R.E.P.O 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

R.E.P.O

合作冒险动作战斗

一款最多可容纳 6 名玩家的在线合作恐怖游戏。找到有价值的、完全基于物理的物体,并在检索和提取时小心处理它们,以满足创造者的愿望。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

外部声音,作为参考。

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玩家讨论摘要

这是一款基于物理的在线合作恐怖掠夺游戏,最多可容纳 6 名玩家,团队将易碎的贵重物品(以及彼此)拖到撤离点,同时进行近距离语音聊天和躲避怪物,并在随机关卡之间进行商店升级。

R.E.P.O.是一个突破性的热门:Steam 显示了好评如潮评价(约 426,000 条评论中的 96%),本地数据估计有 1000-2000万用户,价格为 9.99 美元。玩家们喜欢它,因为它是一种廉价、搞笑、朋友群体混乱的发生器,具有《Lethal Company》的风格。评论家报道较少(PC Gamer 的抢先体验感想,Vice 好评;Metacritic 只有一篇评​​论家评论,因此没有评分),并于 2025 年 11 月在金摇杆奖中获得最佳抢先体验游戏。它仍处于抢先体验阶段(2025 年 2 月 26 日推出;开发者最初估计约 1.5 年),并且正在积极更新(2026 年 5 月的 v0.4.0 添加了外观装饰、商店重新设计、赛车模式和物品)。从最近的 Steam 负面评论来看,当前最明显的抱怨是小团体和单人玩家的难度和 RNG,以及服务器/超时问题,而不是有关核心循环的任何问题。

受到好评的地方

  • 物理驱动的抢劫是核心笑话和核心挑战:每个物体都有重量并且可能破裂,因此携带钢琴或沙发穿过门口成为团队难题
  • 与朋友之间突发的、故事性的混乱(意外死亡、误伤、利用队友作为射弹、购物车事故)是获得正面评价的最常见原因
  • 近距离语音聊天使对噪音和语音做出反应的怪物成为喜剧和紧张的一部分
  • 价格非常低(9.99 美元),但乐趣无穷;评论家称其物超所值
  • 易于学习:机制非常简单,朋友们可以在单局内学会它
  • 迷人的、略带可爱的、令人毛骨悚然的艺术和混合恐怖与闹剧的基调
  • 关卡之间的商店/升级循环加上不同的地图和许多敌人类型使单局游玩感觉不那么线性
  • 审稿人看到了强大的抢先体验潜力
  • 根据长期评论者的说法,不承诺微交易,定期进行质量更新,并且自发布以来没有不良更新

受到批评的地方

  • 平衡性和公平性:玩家表示,许多死亡感觉像是运气不好或瞬间一击,而不是他们自己的错误,尤其是在更难的三级怪物很早就出现的情况下
  • Huntsman AI被称为不一致,有时会射击最近的玩家而不是噪音源,有人抱怨托管时情况更糟
  • 独奏和小团体被描述为惩罚性的;一种糟糕的情况可能会迫使游戏全面重启,而最近的变化据说会损害单人游戏
  • 最近的更新被指控添加了许多质量参差不齐的新怪物(有些是微不足道的,有些是令人沮丧的,例如快速幽灵和锁定防御的错误)并同时在玩家附近产生多个敌人
  • 比赛自行结束的服务器超时问题,以及 Steam 社区中报告的区域连接和视觉错误
  • 晕动病投诉:重头摆动/摇摆且没有 FOV 选项
  • 一些长期玩家表示,自 2025 年 10 月更新以来,游戏已经有所下滑,新的怪物提高了难度,而不是增加了有趣的挑战

独特之处

  • 完全基于物理的贵重物品在被碰翻时会贬值,因此小心处理物品是得分机制,而不仅仅是抢夺战利品
  • 最多可容纳 6 名玩家的恐怖喜剧合作游戏,比大多数类似《Lethal Company》的游戏规模更大
  • 死去的玩家可以被带回撤离点并复活,从而产生了很多处理队友的黑色幽默
  • 以机器人为主题的设置,使用游戏内货币在服务站购买永久升级,怪物也遵循物理原理
  • Roguelike 单局游玩结构具有随机的房间布局、物品放置和敌人分布,现在具有化妆品和赛车模式

