Risk of Rain 2 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Risk of Rain 2

弹幕射击动作战斗合作冒险

与你的朋友或独自一人对抗成群的疯狂怪物,逃离混乱的外星球。以令人惊讶的方式组合战利品并掌握每个角色,直到你成为第一次迫降时所担心的破坏者。

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

80.3/ 100
总榜并列 #22
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

角色操作和叠装连锁表现突出,计时压力带来路线决策;后期可读性与长局可靠性明显拖后腿。

01

核心玩法

权重 25%9.0 / 10

第三人称移动射击与持续叠装形成强烈成长反馈,快照对角色操控及合作战斗评价明确。

02

构筑与策略

权重 25%8.5 / 10

角色技能、道具连锁与搜刮时间的取舍有策略性;不少单件只是被动数值增益。

03

重复可玩性

权重 20%8.5 / 10

随机关卡、神器规则和 Eclipse 挑战能要求改变节奏;传送器寻找及重复地形拉长空档。

依据01 ↗
04

随机与公平

权重 20%6.5 / 10

难度随时间成长让搜刮风险可判断,但瞬间致死与粒子遮挡削弱避险和复盘。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%6.5 / 10

快照记录后期帧率、合作不同步及长局无法中途保存的阻力,视听风格不足以抵消这些问题。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料混合本体与多个扩展包的历史反馈,未实测最新补丁;不同 DLC 的缺陷不能解释成所有版本均存在。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Risk of Rain 2 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认力量随进程增长、道具交互、角色技能变体、神器修改规则及四人合作。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

3 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

Hopoo Games 出品的一款 3D 第三人称合作动作 Roguelike 游戏,在游戏中,你将在外星球上不断增强的敌人浪潮中战斗,在难度时钟压垮你之前,将数百件物品堆叠成荒谬的力量组合。

《雨中冒险 2》被广泛认为是动作类 Rogue 游戏的代表作之一:Steam 在大约 35.3 万条评论中给出了大约 94% 的好评率,Metacritic 的评论家给了它 85 分,媒体称其为最好的 Roguelike 游戏之一,尤其是在合作游戏中。赞扬集中在物品堆叠的力量幻想、角色名单和配乐上。它从抢先体验(2019 年 3 月)到 2020 年 8 月的 1.0 版本,并不断收到付费扩展(2022 年虚空幸存者、2024 年风暴探索者、2025 年 11 月合金集体)。今天的主要摩擦不是游戏本身,而是其所有权:在 Gearbox 于 2022 年购买 IP 并添加 2K/Take-Two 的 EULA(强制仲裁)后,许多长期玩家留下了负面评论,但仍然赞扬游戏玩法。

受到好评的地方

  • 物品堆积雪球从普通手枪变成了填满屏幕的连锁反应;力量幻想和“再来一次”循环是核心赞誉
  • 巨大的项目池和协同效应奖励实验并产生截然不同的单局游玩
  • 幸存者名单玩法独特,每个都有可解锁的技能变体和可增加掌握深度的备用负载
  • 与朋友(最多 4 人)合作被认为是最好的游戏方式,也是人们购买它的主要原因
  • 时尚的卡通渲染外观和广受喜爱的配乐
  • 难度实时不断变化,因此节奏和风险/奖励(何时打开宝箱与完成关卡)保持紧张
  • 大量的可解锁内容、文物、Eclipse 难度和模组可提供数百小时的重玩时间;审稿人报告100-300+小时
  • 几年来的发布后支持,合金集体被一些人视为修复风暴探索者失去的商誉

受到批评的地方

  • 当你的防御堆积如山时,敌人或头目(黄铜装置、长老利穆里亚人、虚空掠夺者)的一击致死会让你感觉不公平
  • 游戏后期的屏幕充满了粒子和效果,直到无法辨认,而大量的物品会降低 FPS
  • 评论家在评论中指出了重复的环境和有限的故事
  • 对于一些玩家来说,敌人的种类很有限,而奔跑就像是在寻找传送器
  • 自 Gearbox 时代更新以来报告了多人游戏不同步、大厅故障和单局内崩溃,没有重新连接选项
  • Gearbox/2K 所有权:尽管游戏时间很长,但后来的带有强制仲裁的 EULA 和控制台端口代码库还是引发了 Steam 负面评论的浪潮
  • 《风暴探索者》推出的游戏存在缺陷且不平衡(仅 DLC 在 Steam 上的好评率就高达 54% 左右)
  • 没有中途保存,所以长跑要么全有要么全无

