Pogo Rogue 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Pogo Rogue

平台跳跃动作战斗

在这款基于技能的 Roguelite 动作平台游戏中跃升至顶峰!收集强大的物品,选择独特的武器,并击退各种敌人,同时通过有趣、困难且独特的移动系统进行导航。你准备好迎接挑战了吗?

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

一款由学生制作的免费 2D Roguelite 动作平台游戏,您可以使用程序生成的武器、被动物品和主动物品,不断地在弹簧单高跷上弹跳,从而登上工厂。

Pogo Rogue 是 Bounce Back Games 推出的一款小型免费 Windows 游戏,由犹他大学游戏系的学生制作。它的 Steam 评分非常正面(213 条评论中有 196 条正面评价,约占 92%)。玩家们称赞其紧凑、基于技巧的单高跷运动、令人上瘾的“再来一局”循环以及免费的事实。主要的障碍是动作的陡峭学习曲线和早期难度,以及适度的内容长度。它于 2024 年 11 月结束了抢先体验,同时推出了最后一批内容,团队表示大多数成员已经离开,因此预计只会修复偶尔的错误。社区讨论很少,也没有评论家的评论,因此对游戏的了解主要基于数百条 Steam 评论和论坛帖子。

受到好评的地方

  • 弹簧单高跷运动系统非常独特,一旦学会,就会感觉自然且非常令人满意(特别提到了跳墙和速跑)
  • 令人上瘾的多单局游玩循环;几位评论者表示他们意外地损失了几个小时
  • 由于程序生成,各种武器、被动物品、主动物品和协同物品使单局游玩保持不同
  • Boss被长期玩家挑选为亮点(一位评论者有数百小时)
  • 免费游戏,评论家表示其质量远高于免费学生游戏应有的水平
  • 通过 Proton 和 Steam Deck 在低端硬件、Linux 上运行良好;小型安装(至少约 100MB、i3 和 4GB RAM)

受到批评的地方

  • 早期难度陡峭、无情;一名评论家在仅杀掉两个 Boss 后多次死亡后退出
  • 动作需要很长时间才能学会,而且教程没有完全解释它
  • 一些玩家陷入关卡导航障碍(例如,评论者无法弄清楚如何通过第一个区域的金属天花板)并留下负面评论
  • Steam 论坛上的错误报告:实心盒蜂巢物品损坏,Constructus 敌人离开其竞技场
  • 尽管总体性能良好,但 Steam Deck 偶尔会出现延迟峰值
  • 仅在 Steam 上运行 Windows(无本机 Mac 或 Linux 版本)

独特之处

  • 整个动作是围绕一个不断弹跳的弹簧单高跷构建的,这使得它比典型的战斗优先 Roguelite 更接近于精确平台游戏
  • 基于技能的难度:玩家的执行力比积累运气更重要
  • 组合活动项目的协同项目,可在协同项目及其组件之间自由切换
  • 中心区域有 NPC(例如 Pogosmith 和旅行推销员)以及可解锁的角色
  • 工厂环境和来自犹他大学游戏部的学生团队血统
  • 免费发布,不盈利

分歧与争议

  • 困难:有些人发现这是一条有益的技能曲线,另一些人则很早就反弹了
  • 内容量:高玩家称赞有深度,但其他人则认为有点短
  • Steam Deck 性能:一些人称赞它,最近的一项评论报告滞后峰值

重复与负担

  • 游戏开始前一边学习动作一边反复死亡感觉很好玩
  • 在早期区域之后,在 Boss 阶段遇到困难墙
  • 没有明确指导的混乱的早期导航
  • 抢先体验时代的难度足够高,以至于开发人员从 1 区移除了蝙蝠,并在 2024 年 10 月补丁中提高了起始生命值
  • 某些项目交互的错误

改进期待

  • 更好的 Pogo 运动和第一区域障碍的入门和教程
  • 论坛上请求控制方案选项以及更多重新绑定和控制器相关的设置
  • 能够根据玩家的要求交换活动物品
  • 更多内容:至少一位评论者称其有点短
  • 漏洞利用的平衡修复;论坛帖子讨论了打破游戏规则的策略
  • 持续的错误修复支持,因为积极的开发随着完整版本的发布而结束

抢先体验于 2024 年 4 月推出,主要内容更新于 2024 年 10 月 9 日、12 日、18 日和 23 日(新物品、武器、NPC、角色、中心、平衡变化和成就)。完整的 1.0 版本于 2024 年 11 月 20 日发布,添加了 8 个被动技能、4 种武器和 2 个 Boss。开发者表示,该游戏是一个免费的学生项目,大多数团队成员已经离开,未来的更新将受到限制。最后一次可见的论坛帖子是 2025 年 6 月,Steam 评论持续到 2026 年,因此该游戏拥有少量但仍然活跃的受众。未找到评论家报道,Metacritic 的页面没有评论家评分且用户评级太少,并且未找到 OpenCritic 条目。销售数据不适用,因为该游戏是免费的(SteamSpy 估计有 0 到 20,000 个所有者)。研究限制:网络搜索预算已用尽,因此找不到 Reddit 或 Outlet 评论,无法获取 Reddit;图片来源于Steam商店、评论、论坛和公告。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

Pogo Rogue 是一款自由动作 roguelike 游戏,您可以骑着弹簧单高跷通过关卡,利用武器的后坐力来推动自己。他第一次玩的是抢先体验版,发现精确控制太难,游戏太单薄,并希望给它一个 C。重玩完整版本后,他发现它更宽容,有更多 Roguelike 内容和一个大中心。他将其定位为 B 级游戏,是一款具有独特风格、迷人的小游戏,并赞扬开发者让其变得平易近人。

作者肯定的部分

  • 独特的弹簧单高跷攀爬技巧定义了整个游戏
  • 完全释放更加宽容,有更多的犯错空间(可能更大的关卡和更少烦人的敌人)
  • 许多武器感觉非常不同,因为每种武器提供不同的推进力
  • 能力(射击帽子、喷气背包、螺旋桨)极大地改变了游戏玩法
  • 添加了有很多事情要做的中心世界
  • 免费游戏,他认为游戏质量非常出色

作者提出的问题

  • 控制非常精确,即使在难度降低之后也很难适应
  • 抢先体验版本太难,不够吸引人
  • 许多玩家会尝试几分钟,然后由于固有的 pogo 难度而放弃它
  • Hub 世界在弹簧单高跷上导航速度很慢
  • 整体非常小而且简单

设计观察

  • 下井反转概念:射击以推动自己向上,同时伤害下面的敌人
  • 游戏很大程度上依赖于它的一个主要噱头
  • 困难来自于控制机制的本质,而不是廉价的设计

观点更新

原本预计抢先体验后给它C;重播完整版本将其移至 B。

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