这款独特的回合制角色扮演游戏中,小心地瞄准生存!

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

72.3/ 100
总榜并列 #72
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

弹珠积伤与遗物搭配很有反馈感,较适合接受随机起伏的玩法;公平性是当前资料下的短板。

01

核心玩法

权重 25%8.0 / 10

瞄准弹珠与碰撞积伤形成直观反馈,短局易于开始;轨迹控制不稳定让精确操作回报受限。

02

构筑与策略

权重 25%7.5 / 10

弹珠升级、遗物与刷新点使用能形成协同;高 Cruciball 下弱选项和陷阱组合压缩可行路线。

03

重复可玩性

权重 20%7.0 / 10

不同弹珠和地图需要临场调整,但快照主要覆盖重复的三幕结构,难度增加未必带来新解法。

依据01 ↗
04

随机与公平

权重 20%6.0 / 10

可通过瞄准与资源规划缓解坏运气,但弹跳、地图落点及克制遭遇叠加,失败可控性偏弱。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%7.5 / 10

基础操作易懂、可暂停续玩受到好评;快照记录续玩规则争议和未清楚提示的负面交互。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。旧三幕评论与后续更新混杂,未将第四幕承诺计入;没有复现物理轨迹或存档行为。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Peglin 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认弹珠及遗物升级、暴击与刷新点和炸弹、每局变化的地图。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

2 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

Red Nexus Games 出品的一款 Peggle 风格弹珠机 Roguelite 游戏,您可以向钉子发射球体来伤害敌人,同时在游戏中收集圣物并升级球体。

Peglin 深受玩家喜爱(Steam“特别好评”,约 17700 条评论中的 84%),并且在少数报道过它的评论家中也有好坏参半的评价(Switch 上 8 条评论中的 Metacritic 76 分,29 条评分中用户得分 6.9 分)。围绕钉板弹跳球体以及与遗物形成协同的核心循环被广泛认为是令人上瘾的,非常适合短期游戏,包括在 Steam Deck、Switch 和移动设备上。反复出现的抱怨是对随机性的高度依赖、游戏推出后的大部分时期都只有三幕、游戏后期(Cruciball)陡峭的难度和重复。它于 2022 年 4 月推出抢先体验,于 2024 年 8 月 27 日发布 1.0 并登陆 Switch,目前仍在更新中;据报道,2026 年 3 月的 2.0 更新添加了第四幕、新物品、敌人和音乐。

受到好评的地方

  • 《幻幻球与杀戮尖塔》的前提很新鲜,瞄准、弹跳和观察伤害数字攀升的核心循环被描述为令人满意且充满多巴胺
  • 易于学习和上手;单局时长很短(一位评论者平均大约 50 分钟),并且可以保存和恢复游戏,适合休闲或休闲游戏
  • 通过球体和遗物建立多样性;找到一个点击的组合并围绕你所提供的内容进行即兴创作是一个常见的亮点
  • 多个角色和 Cruciball 难度阶梯赋予重玩价值,让玩家在轻松和惩罚性的局与局之间进行选择
  • 迷人的像素艺术和音乐,以及不断修补并因倾听反馈而受到称赞的开发团队
  • 在手持设备和移动设备(Steam Deck、Switch)上运行良好; Metacritic 评论家特别指出了 Switch 版本
  • 粉丝的游戏时间非常长(一些评论家报告说游戏时间为 250 至 2,000 小时以上)

受到批评的地方

  • Heavy RNG:球体轨迹很难控制,因此运气可能胜过技巧,评论家和许多 Steam 负面评论都引用了这一点
  • 长时间内的内容有限:只有三幕加上最终首领,所以单局游玩感觉相同,玩家可以快速看到一切(2026 年第四幕旨在解决这个问题)
  • 选项平衡不平衡:一些遗物和球体被认为几乎无用,而另一些则在较高难度下是强制性的
  • 十字关卡增加了削弱和更强硬的敌人,而不是新的机制,有些人认为这是懒惰的难度扩展
  • 一些敌人类型和遭遇(你无法避免的远程伤害、长城首领、爆炸妖精的队列)被视为单局游玩结束,无论构建如何
  • 解锁角色和真正的结局依赖于大量的计数器,例如应用的减益效果或花费的硬币
  • 协同陷阱:如果您不知道物品如何相互作用,具有负伤害的 Boss 球体可能会默默地破坏构筑
  • 考虑到内容的数量,价格(19.99 美元)受到一些人的质疑;许多人建议购买特价商品