独特之处

  • 3D 第三人称射击游戏与 Roguelite 游戏不同,与《艾萨克》或《哈迪斯》等 2D 自上而下的同类游戏不同
  • 没有固定的单局游玩计时器,但难度会随着时间的推移而不断变化:你停留的时间越长,敌人就会变得越强,所以速度是策略的一部分
  • 物品几乎都是被动的,并且没有上限地堆叠,从而造成紧急构筑混乱而不是固定构筑
  • 循环游戏(继续经过最终的 Boss)以及虚空、月球和日食层给了它一个漫长的结局
  • 月球物品是经过深思熟虑的风险/回报权衡,可能会降低你的流动性或整个库存
  • 传送者 Boss 战以及每个阶段对宝箱、神殿和多重商店的开放式狩猎

分歧与争议

  • 困难和一击必死:爱好者称其为公平的规则掌握,其他人称其为廉价
  • 简单的环境和视觉效果:被一些人称赞为游戏第一的清晰度,另一些人则称之为类似技术演示
  • 付费扩展(尤其是风暴探索者)是否改善或削弱了游戏
  • 鉴于 Gearbox/Take-Two EULA,许多积极的游戏时间评论者原则上投票否决,是否要推荐该游戏

重复与负担

  • 每个阶段寻找隐藏的传送器都可以吃时间;许多玩家依赖指标设置
  • 机会神殿和其他赌博物品因成功率低而感到惩罚
  • 解锁所有文物、皮肤和挑战可能会很辛苦,并且会重复危险的死亡
  • 长时间的游戏后期循环,导致屏幕无法读取且性能下降
  • 有些人发现游戏从来没有点击过;一位负面评论者表示,尽管音乐、视觉效果和节奏都很好,但他们从来不想继续

改进期待

  • 减少或添加选项,以减少游戏后期物品密集运行中的视觉混乱和性能下降
  • 更好的入门:新玩家报告说很难找到传送器并学习机制,并且只是偶然发现帮助设置
  • 修复长期存在的多人游戏不同步、大厅和重新连接问题
  • 添加单局内保存或暂停以支持 1-2 小时单局游玩
  • 解决一次性机制并调整平衡,使防御构筑不会被单次攻击所抵消
  • 恢复或澄清 EULA 更改,并为玩家提供报告游戏中错误的方法

抢先体验于 2019 年 3 月推出,第一周就吸引了超过 650,000 名玩家,第一个月的销量就超过了 100 万;到 2021 年 3 月,PC 销量突破 400 万台(维基百科)。完整的 1.0 版本于 2020 年 8 月 11 日发布,游戏机于 2020 年 10 月发布,PS5/Xbox 系列于 2024 年 8 月发布。SteamSpy 估计拥有 500-1000万用户,Steam 收入计算器估计约为毛额 2.64 亿美元/净额 7800 万美元(粗略的 Boxleiter 方法估计,未经审计)。 Gearbox 于 2022 年 11 月收购了该 IP,Hopoo Games 于 2024 年 9 月主要开发人员加入 Valve 后暂停。 Steam 现在显示出一波负面评论,这些评论与带有强制仲裁的新 EULA 和多人游戏不同步有关,甚至来自玩了数百小时的玩家。一些来源看到了网络搜索限制:无法获取 OpenCritic 页面,因此 OpenCritic 分数为空(维基百科提到 93% 推荐)。 Steam 商店页面获取显示 163,000 条评论中的 95%,显然是缓存的旧数字;本地数据显示 353k 中的 93.8%。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

《Risk of Rain 2》是 2D 原版的 3D 第三人称射击游戏续作,广受欢迎,并通过补丁和 DLC 进行了大量更新。他喜欢它:核心射击非常有趣,即使单局游玩开始时非常相似,它也永远不会过时。源源不断的物品让角色感觉越来越强大。他将其置于 S 级,并指出这些天他玩它的次数少于 Peglin 或 Ravenous 风格的最爱,但它仍然赢得了榜首。

作者肯定的部分

  • 核心游戏玩法非常有趣,尽管很少有启动自定义,但它不会过时
  • 持续的物品掉落(每个等级大约五到十件)让玩家感觉得到奖励并变得越来越强大
  • 巨大的物品池意味着核心能力的稳定力量增长,即使个别物品不会改变游戏规则
  • 作为射击游戏,从 2D 到 3D 的跳跃效果非常好
  • 许多秘密、区域、生物群落和 Boss 等待发现
  • 各种角色在开始时具有轻微的能力定制
  • 视觉效果令人愉悦,多人游戏很棒,还有大量更新和 DLC

作者提出的问题

  • 每个单局游玩的单局游玩开始都非常相似,几乎没有早期自定义
  • 许多物品不会彻底改变游戏玩法

设计观察

  • 续集成功从 2D 转向 3D 的罕见案例
  • 物品始终流动的奖励循环弥补了有限的起始品种
  • 上手容易,掌握难

观点更新

考虑了新内容和 DLC 的评级;没有明确说明从之前的层级的变动。

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