分歧与争议

  • 难度:许多人喜欢残酷、有趣的失败状态,而另一些人则表示最近的更新使其变得不有趣且不公平,尤其是单人模式
  • 更新方向:化妆品、赛车模式和许多新怪物受到一些人的欢迎,但另一些人则认为它们分散了核心平衡的注意力
  • 亨斯迈和类似的敌人:有些人认为他们很好,其他人则认为他们很糟糕或不公平
  • 无障碍争论:晕车投诉在评论中引起了一些粉丝的敌意反应

重复与负担

  • 运气不佳后反复从 1 级重新开始;一位评论者描述了在达到 2 级之前重播 1 级十次
  • 商店库存和物品生成依赖运气,这可以控制进度
  • 单人单局游玩感觉太危险且缓慢,车辆难以抢劫
  • Steam 社区帖子抱怨游戏很快就变得耗时
  • 无武器的早期回合:据报道,隐藏点会失败,怪物会找到你,所以早期的关卡感觉就像是隐藏和希望,直到武器随机出现在商店中

改进期待

  • 为怪物生成/等级添加难度滑块或主机选项,以便混合技能组和单人玩家可以调整体验
  • 重新平衡早期关卡,以便在玩家拥有工具和升级之前不会出现 3 级怪物
  • 重做猎人检测(射击前清晰的音频警告,始终瞄准声源)类似于Lethal Company的无眼狗
  • 添加辅助功能选项:FOV 滑块和减少头部摆动/相机摇摆
  • 提高服务器稳定性并修复比赛超时和区域连接问题
  • 减少商店生成中的 RNG 惩罚,并使单人友好工具(复活物品、车辆)更容易使用;为单人玩家提供更小、更坚固的货物和单人调整的怪物

于 2025 年 2 月 26 日推出抢先体验,仅限 Windows 版,价格为 9.99 美元,首周末约有 230,000 名同时在线玩家,到 2025 年 3 月 11 日约有 145,000 名同时在线玩家;根据维基百科,这是当周 Steam 收入最高的付费游戏。根据 Boxleiter 式计算器估算的收入:毛额约为 9400 万美元,净额约为 2770 万美元(一个数量级的数字,未经审计)。本地数据显示最近追踪的 CCU 峰值约为 32k。 Metacritic 列出了一篇评论家评论(PC Gamer),因此没有 Metascore 也没有用户评分;我找不到 OpenCritic 页面(猜测的 URL 解析为不同的游戏,因此 opencritic 为空)。维基百科注释 v0.4.0(2026 年 5 月 7 日),包括化妆品、商店重新设计、赛车模式和物品。最近的 Steam 负面评论将 2025 年 10 月的更新及之后的更新视为难度和单人游戏的转折点。本次网络搜索预算已用完,因此无法直接读取 Reddit 帖子;社区情绪来自 Steam 顶级评论和 Steam 社区讨论列表。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 5 部分 (2026)

R.E.P.O.是一款来自 Void Go 制造商的第一人称合作恐怖游戏,玩家可以在其中搜寻战利品,将其拖到卡车上,然后使用收入购买物品并在日益危险的关卡中进行永久升级。他承认这在某种程度上只是一款 Roguelike 游戏,之所以被列入其中,部分原因是它的受欢迎程度。由于近距离聊天和混乱的笨拙,他喜欢合作游戏,但发现单人游戏令人失望,而且底层设计很基础。他稳居B级榜首。

作者肯定的部分

  • 近距离聊天很搞笑,尤其是死亡机制,有一个短暂的窗口可以用高亢的声音说话
  • 笨拙的物理原理和越野车时刻是魅力的一部分,并会产生有趣的事故
  • 怪物遭遇会产生巨大的恐慌和与朋友的社交时刻
  • 大量的内容和稳定的开发人员支持添加怪物和待发现的东西
  • 物品、枪支和玩家角色(载体、跑步者)的多样性
  • 两层乐趣:发现怪物,然后掌握如何应对每个怪物

作者提出的问题

  • 单人游戏平衡性较差,没有实质意义;需要更少的大物品、更少侵略性的敌人或独特的单人曲折
  • 早死意味着要等待很长时间才能复活,而且你回来时健康状况不佳,这会惩罚不太舒服的玩家
  • 循环是重复的(隐藏、出来、拖拽战利品、隐藏)并且在很大程度上取决于是否有好朋友
  • 有些敌人感觉彼此相似
  • 缺乏自信的玩家最终可能会被抱走,这可能会很烦人

设计观察

  • 与死亡之声冷却机制的社交近距离聊天是最吸引人的地方
  • 笨拙是故意有利于喜剧和魅力
  • 游戏设计很基础,但正是因为它是基础才有效
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