独特之处

  • Pachinko/Peggle 物理作为回合制 Roguelite 中的战斗系统,您可以瞄准敌人和钉子,而不是玩纸牌
  • 球体充当牌组:您添加和升级球体,而遗物会修改钉子和伤害的行为方式
  • 棋盘布局和挂钩交互比典型的牌组构建者更重要,但目标是累积伤害,而不是像 Peggle 那样清除棋盘
  • Cruciball 难度系统,用于获胜后扩展挑战
  • 最初是一个 48 小时的游戏即兴原型(“Goblin Drop”),后来根据维基百科在 2022 年台北游戏展上荣获最佳设计奖

分歧与争议

  • RNG:粉丝将其视为乐趣和即兴创作的一部分,批评者则将其视为赌博般的运气,破坏了构建规划
  • 难度:一些人说补丁可以让游戏变得更容易,而另一些人则说更高的十字球等级是不公平的
  • 价值:有人称其为性价比最高的游戏之一,也有人称其因内容有限而仅在打折时才值得
  • 它的玩法是否像 Peggle:有些人喜欢怀旧,另一些人则指出它的玩法完全不同,没有 Peggle 的感觉

重复与负担

  • 通过大型累积计数器解锁角色和真正的结局
  • 在多局游玩中重复相同的三个生物群落和类似的 Boss 遭遇
  • 通过射击球并希望它落在你想要的路径上来导航地图
  • Cruciball 5+ 的游戏后期令人沮丧,评论者报告物理感觉不稳定,在尴尬的位置刷新球体,以及对抗常见构建的敌人
  • 跑得像滚雪球一样严重,几乎没有机会恢复,有些人觉得很痛苦
  • 2025 年 10 月后的反保存浮渣规则会干扰短暂的停止和恢复会话

改进期待

  • 更多的动作、区域、敌人、角色、球体和遗迹;甚至来自积极评论者的反复请求
  • 无尽或最终boss后模式,因此玩家可以继续测试版本并看到新的球体,而无需在游戏初期冒险
  • 让玩家选择地图路线,而不必射出球并希望它落在所需的路径上
  • 重新设计游戏后期的难度,使其来自有趣的敌人设计,而不是统计削弱和不可避免的伤害
  • 为新玩家提供更好的平衡和更清晰的物品交互和效果名称沟通
  • 重新审视 2025 年 10 月下旬添加的反保存浮渣行为,根据最高负面评论,在短暂的会话后退出和恢复将被视为保存浮渣,并可能毁掉单局游玩

PC 抢先体验将于 2022 年 4 月 25 日开始;移动版于 2023 年 4 月 11 日发布; 1.0 和 Nintendo Switch 发布日期为 2024 年 8 月 27 日(Steam 列出了这一日期)。维基百科表示,抢先体验第一年就售出了约 40 万份。 Steam 收入计算器估计总收入约为 1,490 万美元,净收入为 440 万美元,SteamSpy 风格的数据为 100 万所有者提供了 50 万个;两者均为估计值,未经审计。据报道,2.0 版本(2026 年 3 月 16 日)添加了第四幕、物品、敌人和音乐。 2025 年底的 Steam 评论包括关于反保存浮渣更改的争议,而最近的评论在开发者的持续支持下仍然大多是正面的。 Metacritic 的分数很少(8 个评论家,29 个用户),因此它们是一个弱信号。 Steam 仅列出 Windows 和 Mac;交换机和手机是分开存在的。无法确认 OpenCritic 列表;网络搜索预算已用完,因此无法获取 Reddit 和 Outlet 评论(Reddit 获取被阻止)。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

Peglin 是一款 Peggle 风格的 Roguelike 游戏,您可以向钉子发射一个球,结果会对敌人造成伤害。他称这是一个很好的例子,说明某人采用了独特的想法并将其制作成 Roguelike 游戏。几年来,他投入了数百个小时,并在定期更新时不断回来。他将其归为S级,同时表示它并不完全是其他S级游戏的杰作。

作者肯定的部分

  • 由于不同的构筑、角色和遗迹,每次单局游玩的感觉都非常不同
  • 许多独特的球体和事件让战斗充满乐趣和吸引力
  • RNG 与技术的完美融合,时不时出现应得的破发
  • 持续更新大约每月添加新角色和球体
  • 良好的节奏,有助于加快游戏速度
  • 整体执行良好的 Roguelike 设计

作者提出的问题

  • 乍一看,游戏玩法有点陈旧或缓慢,但加速可以缓解这种情况
  • 不如顶级S级游戏那么精湛
  • 需要更多关注和可见度

设计观察

  • 将 Peggle 风格的球物理与 Roguelike 的建造工艺融合在一起
  • 选手技巧与 RNG 一样重要,这对于基于运气的游戏类型来说很不寻常
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