Ring of Pain 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Ring of Pain

卡牌构筑回合策略策略战术

进入《Ring of Pain》,这是一款 Roguelike 卡片爬行游戏,你会遇到各种遭遇。环上的每一步都是一个可怕的决定。去寻找战利品还是背刺潜行的恐怖怪物?结识带着礼物和宝藏的陌生朋友。明智地选择你的装备来生存并发现痛苦之环的秘密。

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

这是一款回合制 Roguelike 卡牌爬行游戏,敌人、战利品和神殿以卡片形式排列在您周围,由您选择每回合的行动。

《Ring of Pain》深受玩家喜爱(在大约 5,100 条 Steam 评论中,好评率约为 91%,特别好评),但在评论家和 Metacritic 用户中的评价仅为中等(Metascore 74,用户评分 7.1)。每个人都同意环形布局、黑暗艺术和神秘的押韵写作是独特的,并且核心循环很容易掌握。评论家和玩家评论中的主要抱怨是,每局表现更多地取决于 RNG 和物品运气,而不是技能,平衡不稳定,游戏后期很难突破。它是一款已经完成的完整游戏(2020 年 10 月发布,后来移植到 Switch 和 Xbox One),而不是抢先体验或放弃;目前 Steam 的并发量很小(大约 30),而且最近的评论仍然是积极的。一些玩家表示 19.99 美元的价格过高,而且缺乏无尽模式或模组支持。

受到好评的地方

  • 环形布局是卡牌爬行的全新转折:你决定击中、掠夺或跳过周围的哪张卡牌,每一步都是风险/奖励选择
  • 黑暗、令人毛骨悚然的艺术指导、音频和氛围一直受到好评;押韵的对话和神秘的猫头鹰角色增添了个性
  • 几分钟内即可轻松学习,但真正深入了解统计数据如何与回合顺序和生存能力相互作用
  • 大型解锁池(Steam 列出了 300 多个物品),具有真实的构筑多样性,包括石化、宝石和法术书构筑等组合
  • 短局适合快速游戏,一些玩家将其作为一种轻松、低思考的游戏,一边听东西一边玩
  • 带有修改器和多个难度级别和结局的每日地下城模式增加了重玩价值
  • 喜欢该类型的玩家称其为《杀戮尖塔》的更恐怖、更难的表亲,并且有自己的特色

受到批评的地方

  • 重型 RNG:最常见的抱怨,评论家称其为一款美化的老虎机,出色的构建可能会因一次不幸的遭遇而消亡
  • 物品平衡不平衡:据报道,一些常见物品可以自动赢得比赛,而许多传奇人物则需要其他几件物品才能发挥作用
  • 困难难度感觉太难,中等难度感觉太简单,所以难度曲线很尴尬
  • 游戏后期和最终 Boss 难度飙升(TheSixthAxis 描述了 500 HP 的最终 Boss 对抗 29 HP 的玩家)
  • 跑动可能会因为误读敌人信息或误点击而失败,而且在擂台后面的一些敌人很难看到
  • 一些玩家发现故事背景令人困惑,而且戒指格式除了统计数据和物品之外没有添加足够的内容
  • 有些人认为,一旦你了解了主导策略,它就缺乏多样性和深度,并将其与杀戮尖塔或巴拉特罗进行比较

独特之处

  • 遭遇被安排在玩家周围的环中,因此核心决定是与哪张卡牌交互,而不是从手中打出哪张卡牌
  • 装备、战利品、敌人和神殿都在同一个环中,静止不动或偷偷溜过去都是真实的选择
  • 库存是有限的槽位,交换设备和牺牲神社的健康会带来风险
  • 带有猫头鹰叙述者、影子人物和押韵演讲的恐怖地牢爬行语气
  • 两个主要结局(光明和黑暗之路)加上蜡烛难度模式和每日地下城

