Risk Of Rain 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Risk Of Rain

动作战斗平台跳跃合作冒险

《Risk of Rain》是一款带有 Roguelike 元素的动作平台游戏。以永久死亡为主要特征,玩家必须竭尽全力才能走得尽可能远。在一个神秘的星球上与随机产生的敌人和头目作战,可以单独作战,也可以与 3 位朋友在线合作。

ROGUE BY ROGUE待评

本站评分

待评

完成五维评测后参与排名

待评

档案已就位,评分待解锁。

这款游戏尚未完成本站五维评测。你可以先查看游戏信息与外部资料。

核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

2 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

Hopoo Games 出品的一款 2D 像素艺术动作平台 Roguelite 游戏,最多四名玩家在敌对星球上通过随时间推移不断增强的敌人浪潮进行战斗,同时堆叠被动物品。

《Risk of Rain》被认为是类型经典:Steam 显示特别好评(大约 29,800 条评论中的大约 93%),Metacritic 的评论分数 (PC) 为 77,用户分数为 8.0。批评者称它令人上瘾,值得一搏,同时指出过时的画面呈现和粗糙的控制。如今,许多玩家将其推荐为一款重要且仍然有趣的游戏,但也向新玩家推荐 2023 年重制版《Risk of Rain Returns》,该游戏修复了原版的许多缺陷。最近的 Steam 情绪因 2025-2026 年 EULA 变更(强制仲裁和 Take-Two/2K 所有权下的集体诉讼豁免)以及有关崩溃和控制器支持不佳的报道而受到打击。这是一款已完成的游戏,而非抢先体验版。

受到好评的地方

  • 难度等于时间的设计在抢劫物品和冲向传送器之间创造了持续的风险/回报张力
  • 物品堆叠:数十个被动拾取物组合在一起,直到奔跑从勉强生存变成屏幕清空的混乱
  • 具有不同能力的独特幸存者,通过挑战解锁,改变每次单局游玩的玩法
  • 克里斯·克里斯托杜鲁 (Chris Christodoulou) 的配乐和孤独的科幻氛围几乎受到普遍好评
  • 一旦你适应了视觉噪音,坚韧的像素艺术就可以阅读
  • 最多可容纳 4 名玩家的有趣在线/本地合作游戏
  • 物有所值:非常便宜,经常打折,并且拥有强大的改装社区
  • 在后期阶段升级为令人满意的力量幻想

受到批评的地方

  • 过时的演示:PC Gamer(来自 Metacritic 摘要)批评糟糕的最大分辨率和微小的精灵
  • 控制器支持较差,尤其是在菜单和 Steam Deck 上;许多键盘重新绑定投诉,包括尴尬的对角线跳跃
  • 最近的评论者报告了崩溃和卡顿,包括最终 Boss 期间的崩溃
  • 战斗感觉重复:对于许多幸存者来说,它是逃跑、开火技能、再次逃跑,这在 2D 中变得陈旧,让近战幸存者和狙击手感到虚弱
  • 计时器会人为地增加难度,一旦你徘徊,敌人就需要很长时间才能杀死
  • 敌人会在距离玩家非常近的地方生成,并且一些精英(例如超载岩浆蠕虫)会突然杀死
  • 不透明的物品效果和很少的入门知识使得最初的几个小时变得不直观
  • 最近对 EULA/仲裁条款的审查轰炸以及对 Take-Two 的不信任

独特之处

  • 难度随着经过的时间而不是阶段数而变化,因此玩家可以控制节奏和风险
  • 敌人生成使用指挥点系统,当玩家变得强大时,该系统也会创建精英变体
  • 几乎完全依赖可堆叠的被动物品而不是永久升级,因此每局都是关于紧急构筑
  • Roguelite 平台游戏将 2D 运动/平台游戏与弹幕混乱和 Boss 冲锋传送事件融为一体
  • 诞生于华盛顿大学的一个由两名学生组成的项目,在 Kickstarter 上筹集了超过 30,000 美元(目标 7,000 美元),并赢得了 2014 年 IGF 学生奖
  • 推出了《Risk of Rain 2》系列以及 2023 年重制版《Returns》