分歧与争议

  • RNG:一些玩家喜欢高方差的混乱和“有效时获胜”的感觉,其他人则认为技巧几乎不重要
  • 价格:有人称赞比电影票便宜,也有人说太贵了,19.99美元
  • 深度:有些人认为构筑种类繁多,另一些人则认为与杀戮尖塔和类似的套牌构筑者相比浅薄
  • 难度:有些人喜欢残酷的挑战,因为与名字相符,另一些人则认为这不公平而不是困难

重复与负担

  • 有些成就需要一遍又一遍地重玩单局游玩的开始几个小时,并且解锁可能会很辛苦或非常令人讨厌
  • 一名选手报告说,一开始跑了 802 分,其中 519 分被放弃,主要是因为糟糕的 RNG 让他们提前放弃
  • 某些构建的最终战斗(例如石化)可能需要大约 30 分钟,这不利于尝试困难模式
  • 一旦你找到了廉价的获胜策略,游戏就会变得千篇一律和重复
  • 封闭难度和“死 250 次”风格的成就感觉就像是在填充
  • 猫头鹰吉祥物和过于程式化的语气激怒了至少一位评论者

改进期待

  • 添加无尽或游戏后模式,因为达到两个结局的玩家表示没有理由继续
  • 重新平衡物品和敌人的缩放比例,从而减少因物品运气而获胜或失败的次数
  • 平滑中硬难度跳跃和游戏后期尖峰
  • 让玩家无需更换即可卸下物品,并为神社提供更清晰的结果信息
  • 更好的信息用户界面,例如在选择统计升级或项目时选择和检查面板的方法
  • 创意工坊或模组支持,一位老玩家说这对游戏有很大帮助
  • 降低基本价格(评论者认为价格太高,无法说服朋友尝试)

由 Simon Boxer / Twice Different 和发行商 Balor Games 于 2020 年 10 月 15 日在 PC(Windows 和 Mac)上推出,随后登陆 Nintendo Switch 和 Xbox One。评论家大多褒贬不一(Metacritic 的 9 条评论从 55 分到 85 分),以“令人愉快但依赖运气”为反复出现的主题;没有评论家给予负面评价。尽管最有帮助的负面评论集中在 RNG 和平衡性上,但 Steam 玩家变得更加热情(一直特别好评)。 Steam 列出了每日地下城模式和 300 多个可解锁物品。未发现重大争议; Mac 版本被列为不正式支持 M1 芯片。在此运行中无法检索 OpenCritic 分数(网络搜索预算已用完且无法找到 OpenCritic 页面),因此将其记录为 null 而不是猜测。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

《Ring of Pain》是一款黑暗、令人毛骨悚然的套牌构筑 Roguelite 游戏,你在滚动的卡牌环中移动,并且每次都会面对两张牌。你的装备就像你的卡牌,你可以在每局中通过它进行战斗和定制。他喜欢恐怖氛围、艺术风格、首领和音乐。他发现核心游戏玩法有点乏味和重复,除非你找到有趣的物品,否则单局游玩感觉很相似。总体而言,它是一个可靠的中B级产品。

作者肯定的部分

  • 独特的纸牌环噱头,你总是面对两张牌并向左或向右移动
  • 黑暗、压抑、近乎恐怖的主题和氛围
  • 令人惊叹的、令人毛骨悚然的艺术风格和视觉效果
  • 单局游玩结束时令人毛骨悚然、酷炫的首领
  • 音乐为气氛增添了很多色彩
  • 找到正确的物品组合可以产生有益的构筑
  • 大量设备可供查找和定制

作者提出的问题

  • 游戏玩法感觉乏味并且随着时间的推移变得重复
  • 物品的发现是偶然的;有些单局游玩你没有什么令人兴奋的
  • 游戏前的定制很少,因此一开始的单局游玩感觉非常相似
  • 需要很酷的物品才能让每次单局游玩都保持有趣
  • 缓慢的开始,在事情变得有趣之前你必须开始

设计观察

  • 装备兼作你的套牌,因此没有传统的卡牌
  • 滚动环板,两张牌始终在您面前,这是一种独特的套牌构筑方式
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