分歧与争议

  • 原版与重制版:许多人说《归来》绝对更好,其他人则说原版有更多的敌人和物品,更好的漏洞/奶酪和更原始的独立魅力
  • 原版与《Risk of Rain 2》:有些人认为续作几乎在所有方面都更出色,而另一些人则更喜欢 2D 游戏的关卡,并认为它的 RNG 惩罚性较小
  • 难度:被一些人誉为公平且可学习,另一些人则认为不公平且人为夸大
  • 简单的机制:有些人喜欢它,因为它紧凑和平易近人,而另一些人则认为它肤浅而不屑一顾

重复与负担

  • 重复的关卡和繁琐的解锁结构,被一些人认为一段时间后就会变得无聊
  • 基于风筝的游戏有些人觉得没有吸引力(奔跑、射击、重复),尤其是对于近战幸存者
  • 对于一些想要局外成长的玩家来说,缺乏永久升级是一个大问题
  • 对于休闲玩家来说压力很大,难度很大,一位负面评论者将其与《以撒的结合》进行了比较,并且不喜欢它
  • 当屏幕填满时,较弱的硬件会导致后期运行速度变慢和帧速率下降
  • 必须接受新的 EULA 才能继续推出已拥有的游戏

改进期待

  • 适当的控制器支持和菜单导航,包括 Steam Deck
  • 更高分辨率的图形和 UI 缩放(由 Returns 解决)
  • 更好的网络代码和合作稳定性(返回重新设计的网络)
  • 针对 Steam 版本崩溃和定期冻结的稳定性修复
  • 为新手提供更清晰的教程和物品描述
  • 逆转玩家必须接受才能继续玩游戏的强制仲裁最终用户许可协议

经过 2013 年 Kickstarter 众筹后,于 2013 年 11 月在 Windows 上推出; Mac/Linux紧随其后,于2014年10月推出,PlayStation于2016年推出,Switch于2018年9月推出,Xbox One于2019年8月推出;到 2019 年,该书的销量已超过 300 万份(维基百科)。 Steam 收入计算器估计仅 Steam PC 版本的总收入约为 200 万美元(Boxleiter 式估计),SteamSpy 列出了 50 万至 100 万用户。 Gearbox 于 2022 年收购了该系列,并于 2023 年 11 月发布了《Returns》重制版,此后原版成为了更便宜、更粗糙的选择。 2025-2026 年 EULA/仲裁变更和 Take-Two/2K 所有权引发了 Steam 上其他喜爱玩家的负面评论浪潮。无法检索 OpenCritic 的数值平均值;只找到了维基百科的 73% 推荐率。注意:网络搜索配额已用尽,因此社区详细信息主要依赖于 Steam 评论以及获取的 Metacritic/Wikipedia 页面; Reddit 和 Polygon 获取被阻止。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

原始的 2D 横向卷轴动作 Roguelike 游戏中,每个幸存者都有固定的能力,并且跑动取决于你收集的物品。他几年前就玩过这款游戏,包括在笨重的基于 IP 的多人游戏中玩过,最近又玩过一次。他发现它华丽、令人满意并且至今仍然很有趣,尤其是对于《Risk of Rain 2》的粉丝来说,尽管构筑感觉很相似。他对这部影片的评价很高,并对宣布的翻拍感到兴奋。

作者肯定的部分

  • 整体游戏玩法令人愉快、有趣且华丽
  • 每个角色都有独特的能力,在单局游玩过程中保持不变
  • 单局游玩过程中发现的物品会改变游戏玩法
  • 通过正确的物品组合,你会变得非常强大
  • 今天仍然有效;老歌但好歌
  • 玩起来非常令人满意,特别是对于《Risk of Rain 2》的粉丝来说

作者提出的问题

  • 单局游玩起来感觉构筑并不独特;你最终会因为同样的东西而变得强大
  • 物品变化主要是更多的暴击,更多的攻击等等,没有什么超级独特的
  • 最初的多人游戏几乎无法运行,需要手动设置 IP

设计观察

  • 修复了角色能力以及来自物品的所有单局游玩变化
  • 将滚雪球变成强大组合的力量幻想
观看原始视频 ↗